Доброго времени суток. Хочу поделиться моей последней инструментальной работой.
Всем доброго времени суток, ищу людей, кому необходим саундтрек к их игровым проектам.
Есть игры, где мы знаем имя геймдизайнера, к примеру, Кен Левин с его BioShock, Хидео Кодзима с Метал Гир и т.д.
Чарльз Александр (Чарли) Клоузер (Charles Alexander "Charlie" Clouser; родился 28 июня 1963 года) — американский музыкант, композитор и продюсер звукозаписи. Клоузер — мультиинструменталист, он играет на клавишных, синтезаторе, терменвоксе, и ударных. Он также занимается музыкальным программированием и микшированием. Чарли также известен как участн…
Все что вам нужно знать про нашу задумку: Это история про болотную ведьму. Все остальное пусть расскажет этот замечательный арт и музыка.
Недавно я скооперировался с создателям проекта Young Maria для написания атмосферного мини альбома внутриигровых треков.
Генеративное произведение для фонового звучания в игре с добрым сказочным сеттингом.
Трек сделан для непродолжительного повторяющегося путешествия в игре в стиле фэнтези.
Благодаря генеративности трек звучит всегда немного иначе. Так, например, мелодия имеет два варианта каждый из который может исполнить в дуэте или по отдельности виолончель, кларнет и флейта. На дальний фон же может добавляться несколько вариантов разных по тембру …
В контексте видеоигр такой трек за счет своей постоянной неповторимости может улучшить реиграбельность одной локации или квеста, а также сделать долгое исследование уникальным и запоминающимся.
Задачей в этом проекте было сделать линейный саундтрек, реагирующий на выполнение геймплейных задач, поступенную смену локаций и развитие сюжета. Все цели были достигнуты с помощью инструментария Wwise.
Основной моей задачей в этой сцене было создание долгоиграющего вариативного трека с учетом, что исследование локации занимает неопределенное количество времени. Сделать это мне удалось благодаря инструментарию FMOD и его возможности рандомизировать вступление дорожек.
Закончив курс, я стал копать глубже, усилив значение музыки в сцене и попытался сделать динамически меняющийся в зависимости от обстоятельств музыкальный трек.
В этой работе я поставил перед собой задачи простейшей имплементации музыки и звуков окружения в пространстве, используя Unity 3d и FMOD. Музыкальная задача в этой работе познакомить игрока с игрой и её окружением. Я старался передать пещеру вначале локации, придать ей темных красок. Фортепианное соло здесь как бы предсказывает будущие испытания и …
Легендарный кинокомпозитор Ханс Циммер, лауреат премии «Оскар», рассказывает о своей карьере.