Как я создала боевой саундтрек и стала пираткой

Как я создала боевой саундтрек и стала пираткой
55
11

Приступ вдохновения. Как я создал пиратский саундтрек с диктофона

Приступ вдохновения. Как я создал пиратский саундтрек с диктофона
1414

Саундтрек для Корсаров, от мечты к реальности

Саундтрек для Корсаров, от мечты к реальности
55

Написал композицию с настроением "Эпика"

44

Написал небольшое произведение

Доброго времени суток. Хочу поделиться моей последней инструментальной работой.

99

Музыкант ищет проекты

Всем доброго времени суток, ищу людей, кому необходим саундтрек к их игровым проектам.

Интересное наблюдение

Есть игры, где мы знаем имя геймдизайнера, к примеру, Кен Левин с его BioShock, Хидео Кодзима с Метал Гир и т.д.

Интересное наблюдение
8080

Как подружить музыку с игрой

Как подружить музыку с игрой
1818

Сегодня 66 лет композитору Хансу Циммеру

Сегодня 66 лет композитору Хансу Циммеру
515515

Как найти толкового композитора и не вляпаться в дилетанта

Как найти толкового композитора и не вляпаться в дилетанта
1616

Сегодня 60 лет американскому музыканту и композитору Чарли Клоузеру (Charlie Clouser)

Сегодня 60 лет американскому музыканту и композитору Чарли Клоузеру (Charlie Clouser)

Чарльз Александр (Чарли) Клоузер (Charles Alexander "Charlie" Clouser; родился 28 июня 1963 года) — американский музыкант, композитор и продюсер звукозаписи. Клоузер — мультиинструменталист, он играет на клавишных, синтезаторе, терменвоксе, и ударных. Он также занимается музыкальным программированием и микшированием. Чарли также известен как участн…

2222

Как найти своего композитора и не вляпаться в дилетанта

Как найти своего композитора и не вляпаться в дилетанта
1919

Написал трек для ритм аркады

2727

Отмененные треки для нашей ритм аркады

https://www.artstation.com/artwork/8be3w6
1010

Отмененные треки для нашей ритм аркады

https://www.artstation.com/artwork/5vdWQO
1515

Коллаб художника и музыканта?

Все что вам нужно знать про нашу задумку: Это история про болотную ведьму. Все остальное пусть расскажет этот замечательный арт и музыка.

22

Отмененные треки для нашей ритм аркады

https://www.artstation.com/artwork/6NvV5r
1111

Пишем саунд-трек для внутриигрового уровня с помощью живой скрипки

1616

Записал видео, как я пишу фольклорный саундтрек

66

Известные композиторы в стиле киберготики

88

Я написал электронный трек для ритм игры

2222

GGJ Armenia 23 - Soul Roots (trailer)

11

Показываю на примере как я пишу саундтреки

77

Я сделал электронный трек для ритм игры

5252

Немного про мои ремиксы на K/DA

33

SOMA - gameplay trailer

1414

Последняя композиция перед началом конца

44

Я сделал музыку для промо-ролика игры в аниме стиле

3030

Dictator Glory Faterland - Beetrootopia march

11

Я сделал электронный трек для ритм игры

4242

Я сделал синтвейв альбом для онлайн игры

Недавно я скооперировался с создателям проекта Young Maria для написания атмосферного мини альбома внутриигровых треков.

3030

Генеративный сказочный трек в Wwise

Генеративное произведение для фонового звучания в игре с добрым сказочным сеттингом.

44

Сказочный генеративный оркестровый трек в Wwise

Трек сделан для непродолжительного повторяющегося путешествия в игре в стиле фэнтези.
Благодаря генеративности трек звучит всегда немного иначе. Так, например, мелодия имеет два варианта каждый из который может исполнить в дуэте или по отдельности виолончель, кларнет и флейта. На дальний фон же может добавляться несколько вариантов разных по тембру …

1010

Генеративный, адаптивный трек в Wwise

В контексте видеоигр такой трек за счет своей постоянной неповторимости может улучшить реиграбельность одной локации или квеста, а также сделать долгое исследование уникальным и запоминающимся.

44

Адаптивный саундтрек к платформеру с элементами головоломки

Задачей в этом проекте было сделать линейный саундтрек, реагирующий на выполнение геймплейных задач, поступенную смену локаций и развитие сюжета. Все цели были достигнуты с помощью инструментария Wwise.

33

Генеративный трек в FMOD

Основной моей задачей в этой сцене было создание долгоиграющего вариативного трека с учетом, что исследование локации занимает неопределенное количество времени. Сделать это мне удалось благодаря инструментарию FMOD и его возможности рандомизировать вступление дорожек.

55

Интерактивная музыка для сцены "Strange village"

Закончив курс, я стал копать глубже, усилив значение музыки в сцене и попытался сделать динамически меняющийся в зависимости от обстоятельств музыкальный трек.

Музыка для вступительных титров

В этой работе я поставил перед собой задачи простейшей имплементации музыки и звуков окружения в пространстве, используя Unity 3d и FMOD. Музыкальная задача в этой работе познакомить игрока с игрой и её окружением. Я старался передать пещеру вначале локации, придать ей темных красок. Фортепианное соло здесь как бы предсказывает будущие испытания и …

55

«Да, я художник, но иногда я сантехник»: творческий путь Филипа Гласса — лучшего музыкального минималиста

«Да, я художник, но иногда я сантехник»: творческий путь Филипа Гласса — лучшего музыкального минималиста
6767

Про меня и мой звук

О том почему я люблю гейм аудио

44

Композитор Ханс Циммер о своих работах

Легендарный кинокомпозитор Ханс Циммер, лауреат премии «Оскар», рассказывает о своей карьере.

6464