#Психология

[Когнитивочка] Феномен Баадера-Майнхоф и другие когнитивные явления, основанные на внимании, интерпретации и совпадениях

Феномен Баадера-Майнхоф — это когда вы узнали что-то новое, а потом видите это вообще везде. Выучили новое слово, а его теперь употребляют по телевизору и в песнях. Прошли игру, а про нее теперь выходит куча обзоров и мнений. Нашли отличный канал на Youtube и теперь в комментариях на DTF постоянно видите его упоминания.

«Довольно похоже» Instagram

[Когнитивочка] Эвристика репрезентативности

Немножко поговорим об основах статистики и еще раз обсудим то, как человеческий мозг не умеет в теорию вероятности. В этот раз получился большой пост с большим количеством примеров.

Традиционный котик

[Когнитивочка] Эвристика доступности

Люди очень плохо оценивают вероятности событий. Давайте проверим. Как вы думаете, какая вероятность выше: погибнуть от нападения акулы или от удара деталью, отвалившейся от самолета?

[Когнитивочка] Эффект Конкорда или ошибка невозвратных затрат

Когда во что-то вложено столько сил и ресурсов, что прекращать уже не хочется. А надо бы.

Котик просто ест кактус. Мы ничего не знаем о том, как он принял это решение, поэтому не понятно, стал ли он жертвой эффекта Конкорда или нет. Скорее всего, ему просто нравится есть кактус, и он видит пользу в своем решении.

Как игры создают драматическое напряжение

Ожидание, неизвестность, сложность, страх.

Умница Уилл Хантинг - психология персонажа

​Статья является текстовой частью данного ролика: https://youtu.be/K93_3hs2c3o

В "Умнице Уилл Хантинге" (ориг. "Good Will Hunting") куча сцен, ставших классикой. Но есть одна особенная, которая задевает меня каждый раз. Это сцена между Уиллом и его психотерапевтом Шоном Магуаером

[Когнитивочка] Фундаментальная ошибка атрибуции

Когда ты Д’Артаньян, а все вокруг — не очень.

Анонс новой рубрики: когнитивочка

У меня есть хобби — собирать когнитивные искажения.

​Видите лицо? А его нет. Это парейдолия

Видео: психология цвета в играх

Что о влиянии цвета на эмоции и поведении игрока говорят психологи и разработчики.

Супергерой, которого ненавидели все

Или эксперимент, который вышел из под контроля.

Этот город боится меня. Я видел его истинное лицо, улицы — продолжение сточных канав, а канавы заполнены кровью. И когда стоки будут окончательно забиты, то вся эта мразь начнёт тонуть... 

Видео: как учёные ищут агрессию у игроков Материал редакции

Геймеры не верят в связь жестоких игр и реального насилия, но исследования по этой теме продолжают выходить.

В этом видео рассказываем о работах психологов, которые пытаются выяснить вызывают ли игры агрессию.

Так ли ужасна Кэра, почему игроки топят за Коннора и причём тут горькие конфеты?

Психологическая подноготная персонажей Detroit.

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }