59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Забавный небольшой опросник был опубликован в октябрьском номере журнала BEEP! за 1985 год - одного из первых изданий о видеоиграх в Японии. Многие из пятидесяти девяти (!) опрошенных здесь разработчиков впоследствии сделали долгую карьеру в Namco, Capcom, Nintendo, Square, Enix и других компаниях. Это очаровательный взгляд на ту эпоху сквозь "капсулу времени".

Оригинальную электронную версию журнала можно почитать на японском языке тут:

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)
59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Юдзи Хории / Enix / The Portopia Serial Murder Case

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Сначала я купил компьютер просто потому, что они были популярны, и не успел оглянуться, как уже проектировал игры.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Своих собственных способностей! Ва-ха-ха!

В4. Что является идеальным фастфудом?

Летом это обязательно Хиясибакасисоба.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Думаю, каждую ночь мне снится что-то новое.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

В последнее время я думаю, что работа учителем тоже была бы мне по душе.

В7. Вы любите поесть?

Нет.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Таблетку, чтобы уменьшить мой желудок.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Наверное, прятки...

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

То, какими глупыми они могут быть.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

...то, какими глупыми они могут быть!

В12. Какая ваша любимая игра?

Ultima II или Questron.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Да, дизайнеры, которые фокусируются на приключенческих и ролевых играх.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Тэцуя Тиба, Мицуру Адати, Кацухиро Отомо и другие.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Я чувствую это по отношению к каждой нашей игре в течение примерно месяца после ее релиза.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Любовь к играм
  2. Дух служения другим
  3. Мания величия

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Желанием им стать. То, о чем человек мечтает, он может достичь.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Можно получать приличный доход.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Ну, сейчас...

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Коу Сибусава / Koei / Nobunaga's Ambition

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Это произошло само собой, я и не заметил.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Женщин.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Карри-соба.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Гарем.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Игроком в сёги.

В7. Вы любите поесть?

Да.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Здоровую еду, которая была бы вкусной и от которой худеют!

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Камень, ножницы, бумага.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Они слишком быстро развиваются.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Их способность производить высокоскоростные вычисления.

В12. Какая ваша любимая игра?

Любая, если в ней есть элемент азарта.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Нет.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Ясудзи Таниока, Тацуо Нитта.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Nobunaga's Ambition.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Характер (стержень)
  2. Опыт
  3. Интуиция

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Нужно постоянно думать: "Я хочу быть игровым дизайнером".

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Есть.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Хиронобу Сакагути / Square / The Death Trap

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Когда я пришел в Square, я думал, что буду просто заниматься какой-то канцелярской работой или чем-то подобным, но не успел оглянуться, как уже проектировал игры.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Ятчана.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Без сомнений, кацудон.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Да, тот, где я вместе со всеми и мы все занимаемся отладкой.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Плейбоем.

В7. Вы любите поесть?

Да (в последнее время чрезмерно).

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Туалетную бумагу (у нас она заканчивается!)

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Star Trek.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Использовать их для работы.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

То, что их можно использовать для работы.

В12. Какая ваша любимая игра?

Archon (Apple II).

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Билл Бадж.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Рицуко Хара.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Will: The Death Trap II, за ее анимацию.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Рот
  2. Глаза
  3. Руки

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да (естественно!).

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Устройтесь на подработку! Проявите наглость!

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Да.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Ну, я так думаю...

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Коити Накамура / Chunsoft / Door Door, Neutron

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Ненамеренно.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Телефонного звонка от Юкинобу Тиды (главы отдела разработки Enix).

В4. Что является идеальным фастфудом?

Кацудон.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Да, сны про маджонг и бинго.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Обычным студентом колледжа.

В7. Вы любите поесть?

Нет.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Дом.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Suckling.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

То, как они пищат на тебя, когда им не нравится то, что ты делаешь.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Их можно эксплуатировать день и ночь, и они не жалуются.

В12. Какая ваша любимая игра?

Libble Rabble.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Масанобу Эндо из Namco.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Хисаси Эгути.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Door Door.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Любовь к играм
  2. Умение программировать
  3. Симпатичное лицо

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Хорошо спите, хорошо ешьте.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Если нет, то у меня проблемы.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Сатору Ивата / HAL Laboratories / Hole in One (MSX)

В1. Как/почему вы стали дизайнером видеоигр?

Потому что я люблю игры.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Землетрясений.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Большая порция смешанного тюкадона.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Мне редко снятся сны.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Обычным программистом.

В7. Вы любите поесть?

Да.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Машину.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Terebi Tennis.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

То, насколько невероятно глупыми они могут быть.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

То, как невероятно быстро они считают, и то, что они никогда ничего не забывают.

В12. Какая ваша любимая игра?

F1 Race на Famicom.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Акио Ханью.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Румико Такахаси.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Hole in One, Rollerball, Tetsuman.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Огромное терпение
  2. Блеск в глазах
  3. Любовь к играм

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Нет.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Стажируйтесь в HAL Labs.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Да.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Да. Определенно!

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Синити Накамото / Hudson / Dezeni Land

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Потому что это было весело.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Своей жены.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Кацудон.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

СЕКС.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Гонщиком или таксистом.

В7. Вы любите поесть?

Да.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Новую жену.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Теннис.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Они раздражают.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Они на многое способны.

В12. Какая ваша любимая игра?

Xevious.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Нет.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Осаму Тэдзука.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Нет.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Стойкость
  2. Наклонности хулигана
  3. Терпение

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Проблефуйте на собеседовании.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Да.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Нет.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Токуро Фудзивара / Capcom / Roc'n Rope, Vulgus

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

У меня был интерес помимо простого дизайна.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

[пусто]

В4. Что является идеальным фастфудом?

Кацудон.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

[пусто]

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Промышленным дизайнером.

В7. Вы любите поесть?

Нет.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Суперспособности.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Игра под названием жизнь.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

То, насколько шаблонными и стандартизированными они стали.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Они могут идеально воспроизвести то, что запомнили.

В12. Какая ваша любимая игра?

Бейсбол.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Нет.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Хироси Миямото.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Commando.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Гибкий ум
  2. Страсть к игре
  3. Бойцовский характер

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Набравшись воли сделать это.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Да.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Есть.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Такаси Нисияма / Irem / Kung Fu Master

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Так сложились обстоятельства.

В2. Вы религиозны?

Да.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Локационных тестов.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Ому-райс.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Я сделал так, что мне почти никогда не снятся сны.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Журналистом или писателем.

В7. Вы любите поесть?

Да.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

BMW Alpina B-9.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Игра типа "разбей кирпичи" (в стиле Breakout).

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Языки программирования, основанные на английском.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

То, в чем они умнее меня.

В12. Какая ваша любимая игра?

Lode Runner (компьютерная версия)

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Никто в частности.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Тэцуя Тиба, Микио Игараси.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Moon Patrol, Kung Fu Master.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Не любить игры слишком сильно
  2. Обладать интуицией на то, что нужно массам
  3. Жаждать всеобщего внимания

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Сходите в местную типографию и попросите сделать вам визитку, на которой написано "Игровой дизайнер".

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Да.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Если дизайнеры смогут развиваться вместе с оборудованием, то будущее может быть светлым.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Ёсики Окамото / Capcom / Exed Exes

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Я хотел работать в компании, которая платит хорошую зарплату.

В2. Вы религиозны?

Да.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Результатов доходов от наших локационных тестов и игр других компаний, которые похожи на наши.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Кацудон.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Мне редко снятся сны. Когда снятся, обычно они о Боге.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Я хотел стать иллюстратором.

В7. Вы любите поесть?

Нет.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Быть ростом 180 см.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Space Invaders.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Их ограничения.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Заставлять их работать именно так, как я запрограммировал.

В12. Какая ваша любимая игра?

Dig Dug.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Такаси Нисияма из Irem. Кадзутоси Уэда из Tecmo.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Митио Хисаути, Дерти Мацумото.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Time Pilot, Son Son.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Бесстрашное сердце
  2. Адаптивный ум
  3. Способность работать ночами напролет

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

При наличии базовых способностей к рисованию и некоторого понимания игр любой может стать игровым дизайнером.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Да.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Конечно.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Норитака Фунамидзу / Capcom / SideArms

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Парень, который брал у меня интервью, был забавным.

В2. Вы религиозны?

Да.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Неодобрения начальства, изменений в планах игрового дизайна.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Сычуаньская еда на вынос.

В5. Снится ли вам какой-нибудь повторяющийся сон?

Да. Во сне я вижу будущее.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Иллюстратором.

В7. Вы любите поесть?

Да.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Девушек.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Space Invaders.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Их ограничения.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Их многочисленные способности.

В12. Какая ваша любимая игра?

1942.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Ёсики Окамото.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Фудихико Хосоно, Кацухиро Отомо.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Ни за какую.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Мозги
  2. Адаптивность
  3. Вы должны любить много играть

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Если вы умеете рисовать, обладаете широким кругозором и гибким умом, вас могут нанять игровым дизайнером.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Да.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Хотелось бы верить, что есть.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Тацуро Окамото / Namco / Metrocross

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Жизнь привела меня сюда.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Денег (точнее, людей, преследующих меня с требованиями прислать им денег).

В4. Что является идеальным фастфудом?

Кацудон.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Да, сон, где я еду на мотоцикле Honda GP-500 и попадаю в аварию.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Обычным саларименом.

В7. Вы любите поесть?

Да.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Личного шофера, механика и парковочное место.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Игра типа "разбей кирпичи" (в стиле Breakout).

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Вещи, которых я не понимаю.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Вещи, которых я не понимаю.

В12. Какая ваша любимая игра?

Маджонг, пачинко... и игры Namco.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Люди в Namco. Я толком не знаю игровых дизайнеров из других компаний.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Ёсихиса Тагами, Микио Игараси и другие.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Metrocross.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Быть человеком
  2. Любить играть
  3. И быть приземленным

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Нет.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Стать им - легкая часть; трудно то, что идет после.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет. Я всего лишь скромный саларимен.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Если нет, то что со мной будет...?

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Цутому Фудзисава / UPL / Ninja-Kid

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Мне нравилось создавать вещи, и мне нравились игры.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Смерти, бедности.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Тэндон (тэмпура донбури).

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Как за мной гонится серийный убийца или Годзилла.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

  1. Писателем, 2. Авиаконструктором.

В7. Вы любите поесть?

Нет.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Honda Prelude 20si.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Seesaw Jump.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Они могут делать только то, что вы им велели. У них нет индивидуальности.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

То, как быстро они могут производить вычисления. Это всё.

В12. Какая ваша любимая игра?

Space Fury.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Игровые дизайнеры Atari.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Ясудзи Таниока, Кацухиро Отомо.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Ninja-kid, Pengin-kun.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Способность моделировать вещи в уме
  2. Нелюбовь к копированию других
  3. Талант к рисованию

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Поиграйте в каждую когда-либо созданную игру. Затем придумайте что-то, чего никогда раньше не делали, и воплотите это в жизнь.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Нет.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Ацуси Канао / 19 лет / TamTam / Wingman

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Я был игроком до того, как стал дизайнером.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Багов.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Рамэн.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Да, и он плохой.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Обычным студентом.

В7. Вы любите поесть?

Нет.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Свободное время, деньги и девушку.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Trump.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Когда они сходят с ума.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Если использовать их правильно, можно превзойти собственные возможности.

В12. Какая ваша любимая игра?

Wingman.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Коити Накамура.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Микио Игараси.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Wingman.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Характер
  2. Деньги
  3. Свободное время

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Читайте все журналы о компьютерах, какие только сможете, играйте в игры до тошноты и научитесь смотреть на них объективно.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Есть.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Тадаси Макимура / 33 года / Enix / El Dorado Denki

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Я просто оказался здесь...

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Бедности.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Кацудон.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Никакого в частности.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Голодающим художником манги.

В7. Вы любите поесть?

Зависит от того, насколько я голоден.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Славы, удачи и лазердиск-плеера.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Наверное... камень, ножницы, бумага.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Если ты не говоришь им, что делать, они ничего не делают.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Они делают именно то, что им говорят!

В12. Какая ваша любимая игра?

Xevious.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Накамура-кун и Морита-кун великолепны, но мне, честно говоря, все равно.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Никто (в прошлом это был Санпэй Сирато).

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Да, за все!

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Интеллект.
  2. Некоторая способность к программированию.
  3. Умение понимать, что будет, а что не будет продаваться.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Приложив немного удачи.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Да, если ты никогда не спишь.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Я не умею предсказывать будущее.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Хирото Сасаки / 22 года / Carry Lab / Hiroton Wars

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Потому что я люблю игры.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

[пусто]

В4. Что является идеальным фастфудом?

У меня его особо нет.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Я их не помню.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Я никогда не думал об этом.

В7. Вы любите поесть?

Нет.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Денег.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Я не помню.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

То, какие они медленные. И что они не работают без электричества.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Есть вещи, которые можно сделать только с помощью компьютера.

В12. Какая ваша любимая игра?

На данный момент нет.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Я не обращаю внимания на то, что делают другие.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Румико Такахаси и тому подобное.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Никакой в частности.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Любить игры.
  2. Уметь делать игры.
  3. Понимать игровой дизайн.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Если вы понимаете игровой дизайн, вы можете быть игровым дизайнером.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Все должно быть нормально, по крайней мере, в ближайшие несколько лет.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Хироси Хасэгава / 24 года / Carry Lab / Great Escape

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Это просто случилось.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Смерти.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Конечно, суши.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Я редко вижу сны.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Школьным учителем (черт, я так хочу этот летний отпуск!!)

В7. Вы любите поесть?

Да.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Денег, дом.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Я не помню.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Их некомпетентность, их поверхностность.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Они глупее меня?

В12. Какая ваша любимая игра?

[пусто]

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Никто в частности.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

[пусто]

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Chack'n Pop.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Оптимизм.
  2. Нерешительность.
  3. Гордость.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Если вы хотите им стать и прилагаете усилия, вы этого добьетесь.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Да.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Если нет, у меня проблемы. Должен признать, выглядит все не очень хорошо... но я решу эту проблему, когда придет время.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Тэцуя Сасаки / 24 года / Carry Lab / Front Line

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Вероятно, из-за Space Invaders.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Отключений электричества.

В4. Что является идеальным фастфудом?

?

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

?

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Президентом компании.

В7. Вы любите поесть?

Нет.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

[пусто]

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Камень, ножницы, бумага.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

То, что некоторые модели не очень хорошо продаются.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Их возможности хранения данных.

В12. Какая ваша любимая игра?

Libble Labble, Galaga, Gaplus.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Нет таких.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Румико.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Victorious Nine.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Хорошо играть в игры.
  2. Способность впихивать контент в ограниченную память.
  3. Скорость.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Упорствуйте до тех пор, пока машинный код не станет вашей второй натурой. Выучите ассемблер и сначала сделайте что-нибудь самостоятельно.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Будущее принадлежит игровым дизайнерам.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Коси Ямамото / 25 лет / Carry Lab / Asteroid Belt

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

У меня был доступ к микрокомпьютеру.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

?

В4. Что является идеальным фастфудом?

?

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

?

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Инженером компьютерных систем.

В7. Вы любите поесть?

Нет.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

PC-98XA.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Камень, ножницы, бумага.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Когда они тормозят. Нехватка памяти. Когда архитектура наборов инструкций плохая.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Когда они быстрые. Когда наборы инструкций элегантны, просты и мощны.

В12. Какая ваша любимая игра?

?

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

?

В14. Кто ваш любимый художник манги?

?

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

?

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Вдохновение.
  2. Чутье.
  3. Знание основ компьютерной техники.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Оставайтесь голодными.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Нет.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Кадзунари Томи / 25 лет / X'tal Soft / Holy Sword

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Это было делом необходимости.

В2. Вы религиозны?

Да.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Вторжения инопланетян.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Тямпонмэн.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Электроовцы.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Программистом.

В7. Вы любите поесть?

Нет.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Последнего динозавра, живущего глубоко в джунглях Амазонки.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Игра, которую мы называем жизнью.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Они слишком сильные.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Они никогда не сдаются, и их можно заставлять делать одно и то же снова и снова.

В12. Какая ваша любимая игра?

Игры, которые я сделал сам.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Чтоб вы все сдохли, ублюдки, делающие игры!!!

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Кацуёси Кавахара.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Ninja vs. Ninja (хотя я ее так и не закончил).

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Малодушный характер.
  2. Отсутствие чувства ответственности.
  3. Отсутствие других способов заработать на жизнь.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Беритесь за работу с четким дедлайном, одержимо создавайте невероятно детальный сеттинг и мир, а затем сдавайте всё через 6 месяцев после дедлайна. Остальное решится само собой!

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Хм-м...

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Я на это очень надеюсь.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Тихиро Фудзиока / 25 лет / X'tal Soft / Lizard

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Меня в это втянули.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Железного кулака и удара с разворота моей жены.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Обед удон тэйсёку.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Сны, в которых я летаю.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Голодающим музыкантом.

В7. Вы любите поесть?

Нет.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Кучу наличных.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Bankers.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

То, насколько бесполезными они могут быть.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

А что в них может нравиться?

В12. Какая ваша любимая игра?

Lizard.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Кадзунари Томи... быстрее заканчивай Mugen no Shinzou II!

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Микио Игараси.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Lizard.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Быть организованным человеком.
  2. Иметь силы терпеть ужасную нищету.
  3. Наплевательское отношение к работе.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Нет.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Те, кто отдают делу всех себя, пробьются.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Ни будущего, ни надежды. Дайте мне прибавку, черт возьми!!!

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Наото Хонда / 20 лет / X'tal Soft / Fantasian

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Меня уволили с предыдущей работы.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Дедлайнов.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Обед удон тэйсёку.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Пиршество.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Игровым программистом.

В7. Вы любите поесть?

Да.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Полный комплект оборудования SuperBeta.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Хасами сёги.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Их недостаточная сексуальность.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Ничего.

В12. Какая ваша любимая игра?

Traveller.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Lord British.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Нет такого.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

За все сразу.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Бедность.
  2. Свободное время.
  3. Женщины.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Работая в компании по производству ПО.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Нет.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Кадзуо Цутияма / 27 лет / X'tal Soft / серия Yamato Takeru

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

По странному стечению обстоятельств, приманенный одной-единственной почтовой открыткой...

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

3 августа... нашего следующего дедлайна.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Ужин из пятизвездочного ресторана.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Сны цвета "металлик пурпурный".

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Швеей женской одежды.

В7. Вы любите поесть?

Нет.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Таланта.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Игра в "жизнь", с самого момента рождения.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Их глупая, наивная честность.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Их глупая, наивная честность.

В12. Какая ваша любимая игра?

Все игры, кроме компьютерных.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Все, кроме меня самого.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Нет таких.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Я в предвкушении той, над которой буду работать следующей!

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Креативность.
  2. Воображение.
  3. Нерешительный характер.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Нет.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

При везении и удачном моменте это может случиться и с вами.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Есть.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Хибики Годай / 22 года / Game Arts / Thexder

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Мне больше нечем было заняться.

В2. Вы религиозны?

Да.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Умэбоси.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Караагэ рамэн.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

3D Thexder!

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Держал бы ресторан Окономияки.

В7. Вы любите поесть?

Да.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

10 школьниц.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Стеклянные шарики (Marbles).

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Они медленные.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Они быстрые.

В12. Какая ваша любимая игра?

Rise Out.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Таких нет.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Осаму Тэдзука.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Star Command.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Просто не спать.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Приходите в Game Arts.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Нет.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Сатоси Уэсака / 21 год / Game Arts / Mole, Thexder

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Я ненавидел учиться, и президент Game Arts обманом заставил меня присоединиться к ним.

В2. Вы религиозны?

Да.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Необходимости переделывать школьные отчеты.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Рамэн.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Дедлайны.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Дизайнером игрушек.

В7. Вы любите поесть?

Нет.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Beta Pro. HONDA LEVEL 250.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Moon Landing.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Их чувства легко задеть.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Они умеют быть только честными.

В12. Какая ваша любимая игра?

Moon Landing.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Такэси Миядзи, Тосиюки Симода, Хироюки Окабэ.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Ёко Кондо.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Warrior (шучу).

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Знания.
  2. Выносливость.
  3. Связи.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Торгуйте играми в Акихабаре.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Хм... наверное, нет, как думаете?

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Хироясу Идэ / 19 лет / Cosmos Computer / Sentou Densetsu Elf

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Я об этом особо не задумывался, в один прекрасный день просто начал это делать.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Багов, которые я не могу исправить.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Рамэн.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Не особо.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Ну, я пока даже не думаю, что могу называть себя "игровым дизайнером".

В7. Вы любите поесть?

Нет.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Уметь лучше рисовать.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Игры по разбиванию блоков (Breakout и т.д.).

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Они начинают косячить при малейшей провокации.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Их способность производить вычисления.

В12. Какая ваша любимая игра?

У меня нет такой.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Кадзуро Морита.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Ёсихиса Тагами.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Не особо...

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Нервы.
  2. Способность не заботиться о том, что думают другие.
  3. Умение делать вид, что ты всегда усердно работаешь.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Нет.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Просто закончи и выпусти что-нибудь.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Почти нулевое.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Рё Аясэ / 17 лет / Cosmos Computer / Red Stack

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Это произошло без моего ведома.

В2. Вы религиозны?

Да.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Неудачи.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Тэндон.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Я помню очень мало снов.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Я бы заперся в своей комнате.

В7. Вы любите поесть?

Нет.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Таланта.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Head-on (видеоигра), игры "угадай число" (компьютерные игры).

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Они делают только то, на что их запрограммировали.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Они делают только то, на что их запрограммировали.

В12. Какая ваша любимая игра?

Galaxian и Pac-Man.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Я не знаю.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Ёсихиса Тагами.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Ни в коем случае.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Креативность.
  2. Характер.
  3. Выносливость.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Прежде всего спросите себя: действительно ли это то, на что мне стоит тратить свою жизнь...?

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Не могу сказать ни да, ни нет.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Если вы сможете продавать свои игры, то да. В противном случае будете жить на пособие.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Нобуо Канэдзи / 28 лет / Compac / Lagrange L-2

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Потому что я люблю игры.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Болезней.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Гюдон.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

НЛО.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Астрономом.

В7. Вы любите поесть?

Да.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Суперкомпьютер.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Игра по разбиванию блоков.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Они ничего не могут сделать сами по себе.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Они ничего не могут сделать сами по себе.

В12. Какая ваша любимая игра?

Я не очень много играю в игры.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Кадзуро Морита.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Мото Хагио.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Lagrange L-2.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Характер.
  2. Стойкость.
  3. Терпение.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Нет.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Сотрудничая со всеми.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Ну, кто-то на этом заработает.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Я не вижу его достаточно ясно.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Pasokon DRIVER / Sein Soft / Holy Grail

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Я хотел играть в собственные игры.

В2. Вы религиозны?

Да.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Дедлайнов.

В4. Что является идеальным фастфудом?

[пусто]

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

То, о чем я больше всего беспокоюсь в данный момент.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Саларименом.

В7. Вы любите поесть?

Да.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Машину (Prelude).

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Whack-a-mole (Бей кротов).

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Их честность. И то, что они не идут на компромиссы.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

[пусто]

В12. Какая ваша любимая игра?

Xevious.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Lord British.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Мицуру Адати.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Я еще не так много игр сделал, так что...

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Получать удовольствие и от игры, и от ее создания.
  2. Характер и упорство.
  3. Креативность и хорошие инстинкты.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Если вам нравятся игры, попробуйте сделать одну самостоятельно.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет. Если только у вас не случится суперхит, тогда да.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Умные и те, у кого лучшие идеи, выживут.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Юкио Хоримото / 24 года / System Sacom / Marchen Veil 1 и 2

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

У меня не было других талантов...

В2. Вы религиозны?

Да.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Президента.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Пожалуй, выберу рамэн.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Непристойные сны (но я никогда не дохожу до конца!)

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Разнорабочим в порту.

В7. Вы любите поесть?

Да.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Непоколебимой и мужественной любви, чтобы преодолеть мое непостоянное сердце.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Смарт-бол (из видеоигр — типа Breakout).

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Честные ублюдки!!!

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

У них есть гибкость, которая не выказывает абсолютно никакой предвзятости.

В12. Какая ваша любимая игра?

Прямо сейчас — Ballblazer.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Марк Флинт.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Харуо Такахаси.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Marchen Veil.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Огромное любопытство.
  2. Стоические нервы.
  3. Свобода мысли (способность быть пошлым, грубым и слать всё к черту!).

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Если вы присоединитесь к System Sacom сегодня, вы тоже сможете стать игровым дизайнером! (подмигивает)

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Я зашел так далеко только потому, что верю, что оно есть.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Осаму Миясато / 24 года / System Soft / Rittaiban Yuugekiou

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Потому что мне нравятся видеоигры. И ради работы.

В2. Вы религиозны?

Нет (я ненавижу религию).

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Судьбы (с ней нельзя бороться).

В4. Что является идеальным фастфудом?

Я не знаю.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

В последнее время: чем больше я вижу снов, тем меньше сплю.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Наверное, остался бы в колледже и изучал физику.

В7. Вы любите поесть?

Нет (совсем нет).

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Новую машину.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Pong (если говорить о видеоиграх).

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Плохое понимание их аппаратной части.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Скорость обработки данных.

В12. Какая ваша любимая игра?

David's Midnight Magic.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Если нужно назвать кого-то, то, может быть, Хибики Годай.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Я не особо читаю мангу.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Ни одна из них не идеальна.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Исключительное любопытство.
  2. Такой тип личности, который полностью погружается во что-то, стоит только начать.
  3. Богатое воображение.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Уделяйте внимание деталям и всегда сохраняйте аналитический склад ума. Вам понадобится выносливость, чтобы доводить дела до конца.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет (если вам нужны деньги, вы не должны становиться игровым дизайнером).

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Игровые дизайнеры никуда не исчезнут, но лишь немногие смогут сделать это делом всей жизни. Все сводится к тому, сколько усилий вы готовы приложить.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Хироюки Имабаяси / 29 лет / T. Rabbit / Sokoban

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Потому что мне нравятся игры, это же очевидно.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Самого себя — я на что угодно способен!

В4. Что является идеальным фастфудом?

Оякодон.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Сны о том, что у меня заканчивается время.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Кинорежиссером или кем-то, связанным с кино.

В7. Вы любите поесть?

Нет.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Быструю машину.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Tokumu Shirei Inseki UFO Daisakusen (мое собственное творение — так и не выпущено).

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Их негибкость.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Их непоколебимая честность.

В12. Какая ваша любимая игра?

Прятки! (правда!)

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

[пусто]

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Кацухиро Отомо, Микио Игараси, Тадао Цугэ.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Sokoban.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Огромное любопытство.
  2. Любовь к играм.
  3. Быть настоящим лентяем.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Играйте, и играйте хорошо.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Слабый проблеск.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Акихико Миура / 22 года / Starcraft / Shanghai

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Я хотел заниматься творческой работой, которая приносила бы людям радость.

В2. Вы религиозны?

Да.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Самого себя.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Дзару соба.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Сон, где я завожу друзей среди самых разных людей.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Учителем.

В7. Вы любите поесть?

Нет.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Пятикомнатную квартиру (5LDK).

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Плохо помню, может быть, сёги?

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Ты к ним обращаешься, а они не отвечают.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Возможности программного обеспечения постоянно расширяются.

В12. Какая ваша любимая игра?

Star Raiders от Atari.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Дэн Бантан, Марк Флинт и я сам.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Рицуко Хара.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Нет.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Оригинальность.
  2. Жизненный опыт.
  3. Чуткость.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Связи, удача и талант.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Вас используют и выбросят через год.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Эйдзи Ёкояма / 29 лет / T&E Soft / Star Arthur Densetsu

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Потому что я люблю игры.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Людей, у которых не хватает пальца.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Кацудон.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Полеты.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Киномехаником.

В7. Вы любите поесть?

Нет.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Porsche 944 Turbo.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Теннис.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Отсутствие педали газа.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Отсутствие тормозов.

В12. Какая ваша любимая игра?

Маджонг.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Гонда Мияно.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Мотока Мураками.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Нет.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Не быть тучным.
  2. Никакого жира на животе.
  3. Короткие ноги недопустимы.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Приходите в T&E Soft.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Да.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Есть.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Кацуо Хосокава / 26 лет / T&E Soft / Star Destroyer

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Я подумал, что подхожу для этого.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Женщин.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Что это вообще такое?

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Мне почти ничего не снится.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Учителем.

В7. Вы любите поесть?

Нет.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Машину.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Space Invaders.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Когда они делают не то, что я задумал.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Когда они делают именно то, что я задумал.

В12. Какая ваша любимая игра?

Камень, ножницы, бумага.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Токихиро Найто.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Рицуко Хара.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Нет.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Талант.
  2. Деньги.
  3. Речь.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Просто играйте в игры.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Да.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Да, радужное будущее.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Наото Синада / 23 года / db soft / Volguard

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Сам не заметил, это просто случилось.

В2. Вы религиозны?

Да.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Дедлайнов.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Какэ соба.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Шум. (Мне не снятся сны. У меня не было ни одного сна больше трех месяцев.)

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Водителем автобуса (моя детская мечта в начальной школе).

В7. Вы любите поесть?

Нет.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Сэмплер, Yamaha DX7, Honda XLR 250R.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

The Game of Life (настольная игра).

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Они не совершают ошибок.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Их скорость вычислений.

В12. Какая ваша любимая игра?

Gradius.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Билл Бадж.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Кацухиро Отомо.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Ох!

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Хорошее чувство цвета (зрение).
  2. Хороший музыкальный слух (слух).
  3. Способность к программированию (знания).

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Нет.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Вступайте в db soft.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Не одними играми — по крайней мере, это не продлится долго. Вам нужно стать одним из «всемогущих».

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Юдзи Ёсида / 24 года / db Soft / Zexas, Flappy

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Я хотел сделать игру наподобие Space Invaders.

В2. Вы религиозны?

Да.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Финального дедлайна.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Унаги бэнто (это дает мне энергию).

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Мотопутешествие.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Я бы открыл собственный суши-ресторан.

В7. Вы любите поесть?

Да.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Отпуск (я хочу путешествовать).

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Сугороку.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Ничего.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Ничего (все зависит от программирования).

В12. Какая ваша любимая игра?

Zaviga (я играл в нее каждый день, когда становилось жарко).

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Кадзуро Морита.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Акира Торияма.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Нет. К тому моменту, когда я планирую следующую игру, я теряю энтузиазм по поводу той, которую только что закончил.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Любить игры.
  2. Не ограничиваться настольными играми.
  3. Быть способным не спать всю ночь.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да (для исследования рынка).

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Им может стать кто угодно.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Да, при условии, что мы потратим время и деньги на то, чтобы перенять всё лучшее у настольных игр и превзойти их.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Цунэюки Миямото / 21 год / N. Falcom / Asteka

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Я хотел заниматься работой, которая позволила бы достичь предела в самовыражении.

В2. Вы религиозны?

Да.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Женщин, прежде всего.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Два Биг Мака, один Дабл Бургер и т.д.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Программистам не снятся сны. Вся их жизнь — это сон.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Я бы попытался стать Папой Римским.

В7. Вы любите поесть?

Да.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Девушку-Скорпиона по знаку зодиака.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

На компьютере — Star Trek и Pong.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Они не умеют летать.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Они не люди.

В12. Какая ваша любимая игра?

Серия Ultima.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Ёсио Кия.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Создатель "Patalliro!" и Буити Тэрасава.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Абсолютно нулевую.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Жена и ребенок.
  2. Идеи.
  3. Здоровье ума, духа и социальная адекватность?

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

А как становятся редактором журнала?

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Я не знаю.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Пока не увижу результатов своими глазами — не знаю. Сейчас у меня есть только вера, которая заставляет меня двигаться вперед.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Макото Канаи / 22 года / HAL Laboratory / Rollerball (PC-88)

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Меня втянул в это профессор Нисимура с инженерного факультета JSB.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

«Мерседесов», на которых ездят якудза.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Полная порция тюкадона.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Старые друзья.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Обычным студентом колледжа.

В7. Вы любите поесть?

Нет.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Свободного времени.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Pong.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Они плохо спроектированы.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

У них хорошая память.

В12. Какая ваша любимая игра?

Rollerball (версия для PC-88).

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Акио Ханю.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Румико Такахаси.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Hole in One, Rollerball, Tetsuman.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Огромное терпение.
  2. Вдохновение.
  3. Любовь к играм.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Нет.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Работайте в HAL Laboratory.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Да.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Есть. Можете на это ставить!

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Такаси Такэбэ / 27 лет / Hudson / Dezeni Land

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

План компании.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Своей жены.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Унадзю.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Дедлайны.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Программистом.

В7. Вы любите поесть?

Да.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Звуковой процессор.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Очень старый пинг-понг.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Видеокартам всё еще многого не хватает.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Гений Джона фон Неймана.

В12. Какая ваша любимая игра?

Gyrodine от Taito. Больше ничего.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Я не обращаю на это внимания.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Тору Синохара.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Я не знаю.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Много спать.
  2. Много играть.
  3. Много есть.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Устройтесь в софтверную компанию.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Вы — саларимен.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Полагаю, что да.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Хисаки Ёкои / 26 лет / Victor / Mole Mole

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Я не делал ничего особенного, так решила компания.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Багов.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Камонан соба.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Не могу вспомнить.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Теннисистом.

В7. Вы любите поесть?

Да.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Свой собственный теннисный корт.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Space Invaders.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

То, какие они дорогие и бездушные.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Они редко ошибаются.

В12. Какая ваша любимая игра?

Choplifter на Apple.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Никто конкретно.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Эцуми Харуки (автор "Chie the Brat").

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Mole Mole.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Выносливость.
  2. Воображение.
  3. Чутьё.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Оттачивайте свои чувства.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Зависит от человека.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Хенк Роджерс / BPS / The Black Onyx

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Потому что я любил игры.

В2. Вы религиозны?

Да.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Акул.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Кацудон.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Сны, где я исправляю баги или играю в игру, в которую играл уже много раз.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Ювелиром.

В7. Вы любите поесть?

[пусто]

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Яхту.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

«Война» (карточная игра).

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Если отключат электричество, ты теряешь всё, над чем работал.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Это отличная тренировка для мозга.

В12. Какая ваша любимая игра?

Го.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Крис Кроуфорд.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Фрэнк Фразетта.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

The Black Onyx.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Понимать игры.
  2. Воображение.
  3. Способность доводить начатое до конца.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Знайте, о чем думают другие и что делает их счастливыми.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Да.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Конрад Тацуя Кодзава / BPS / The Black Onyx

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

У меня было свободное время.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Самоанцев.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Кацудон.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Сон, в котором я становлюсь богатым.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Барменом.

В7. Вы любите поесть?

Да.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Денег и выпивки.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Кои-кои.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Они стоят денег.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Они не жалуются.

В12. Какая ваша любимая игра?

Настольный футбол (фусбол).

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Билл Бадж.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Осаму Тэдзука.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

The Black Onyx.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Чувство юмора.
  2. Быть алкоголиком.
  3. Способность заставить других программистов следовать вашим планам.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Хотя бы раз попробуйте сделать свою игру и поделиться ею с друзьями.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Если всё так и будет продолжаться — ни единого шанса!

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Эйдзи Курэ / 33 года / Фрилансер / Epsilon 3 (выпущена B.P.S)

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Меня затянуло, пока я сам играл.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Гнева моего компьютера.

В4. Что является идеальным фастфудом?

[пусто]

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Настолько странные сны, что они кажутся смешными.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Я бы продолжил карьеру учителя естествознания в средней школе.

В7. Вы любите поесть?

Да.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Интрижку на стороне.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Монополия и другие игры про деньги и облигации (примерно в 8 лет).

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Тот факт, что это компьютеры.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Тот факт, что это компьютеры.

В12. Какая ваша любимая игра?

Xevious, Galaga, Commando.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Нет.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Осаму Тэдзука.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Ponkotsusen Survival.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Креативность.
  2. Любопытство.
  3. Игривый дух.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Где есть желание, там найдется и способ.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Сложно сказать.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Хочется верить, что есть.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Масахиро Фудзита / 23 года / Bothtec / Freeway

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Денег и своего компьютера.

В4. Что является идеальным фастфудом?

[пусто]

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Нет.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Мастером чайной церемонии.

В7. Вы любите поесть?

Да.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Мерседес-Бенц.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Игры про разбивание блоков.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Слишком много английского текста.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Их высокая скорость обработки данных.

В12. Какая ваша любимая игра?

Нет такой.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Нет.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Нет таких.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

HOT DOG.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Играть.
  2. Спать.
  3. Вдохновение.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

[пусто]

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Да.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Есть.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Дзюн Курияма / 24 года / Hot-B / Psychic City

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Мне было интересно писать игровые сценарии.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Насекомых (тараканов, богомолов).

В4. Что является идеальным фастфудом?

№1 — Оякодон, №2 — китайский жареный рис.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Ничего особенного.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Копирайтером.

В7. Вы любите поесть?

Нет.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Yamaha DX7, деньги и счастливую семейную жизнь.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Салки, сугороку, игры про разбивание блоков.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

С ними трудно управляться.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Их потенциал для создания новой сетевой среды.

В12. Какая ваша любимая игра?

Пинбол, Пакман.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Нет.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Кацухиро Отомо, Юмико Осима, Румико Такахаси.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Psychic City.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Усилия.
  2. Характер.
  3. Бедность....если честно, я правда не знаю.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Устройтесь в софтверную компанию и нойте до тех пор, пока они не разрешат вам заниматься геймдизайном. Остальное — дело удачи.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Есть, и оно огромное.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Масаси Като / 22 года / Microcabin / Eiyuu Densetsu Saga

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Это выглядело весело.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Других людей.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Всё подойдет.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

В последнее время не вижу снов.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Если повезет, художником манги.

В7. Вы любите поесть?

Нет.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Времени.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Не помню.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Они безупречно логичны.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Они безупречно логичны.

В12. Какая ваша любимая игра?

Нет такой.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Нет таких.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Камуи Фудзивара, Масамунэ Сиро, Кацухиро Отомо, Юкинобу Хосино.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Ни за одну.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Чутье.
  2. Умение пускать пыль в глаза.
  3. Упорство.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Если есть талант — пробьешься. Конечно, удача и умение блефовать — это тоже таланты.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Если нет, то я в большой беде, но иногда у меня и правда возникает чувство, что его нет...

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

TAKO / 18 лет / Microcabin / Takara Building Adventure

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

У меня было свободное время.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Автомобильных гудков.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Профитроли (эклер).

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Сны с Коржиком (Cookie Monster) из «Улицы Сезам».

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Просто очередным компьютерным маньяком.

В7. Вы любите поесть?

Да.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

PC-98XA...!

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Нарды.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Они не очень-то общительны.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

У них хорошая память!

В12. Какая ваша любимая игра?

Нарды.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Нет.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Идзуми Кавахара, Таэко Ватанабэ.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

К сожалению, нет...

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Свободное время.
  2. Энергия.
  3. Креативность.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Делайте всё возможное, чтобы создать и продать свою игру. И не забывайте налаживать связи с людьми из софтверных компаний...

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Да.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Думаю, да? Надеюсь на это!

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Noriboz / 26 лет / Irem / 10 Yard Fight

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Увидел объявление о поиске сотрудников.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Интуиции моей девушки...

В4. Что является идеальным фастфудом?

Карри с тушеными креветками и салатом.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Сны о прошлом и будущем.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Вокалистом в хард-рок группе или гадалкой.

В7. Вы любите поесть?

Нет.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Времени, чтобы подумать о том, чего я больше всего хочу в мире сейчас.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

«Алмазная игра» (китайские шашки).

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Их дерзость.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Их можно купить за деньги.

В12. Какая ваша любимая игра?

Патинко.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Мои коллеги в Irem.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Хисаити Исии, Сётаро Исиномори.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

10 Yard Fight.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Дух.
  2. Обмен идеями.
  3. Характер (Guts).

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Просто принимайтесь за работу!

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Да!

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Масато Исидзаки / Irem / Lode Runner II

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Ради денег.

В2. Вы религиозны?

Да.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Людей.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Карри из Lamphouse (с гарниром из салата с заправкой юдзу).

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Мне снится, как я сплю и вижу сон.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Музыкантом.

В7. Вы любите поесть?

Нет.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

№1 — гитару Gibson. №2 — собственную машину.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

«Черная вдова» (карточная игра Old Maid).

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Я не могу детально передать им свои чувства.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Их холодная, объективная способность к обработке данных и суждениям.

В12. Какая ваша любимая игра?

10 Yard Fight, Punch Out.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

?

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Хироси Миямото.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

? (Я правда не знаю ответа)

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Сердце.
  2. Чутье.
  3. Сила.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Сходите в компанию, которая делает игры, которые вам нравятся, и поговорите с HR-менеджером по найму.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Это личный вопрос, я не могу дать ответ.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Кэнити Саканиси / Alpha Denshi / High Voltage

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

До работы было близко ехать от дома.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Больших собак.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Кацудон.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Сны, где я «делаю это».

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Парнем, который держит рекламные щиты у кабаре.

В7. Вы любите поесть?

Да.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Машину.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Space Invaders.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Всё то, чего я не знаю.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Изучать и познавать то, чего я не знаю.

В12. Какая ваша любимая игра?

Splendor Blast.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Я не особо знаком со многими другими дизайнерами.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Румико Такахаси.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Splendor Blast.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Много спать.
  2. Много есть.
  3. Много играть.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Много играйте.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Да.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

?

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Twincam-16 / Sun Denshi (Sunsoft) / Route-16 Turbo

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Сам задаюсь этим вопросом.

В2. Вы религиозны?

Да.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Денег и женщин.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Огромный стейк-бургер из Hakurakuten.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Как горит мой собственный дом.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Обычным офисным работником.

В7. Вы любите поесть?

Да.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Денег, машину и женщину.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Игра про разбивание блоков (Breakout).

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Когда они сходят с ума, начинают творить странные вещи и не останавливаются.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Их способность справляться с нудной работой.

В12. Какая ваша любимая игра?

Route 16 Turbo.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Тот, кто придумал Runaway.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

"Bats and Terry".

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Route 16 Turbo.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Бедность.
  2. Невежество.
  3. Отточенное умение игнорировать женщин.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Наймитесь в Sun Denshi. И, конечно, убедитесь, что вас определили в отдел программного обеспечения.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Абсолютно нет. Впереди я вижу только стену.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Y. Kato / 28 лет / Sun Denshi (Sunsoft) / Arabian, Ikki

В2. Вы религиозны?

Да.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Насилия.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Кацудон.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Сны, где за мной гонятся, или где я падаю.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Инженером, конечно.

В7. Вы любите поесть?

Да.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Двоих детей и машину.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Игра про разбивание блоков.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Тот факт, что они ничего не делают, пока им не скажешь.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Они делают ровно то, что им говорят.

В12. Какая ваша любимая игра?

Markham.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Сотрудники Sun Denshi.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Нет таких.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Pettan Pyuu, Ikki.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Бедность (умение игнорировать голод).
  2. Молодость души.
  3. Честность.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Вступайте в компанию, которая делает игры, или откройте свою. Работа в Sun Denshi была бы самым коротким путем...

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Как и любой саларимен, я получаю столько, сколько зарабатывает компания.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Ты не станешь богатым, не получишь статуса или славы, но будущее есть.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Quattro Bajeena / Jaleco / Formation Z

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

[пусто]

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Смерти.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Кацудон.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Сны об офисе.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Музыкантом (барабанщиком).

В7. Вы любите поесть?

Нет.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Новый мотоцикл, новый джип, новый пистолет.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Карута.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Они не умеют думать самостоятельно.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Они могут выполнять одну и ту же задачу снова и снова и никогда не уставать.

В12. Какая ваша любимая игра?

Страйкбол (Airsoft).

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Кто угодно, кроме меня самого.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Сатору Макимура, Мицуру Адати.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

За все сразу.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Любить мангу.
  2. Быть мечтателем с нестандартным характером.
  3. Уметь шутить несмешные шутки с серьезным лицом.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Нет.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Пожалуйста, позвоните в Jaleco. Мы ждем вашего звонка!

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Да.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Да! Наверное...

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

KUMA / 27 лет / Nichibutsu / Серия Mahjong

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

[пусто]

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Полиции.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Кацудон.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Сны, где я курю сигареты.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Студентом.

В7. Вы любите поесть?

Нет.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Денег, времени, энергии.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Пинг-понг.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Они сложные.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Они умные.

В12. Какая ваша любимая игра?

[пусто]

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

[пусто]

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Кадзуо Коидзуми, Такао Сайто.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

[пусто]

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

[пусто]

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Кто угодно может им стать.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Я не знаю.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Оно во тьме.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Kakashi / 26 лет / Nichibutsu / Fight of Exciter

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)
59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Я хотел поделиться играми, которые я вообразил, с остальным миром.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Природных катастроф.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Кицунэ удон.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Я не особо вижу сны.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Обычным офисным сотрудником.

В7. Вы любите поесть?

Нет.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Денег.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Забыл.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Они ничего не делают, если их не запрограммировать.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Они будут делать одно и то же снова и снова без всяких жалоб.

В12. Какая ваша любимая игра?

Мысленные эксперименты.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Нет.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Хикару Юдзуки.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

COP-01.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Любить игры. 2. Огромное терпение. 3. Готовность терпеть часы сверхурочной работы, пока игра не будет завершена.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Устройтесь в игровую компанию, придумайте интересную идею и несите её прямиком боссам: без всяких колебаний.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Нет.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Ёсукэ Ямасита / 26 лет / Nichibutsu / Seicross

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Просто пытался заработать на хлеб насущный.

В2. Вы религиозны?

Да.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Рику Нагату.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Чикен Рамэн, Окономияки.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Женщины.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Это я могу узнать только в тот самый момент.

В7. Вы любите поесть?

Да.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Денег.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Салки.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Когда они не понимают, чего я хочу.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Они хороши для прототипирования идей.

В12. Какая ваша любимая игра?

Викторины (Trivia).

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Митио Морики.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Осаму Тэдзука.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Нет.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Никогда не отдыхать. 2. Никогда не опаздывать. 3. Никогда не работать.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Нет.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Сходите потусоваться в парк Санкаку в Тэннодзи рано утром, этого должно быть достаточно.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Если журнал BEEP сможет увеличить количество подписчиков, мы будем в порядке!

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Сигэки Фудзивара / 26 лет / Nichibutsu / MagMax

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Это случилось само собой, я и не заметил.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Женщин.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Оякодон.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Да, сон, в котором я стал супергероем.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Иллюстратором или художником манги.

В7. Вы любите поесть?

Да.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

AV-установку (видеопроектор).

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

«Игра в жизнь» (настольная игра), игра ABC.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Они тебя не слушают.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Они не лгут.

В12. Какая ваша любимая игра?

«Игра в жизнь», Mappy.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

[пусто]

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Фудзико Фудзио.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

MagMax и та игра, над которой я работаю сейчас.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Любознательность. 2. Ребячество. 3. Характер (Guts).

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Кто угодно может это сделать.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Отчаяние.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Iijima (Strong Shima) / 21 год / Tehkan / Star Force

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Мне нравилось делиться вещами, которые я сделал, с другими.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Мести природы.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Обед с якинику.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Я не вижу снов.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Каскадером (в JAC) или рестлером.

В7. Вы любите поесть?

Да.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Самое сильное тело в мире.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

«Сифу» (Kick the can).

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

Мне приходится шевелить мозгами.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Они удобные.

В12. Какая ваша любимая игра?

Рестлинг.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Я ни на кого не обращаю внимания.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Тэцуо Хара.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

Death Star.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Стойкость. 2. Воображение. 3. Упорство.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Просто захотев им стать.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Возможно, впереди светлое будущее...

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Мититака Цурута / 26 лет / Tehkan / Guzzler

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Я хотел создавать и рисовать персонажей.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Серьезных травм.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Кацудон.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Сны с коллегами по компании.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Кем-то в сфере анимации.

В7. Вы любите поесть?

Да.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Комнату побольше.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Камень, ножницы, бумага.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

У них нет инстинкта самосохранения.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Их честность.

В12. Какая ваша любимая игра?

Монополия.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Дуг Смит.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Хироси Масумура, Ёсукэ Такахаси.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

На это мне невозможно ответить.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Креативность. 2. Чувство баланса и пропорций. 3. Здравый смысл.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Желая стать им и делая работу.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Да.

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)

Кадзутоси Уэда / 31 год / Tehkan / Bomb Jack

В1. Как или почему вы стали дизайнером видеоигр?

Я хотел делать хорошие игры.

В2. Вы религиозны?

Нет.

В3. Чего вы боитесь больше всего?

Человеческих сердец.

В4. Что является идеальным фастфудом?

Кацудон.

В5. Снится ли вам какой-то повторяющийся сон?

Я не вижу снов.

В6. Если бы вы не стали игровым дизайнером, кем бы вы были?

Вероятно, игровым дизайнером.

В7. Вы любите поесть?

Нет.

В8. Чего вы больше всего хотите в мире сейчас?

Пылающей любви.

В9. Какая была первая игра, в которую вы когда-либо играли?

Bankers.

В10. Что вам больше всего не нравится в компьютерах?

У них нет сердца.

В11. Что вам больше всего нравится в компьютерах?

Их способность быстро принимать решения.

В12. Какая ваша любимая игра?

Маджонг.

В13. Есть ли сегодня какой-нибудь игровой дизайнер, за которым вы следите?

Тот, кто создал Space Invaders.

В14. Кто ваш любимый художник манги?

Хироси Миямото.

В15. Чувствуете ли вы особую гордость за какую-либо из созданных вами игр?

За все и ни за одну одновременно.

В16. Какие качества необходимы, чтобы быть игровым дизайнером?

  1. Вдумчивость. 2. Аналитический склад ума. 3. Критическое мышление.

В17. Играете ли вы в игры вне работы?

Да.

В18. Как становятся игровым дизайнером?

Нужно действительно хотеть сделать хорошую игру. Нужен такой настрой.

В19. Приносит ли работа игрового дизайнера деньги?

Нет.

В20. Есть ли будущее у профессии игрового дизайнера?

Да.

Источник:

59 разработчиков, 20 вопросов - Спецвыпуск интервью (1985)
59
9
8
3
2
1
12 комментариев