#Композитор

Генеративный сказочный трек в Wwise
оригинал иллюстрации https://twitter.com/lizulimu/status/1135162537236807692

Генеративное произведение для фонового звучания в игре с добрым сказочным сеттингом.

Сказочный генеративный оркестровый трек в Wwise

Трек сделан для непродолжительного повторяющегося путешествия в игре в стиле фэнтези.
Благодаря генеративности трек звучит всегда немного иначе. Так, например, мелодия имеет два варианта каждый из который может исполнить в дуэте или по отдельности виолончель, кларнет и флейта. На дальний фон же может добавляться несколько вариантов разных по…

Генеративный, адаптивный трек в Wwise

В контексте видеоигр такой трек за счет своей постоянной неповторимости может улучшить реиграбельность одной локации или квеста, а также сделать долгое исследование уникальным и запоминающимся.

Адаптивный саундтрек к платформеру с элементами головоломки

Задачей в этом проекте было сделать линейный саундтрек, реагирующий на выполнение геймплейных задач, поступенную смену локаций и развитие сюжета. Все цели были достигнуты с помощью инструментария Wwise.

Генеративный трек в FMOD

Основной моей задачей в этой сцене было создание долгоиграющего вариативного трека с учетом, что исследование локации занимает неопределенное количество времени. Сделать это мне удалось благодаря инструментарию FMOD и его возможности рандомизировать вступление дорожек.

Интерактивная музыка для сцены "Strange village"

Закончив курс, я стал копать глубже, усилив значение музыки в сцене и попытался сделать динамически меняющийся в зависимости от обстоятельств музыкальный трек.

Музыка для вступительных титров

В этой работе я поставил перед собой задачи простейшей имплементации музыки и звуков окружения в пространстве, используя Unity 3d и FMOD. Музыкальная задача в этой работе познакомить игрока с игрой и её окружением. Я старался передать пещеру вначале локации, придать ей темных красок. Фортепианное соло здесь как бы предсказывает будущие испытания…

«Да, я художник, но иногда я сантехник»: творческий путь Филипа Гласса — лучшего музыкального минималиста Статьи редакции
Про меня и мой звук

О том как мне приятно заниматься гейм аудио.

Ре-саунд-дизайн геймплейного трейлера Ori & The Will of the Wisps
Композитор Ханс Циммер о своих работах

Легендарный кинокомпозитор Ханс Циммер, лауреат премии «Оскар», рассказывает о своей карьере.

Композитор Kojima Productions намекает, что завтра случится нечто важное

Людвиг Форсселл — композитор Kojima Productions, написавший музыку для Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и Death Stranding, — сообщил в своём твиттере, что завтра всех ждут некие «важные новости».

Красота и мелодичность: написанные фанатом композиции в духе серии игр Halo

Треки, переписанные на современный лад и переполненные атмосферой.

Если вам нужны люди в команду — поищите их в нашем специальном подсайте Статьи редакции

«Ищу команду» открыт для объявлений. Подписываетесь, если разрабатываете игры.

Помните короткометражку со Всеволодом Кузнецовым?

Композитор этого фильма сделал свою версию с изначальной музыкальной концепцией

Композиторская версия фильма
Рамин Джавади / Музыка Игры Престолов
https://youtu.be/k18yP8qQlDQ

Всем привет! Не буду спрашивать, любите ли вы музыку, ведь, думаю, у каждого есть любимый жанр или хотя бы композиция. Музыку не зря называют величайшим из искусств, ведь она способна вызвать в нас сильнейшие эмоции, она вдохновляет и объединяет нас.

null