#Психология

Улыбайтесь, господа! Почему нужно смеяться, когда страшно

Как юмор спасал людей в войну, лечил болезни и помогал выжить в концлагере.

Как художнику справиться с тревогой и прокрастинацией, чтобы продолжить работать

Где найти силы и мотивацию на творчество, как работать со страхами и оставаться эффективным в сложное время. Собрали рекомендации психолога Екатерины Копейкиной.

Как мыслит инфантильный человек? У него в голове «Бесконечное лето»
Psy-разбор "Невиданный цветок". Как пережить горе и утрату?

«Мать Мэнмы не может перестать ненавидеть нас. Анару не может перестать упрекать себя. Юкиацу и даже, наверняка, Цуруко, и даже Поппо – каждого мучает нестерпимая вина. Но только я вижу Мэнму.»

Следовать за толпой или идти против течения: психологическая проверка на конформизм Статьи редакции

Как мнение большинства влияет на человека или почему люди боятся быть не такими как все.

Для ВСДшников
Никогда не надо думать, что люди умные
Крайне рекомендую

Простая книжка, рассказывающая о нашем поведении. Почему мы выбираем одно, а не другое и особенно подойдет тем, кто ведется на манипуляции.

Оптимистичные советы - из не самого оптимистичного аниме

Или "Конец Евангелиона" с точки зрения позитивизма.

Psy-разбор. Почему у Ренгоку не было наследника?
Что необходимо человеку для счастья

Привет DTF. Эт статья-эссе написаны более года назад, но актуальность материала не утрачена.

Сразу обговорю, что для меня счастье это его постоянный поиск. Если говорить иначе, то «Путь» также важен, как и «Цель».
Может ли кино довести до психического расстройства? В гостях: клинический психолог, Михаил Козлов

2022 год мы решили начать с острой темы: в последнее время все чаще в СМИ ходит мнение, что кинофильмы, телесериалы и видеоигры провоцируют в людях жестокость, а иногда и вообще доводят до психологических расстройств. Чтобы нам разобраться в этом теме более глубоко, мы пригласили клинического психолога клиники "Ре-Альт", Михаила Козлова. Михаил…

Сессионки убили во мне геймера

Вы считаете себя геймерами? Вы считаете себя ценителями открытых миров, глубокого лора, интересных механик и запутанных сюжетов? А теперь задайте себе простой вопрос:

Когда я в последний раз проходил сингловую игру от начала и до конца с ощущением, что я прожил в ней маленькую жизнь?

Литература о тревожных расстройствах

В связи с увеличением на DTF статей о депрессии и депрессивных расстройствах, хотел бы поинтересоваться у достопочтимой аудитории: есть ли какая-нибудь хорошая научно-популярная литература о «синдроме повышенной тревожности» и прочих тревожных расстройствах? Подчёркиваю: именно научно-популярная литература, а не художественная. Заранее всем…

Почему мы перепутали оскорбление и критику
Психическое пресыщение

Психическое пресыщение (психологическое насыщение) — психологическое состояние сниженной работоспособности, вызванное однообразной, малосодержательной деятельностью, не интересной для субъекта. Основными признаками и симптомами пресыщения является потеря интереса к работе, активное желание её сменить, а также разнообразить текущий способ её выполнения

https://ru.wikipedia.org
Жизнь как процесс: ожидания против реальности
Выбор. Когда множество стало единицей

90-е и нулевые были временем внешней красоты, а с 2010 года индустрия взяла вектор на mental impact. В этом материале хочу показать способы манипуляции сознанием потребителя.

Магистерское исследование: «Совладание со страхом смерти посредством видеоигр»
"Нетерпимость в онлайн-общении — предвестие тоталитаризма"

С момента появления соц сетей риторика общения претерпевает негативные изменения способные привести к разрушению института личности, объективизации.

[Когнитивочка] Сверхстимулы

Когда что-то искусственное вызывает реакцию сильнее, чем что-то естественное.

Про ластовоз 2 и эмпатию с точки зрения утилитаризма
[Когнитивочка] Феномен Баадера-Майнхоф и другие когнитивные явления, основанные на внимании, интерпретации и совпадениях

Феномен Баадера-Майнхоф — это когда вы узнали что-то новое, а потом видите это вообще везде. Выучили новое слово, а его теперь употребляют по телевизору и в песнях. Прошли игру, а про нее теперь выходит куча обзоров и мнений. Нашли отличный канал на Youtube и теперь в комментариях на DTF постоянно видите его упоминания.

«Довольно похоже» Instagram
[Когнитивочка] Эвристика репрезентативности

Немножко поговорим об основах статистики и еще раз обсудим то, как человеческий мозг не умеет в теорию вероятности. В этот раз получился большой пост с большим количеством примеров.

Традиционный котик
[Когнитивочка] Эвристика доступности

Люди очень плохо оценивают вероятности событий. Давайте проверим. Как вы думаете, какая вероятность выше: погибнуть от нападения акулы или от удара деталью, отвалившейся от самолета?

[Когнитивочка] Эффект Конкорда или ошибка невозвратных затрат

Когда во что-то вложено столько сил и ресурсов, что прекращать уже не хочется. А надо бы.

Котик просто ест кактус. Мы ничего не знаем о том, как он принял это решение, поэтому не понятно, стал ли он жертвой эффекта Конкорда или нет. Скорее всего, ему просто нравится есть кактус, и он видит пользу в своем решении.
Как игры создают драматическое напряжение

Ожидание, неизвестность, сложность, страх.

Умница Уилл Хантинг - психология персонажа
​Статья является текстовой частью данного ролика: https://youtu.be/K93_3hs2c3o

В "Умнице Уилл Хантинге" (ориг. "Good Will Hunting") куча сцен, ставших классикой. Но есть одна особенная, которая задевает меня каждый раз. Это сцена между Уиллом и его психотерапевтом Шоном Магуаером

[Когнитивочка] Фундаментальная ошибка атрибуции

Когда ты Д’Артаньян, а все вокруг — не очень.

Анонс новой рубрики: когнитивочка

У меня есть хобби — собирать когнитивные искажения.

Видите лицо? А его нет. Это парейдолия
Видео: психология цвета в играх

Что о влиянии цвета на эмоции и поведении игрока говорят психологи и разработчики.

Супергерой, которого ненавидели все

Или эксперимент, который вышел из под контроля.

Этот город боится меня. Я видел его истинное лицо, улицы — продолжение сточных канав, а канавы заполнены кровью. И когда стоки будут окончательно забиты, то вся эта мразь начнёт тонуть... 
Видео: как учёные ищут агрессию у игроков Статьи редакции

Геймеры не верят в связь жестоких игр и реального насилия, но исследования по этой теме продолжают выходить.

В этом видео рассказываем о работах психологов, которые пытаются выяснить вызывают ли игры агрессию.
Так ли ужасна Кэра, почему игроки топят за Коннора и причём тут горькие конфеты?

Психологическая подноготная персонажей Detroit.

null