#Хотстейк
Классный мультик. 1)Играет с ожиданиями зрителя, перетасовывая сюжетные линии 2)Классно и уникально анимирован 3)Весёлый 4)Музыки отваливает драйвовой 5)Ссылается на попкультуру часто. Из минусов: Эйпрел. Ну вы знаете. Я то думал, что вокруг её полноты её арку завернут — подводка казалась такой, — но остановились на блевотне какой-то. А так…
Оригинальный пост здесь. Прокомментирую некоторые тейки, переведу с геймдевелоперского языка на конкретный.
Игромеханически классно, игра располагает к созданию вау моментов. Эдакий хотлайн миами от первого лица и миррорсэж. Условия миссий, в принципе, почти всегда одинаковые, хоть и маскируются под разные задачи, но всё равно порой могут предложить что-то нетривиальное. Визуальный дизайн уровней во второй половине игры богаче, чем в первой. В общем,…
Лучше готики. Эпично, красиво, с уникальной ролевой системой, хорошей сценаристикой благодаря авторам настолки, с живыми диалогами и годными квестами. Подводные? К крысе на лоу левеле не идите и руководство какое-нибудь прочтите. Игра не объясняет азы. Ну и так как эта игра до DragonAgeвого периода, спутникам не уделяется должного внимания. Хотя…
Художественный фильм "Подземелья и Драконы", получается.
В преддверии BG3 решил всё-таки дать второй шанс кинчику и не пожалел. Годная приключенческая картина про пати неудачников. Чем то на Стражей Галактики похожа. Понравился фильм за хороший, плотный юмор, за нестыдный прода...
Художественный фильм "Подземелья и Драконы", получается.
В преддверии BG3 решил всё-таки дать второй шанс кинчику и не пожалел. Годная приключенческая картина про пати неудачников. Чем то на Стражей Галактики похожа. Понравился фильм за хороший, плотный юмор, за нестыдный продакшен, особенно на фоне прошлых частей ДнД, там вообще категория С была. Вселенная, опять-таки, показана во всей красей: с её разнообразием причудливых рас и заклинаний. Персонажи хорошо выписаны.
Особенно финал хочется похвалить за на самом деле нетривиальный драматургическую сцену. Была вероятность, что фильм закончится попроще, а тут даже идею не стали вслух проговаривать, просто визуализировали нужное. Такое нравится.
Однако хочется отметить и парочку неприятных моментов. Во-первых, это тру-комедия. Не приключенческий серьёзный фильм с вкраплениями, а прямо комедия. ДнД масштабируется под разные нужды, всё-таки ролевая игра, но мне бы хотелось увидеть что-нибудь посерьёзнее в этом сеттинге. Во-вторых, приходилось часто мотать назад, чтобы отметить важные сюжетные крючки. Будь то, как варварша апгрейдит секиру из плавильни — будто посреди экшена на это кто-то обратил внимание, — или как дочери барда в начале фильма дарят цепочку. Увидел смешнявку и забыл. Я привык кино смотреть внимательно и отслеживать каждый бит важной информации, а потому подобные, никак не выраженные крючки, но нашедшие дальше свою роль, отвлекают. Но обычному зрителю будет плевать.
9 из 10.
#dnd #хотстейк
История о фамильяре, сыгранном зверем из людей икс, на службе у графа Дракулы, Николаса Кейджа. Суть такова: Ренфилд устал от абьюзивных отношений, хочет из них выйти, но вот незадача — граф Дракула всё-таки сильно отличается от среднестатистического абьюзера. Он жрёт людей, желательно невинных, всесилен и бессмертен.
Прошёл, можно сказать, только обучающий этап вместе с прологом. Впечатление... нормальное. Видно, что игра бюджетная, зацепиться особо тут не за что. Она как-то странно фокусируется на навыках сушка/варка, ведь этот процесс тут действительно представлен чуть сложнее, чем просто нажать на кнопку и получить лечилку. Например, ингредиенты надо…
Провёл немного времени в Рэтчете и Кланке.
Про отвальное графическое исполнение, анимации и вайб пиксаровских мультфильмов говорили многие, и мне ничего не остаётся, как подтвердить их слова.
А вот насчёт великолепной оптимизации я бы поспорил. Игра как минимум заметно фризит пр...
Провёл немного времени в Рэтчете и Кланке.
Про отвальное графическое исполнение, анимации и вайб пиксаровских мультфильмов говорили многие, и мне ничего не остаётся, как подтвердить их слова.
А вот насчёт великолепной оптимизации я бы поспорил. Игра как минимум заметно фризит при резких поворотах камеры (впрочем, в реальном геймплее это и не надо), с чего-то вдруг не поддерживает трассировку лучей на АМД, а также имеет сломанную вертикальную синхронизацию, которая мгновенно лочит фпс до определённых значений, если, например, стабильные 60 фпс система не держит. Иными словами, при её отключении производительность повышается кратно. Подобное можно встретить, к примеру, в RAGE 2.
Плюс к тому хочется пожурить Sony за игнорирование предыдущих игр серий, а разработчиков — что не дают игроку нормально адаптироваться в этом мире. Иными словами новичок будет чувствовать себя здесь как в гостях на чужом празднике. К сожалению. Может, потом это ощущение развеется, не знаю. UPD тут написали, что есть полнометражный мультфильм, который позволит мальца адаптироваться.
А геймплей тут просто норм. Пушек для ломбаксов заготовили достаточно, ты бегаешь, стреляешься, уворачиваешься, фармишь очки на апгрейды и новое оружие. На локациях (сужу по первой) есть крайне небольшие ответвления для необязательных активностей, что тоже гуд. Ну и, как я понял, игрой предусмотрено ещё 2 типа геймплея: головоломки за Кланка и микро-шутанчик за жучка-взломщика, который уничтожает вирусы в компьютерных системах.
Из минусов: геймплей за Ривет никак не отличается от аналогичного за Рэтчета, а механика с быстрыми загрузками/перемещениями между мирами — гиммик для прогрева аудитории.
#ratchetandclank #хотстейк
Посмотрел Русалочку новую.
Не ну шедевр, как и ожидалось. Сюжет точь-в-точь как в анимационной адаптации от Диснея, персонажики симпатичные, режиссура хорошая, песенки весёлые, продакшен на уровне. Сразу видно, что не на отвали фильм делали.
Даже идея сделать Ариэль темнокожей ...
Посмотрел Русалочку новую.
Не ну шедевр, как и ожидалось. Сюжет точь-в-точь как в анимационной адаптации от Диснея, персонажики симпатичные, режиссура хорошая, песенки весёлые, продакшен на уровне. Сразу видно, что не на отвали фильм делали.
Даже идея сделать Ариэль темнокожей только на пользу пошла, потому что таким образом авторы ещё больше разделяют подводный и надводный мир. Я даже не знаю к чему тут можно зацепиться. Разве что к отсутствию чего-то нового. Может, гэнгста-репчик от птицы Скаттл (тут она женщина) вполне сгодится за свежак, не знаю.
Аккуратная адаптация получилась, как к диснеевской сказке не докопаться. 9 из 10.
#русалочка #хотстейк
Переобулся. Хогвартс Легаси — классная игра. В неё нежелательно играть залпом, ибо может придушить, но если трезвым взглядом посмотреть на то, чего добились разработчики в своём, по сути, дебютном проекте, то дух захватывает. Многое что в ней можно было бы сделать лучше, может...
Переобулся. Хогвартс Легаси — классная игра. В неё нежелательно играть залпом, ибо может придушить, но если трезвым взглядом посмотреть на то, чего добились разработчики в своём, по сути, дебютном проекте, то дух захватывает. Многое что в ней можно было бы сделать лучше, может, правила вселенной неидеально легли на правила игры, а сюжет получился уж очень пресный, но это не отменяет факта, что Хогвартс даёт ультимативный ГП-экспириенс.
Столько деталей впихнуть в одну игру, это надо было постараться. На протяжении всего прохождения у меня из головы не выходит ассоциация с Терминатором: Резистансом. Да, игра то может и проходная в каких-то своих аспектах, но ей, как и Хогвартсу, удаётся превосходно воссоздать аутентичную эстетику, тот самый ролевой элемент — важнейший аспект в играх, про который я когда-то писал отдельную статью.
И на харде, кстати, игра даёт проспаться.
#hogwartslegacy
Художественный фильм "Астерикс и Облекс: Поднебесная"
Ну как и прошлые фильмы франшизы — отвал. Забавная комедия с первоклассными каламбурами в сеттинги доисторической эпохи и нотками современности. Смешно, как и всегда. Мне такое заходило и заходит по сей день.
На сей раз галл...
Художественный фильм "Астерикс и Облекс: Поднебесная"
Ну как и прошлые фильмы франшизы — отвал. Забавная комедия с первоклассными каламбурами в сеттинги доисторической эпохи и нотками современности. Смешно, как и всегда. Мне такое заходило и заходит по сей день.
На сей раз галлы отправляются в Китай, чтобы спасти императрицу от гнёта мятежников. В действии принимает участие и Юлий Цезарь, который помогает антагонистам совершить бунт и одновременно с этим переживает сложный этап отношений с Клеопатрой. Появится в качестве камео Ибрагимович в роли Антивируса, ну и несколько новых персонажей, в числе которых и любовные интересы. Фильм даже сам проговаривает мысль, что уж много в нём любви. Но таков, как понимаю, путь французского кино.
В общем, смешно, легко, да и знакомых персонажей приятно было видеть. 7 из 10.
#астериксиобеликс #хотстейк
Поиграл в Yakuza: Лайк Дракона
Я в шоке. Все ведь видели знаменитый мем про консоли, когда чел сидит с геймпадом в руках, а через 15 минут уже поп-корн хавает? Два с половиной часа сплошных, безостановочных катсцен! Даже кинцо от Sony подобным бредом не болеют. Даже Кодзима себ...
Поиграл в Yakuza: Лайк Дракона
Я в шоке. Все ведь видели знаменитый мем про консоли, когда чел сидит с геймпадом в руках, а через 15 минут уже поп-корн хавает? Два с половиной часа сплошных, безостановочных катсцен! Даже кинцо от Sony подобным бредом не болеют. Даже Кодзима себе такого не позволяет! Ты просто сидишь и смотришь видики! И ладно бы там постановка какая-то нереальная была, режиссура на кончиках пальцев, лютейший кинематографичный продакшен, но нет же. Там постановка как в сайд-квестах Forspoken про овец, тех самых, знаменитых.
Дешёвый продакшен вылезает и в озвучке. Бедная инди компания Sega не в состоянии заплатить актёрам за озвучку диалогов? У Свена Винке в cRPG на триллионы слов все диалоги будут озвучены, а тут в линейном кинце не осилили? Серьёзно? Ну и детализация города, конечно, расстраивает. Если издалека смотреть, да ещё и под пивком, то пойдёт. Но если присмотреться, то можно увидеть неправдоподобно плоские, растянутые, мыльные текстуры без всяких изысков. Иными словами, это уровень Гаррис Мод. Я недавно запускал G String на движке Half-Life 2 от одного разработчика, так там такая же графика была. Точь-в-точь.
А сюжет... Ну криминальная романтика. В этом жанре все сюжеты одинаковые. Вангую он закончится, когда начнётся геймплей в виде бесконечного гринда с нулевой механикой. И проснётся ближе к титрам.
#yakuza #хотстейк
Наконец-то прошёл Xeno Crisis, но есть подвох.
Игру не дадут пройти, если ты воспользовался эликсиром, то есть контами... Твой персонаж просто умирает на последнем боссе, и даже ачивку за прохождение на плохую концовку не дадут. Другими словами, я эту игру никогда в жизни не пр...
Наконец-то прошёл Xeno Crisis, но есть подвох.
Игру не дадут пройти, если ты воспользовался эликсиром, то есть контами... Твой персонаж просто умирает на последнем боссе, и даже ачивку за прохождение на плохую концовку не дадут. Другими словами, я эту игру никогда в жизни не пройду.
#xenocrisis #хотстейк
Не прошёл Xeno Crisis, потому что нереально сложно. Там есть два уровня сложности, изи и хард, так они отличаются только тем, что боссы чуть менее агрессивно бьют. В остальном — изменений не заметил.
Неприятные вайбы аркадного говна чувствуются, особенно когда арены превращаютс...
Не прошёл Xeno Crisis, потому что нереально сложно. Там есть два уровня сложности, изи и хард, так они отличаются только тем, что боссы чуть менее агрессивно бьют. В остальном — изменений не заметил.
Неприятные вайбы аркадного говна чувствуются, особенно когда арены превращаются в место, где вообще безопасного места нет. Уворачиваешься от одного — туда прыгают растения, мансишь от другого — вы поняли. Особенно бесят птицы второго уровня, которые быстрые, жирные, ещё и тремя снарядами стреляют.
Из прочего:
- К управлению надо привыкать (кнопок атак много, отличаются направлением, 2 полушария мозга работают);
- Выглядит и звучит красиво;
- Представитель современного Sega Mega Drive экспириенса;
- Прокачка по жизненноважным параметрам быстро в кап упирается, перекачать мобьё не получится.
Не была бы она настолько сложная, остался бы в восторге.
#xenocrisis
Прошёл Spidersaurs. Короткая, но сложная. Последние два уровня переигрывал много раз — прямо как в старые добрые времена, когда приходилось запоминать тонкости уровня, чтобы пройти игру.
Сложно из-за того, что перед боссами нет чекпоинта, да и их одолеть часто та ещё задачка. В...
Прошёл Spidersaurs. Короткая, но сложная. Последние два уровня переигрывал много раз — прямо как в старые добрые времена, когда приходилось запоминать тонкости уровня, чтобы пройти игру.
Сложно из-за того, что перед боссами нет чекпоинта, да и их одолеть часто та ещё задачка. Вот и приходится экономить жизни и апгрейды по максимуму.
Всего в игре пять полноценных уровней, поделённых на два участка. Для такого жанра не то чтобы много, но играется аналог Контры всё равно увлекательно. Постоянно подкидывает новые условия, в том числе и разных боссов.
#spidersaurs #хотстейк
Прошёл сюжетную кампанию DIablo IV
И это было классно. У игры выдающаяся для жанра подача сюжета, что провоцирует на сравнения с WC3 и SC3 в плане важности для жанра. Нынче он законсервировался в чём-то нишевом и мало интересном, ведь дорогих игр, которые бы как локомотив могли...
Прошёл сюжетную кампанию DIablo IV
И это было классно. У игры выдающаяся для жанра подача сюжета, что провоцирует на сравнения с WC3 и SC3 в плане важности для жанра. Нынче он законсервировался в чём-то нишевом и мало интересном, ведь дорогих игр, которые бы как локомотив могли тащить за собой остальное направление, попросту нет. А тут тебе и синематики, и постановочные сцены, и множество необязательных диалогов, и запоминающиеся персонажи — всё на месте, всё при ней. А финал так вообще получился эпичным и, что не менее важно, полноценным. Просто с затравкой на будущее.
С другой стороны, Diablo IV как игра — как набор правил, инструментов и препятствий, — скучная. Потому что челленджа нет, противники всегда подстраиваются под уровень игрока, билд формируется довольно скоро, его вариативность под вопросом — у ассасина помимо навыков стрелка есть всего лишь 2 скилла, которые формируют основное направление — а потом остаётся лишь монотопнное и бессмысленное закликивание. Можно списать на издержки жанра, но, например, Diablo 2 геймплейно мне понравилось, хотя там вообще половина навыков не работало, либо работало не так, как надо.
Небольшой совет: игнорируйте открытый мир, пока проходите сюжетку. Потому что пока вы будете зачищать подземелья, игра вам может попросту надоесть, а сюжетные тонкости забыться. Я так поступил уже во втором акте и не жалею. Лучше в спокойном темпе насладиться историей, а уже потом заниматься аванпостами и квестами.
В общем, в ближайшие дни поглубже нырну в доп. контент, чтобы мнение окончательно по игре сформировать, а там посмотрим. Может, лонг напишу.
#diablo4 #хотстейк
Прошёл, наконец, Tlou. Концовку знал, но только фабулу, не детали. Так вот. Спойлеры.
Смысл Джоэля демонизировать? И игрой, и повествованием Tlou показывает свой мир однозначно — верить никому нельзя. Просящий о помощи может оказаться бандитом, приветливый мужчина каннибалом, а...
Прошёл, наконец, Tlou. Концовку знал, но только фабулу, не детали. Так вот. Спойлеры.
Смысл Джоэля демонизировать? И игрой, и повествованием Tlou показывает свой мир однозначно — верить никому нельзя. Просящий о помощи может оказаться бандитом, приветливый мужчина каннибалом, а противник, что молит о пощаде, держится не за ранение, а за пистолет. И в таких условиях вся жесть, что показывают персонажи, кажется оправданной. Но Джоэля при этом зачем-то специально выставляют таким скотом, что аж бандиты ахуевают. У Нила Кукмана, похоже, моральные ориентиры плывут. Достоевский писал: "Счастье всего мира не стоит одной слезы на щеке невинного ребёнка". Вот и всё, так оно и есть. Тем более, что счастье не гарантировано.
Есть вопросик к фразе в финале о том, что Элли "знает". Авторы имели в виду, что она была в курсе о смертельности операции. Только вот когда и откуда? В сознание она не приходила. Может, до всего этого марш-броска ей об этом сказали, но тогда возникают другие вопросы — как узнали? Специалисты? Тогда они должны были сразу эту операцию и провести, но специалистов этих не было. Может, просто предположили, но это другое. Да и ждать почему-то не стали, когда девочка придёт в сознание, а сразу на операционный стол.
Тема одиночества и потерь тут стоит "Над", поэтому мне и непонятно, почему действия Джоэля показаны в нарочито плохом ключе. Спасение близкого человека в таком случае должна быть игрой оправдана, но Кукман делает вид, что не всё так однозначно.
Ещё я не понял тему с временами года. Они несколько сот километров год шли что ли? Джоэль от тяжелого ранения без антибиотиков подыхал лежал два месяца? Почему каннибал говорит о том, что видел Элли в контексте суровой зимы, когда мочила людей она осенью? Может, перевод пососал, не знаю. Такое бывает. Да и не суть.
Суть в том, что игра заебись, так или иначе. Финальную оценку пока не буду ставить, надо подумать ещё.
#thelastofus #хотстейк
Сегодня таки пришлось в гайды залезть, чтобы один моментик в Blade Runner пройти. Там надо было охранника отвлечь, чтобы в клуб попасть, но узнать про такую возможность нет шансов. Буквально вся игра до этой сцены представляла из себя поинт-энд-клик квест, где ты находишь улик...
Сегодня таки пришлось в гайды залезть, чтобы один моментик в Blade Runner пройти. Там надо было охранника отвлечь, чтобы в клуб попасть, но узнать про такую возможность нет шансов. Буквально вся игра до этой сцены представляла из себя поинт-энд-клик квест, где ты находишь улики, некоторые из которых продвигают тебя по сюжету. А вот в сцене в клубе и дальше уже ректальщина какая-то началась. Благо, это финальные главы, а я устал, буду по гайдам проходить.
Что касается вторичности сюжета. Оказывается, в игре есть не только заимствования из Blade Runnera, но и свои сюжеты... Которые заимствованы из книги. Сука! Не, мне, конечно, было приятно увидеть клёвую сцену задержания певички (танцовщицы) или альтернативных полицейских репликантов, но потому Blade Runner и воспринимается как какой-то фанфик-компиляция. Всё ради фансервиса и с убитым смыслом.
Вот садишься ты тестировать персонажа. Спрашиваешь: "Твои друзья пригласили тебя в ресторан. Шеф-повар кидает лобстеров в кипящую воду на твоих глазах. Твои действия?". А она такая: "Какие-то плохие у меня друзья". Ну то есть перед нами очевидно ответ репликанта, который не отреагировал на убийство животных, но в игре она, сука, человек!
Ну и непонятки какие-то с геймплеем есть, как там всё устроено. В руководстве было написано, что можно подобрать улучшенные патроны, но как и где это индексируется — непонятно. А прямо сейчас я встретил непробиваемых врагов. Непонятно, то ли игра не хочет, чтобы я туда шёл, то ли баг, то ли действительно урона не хватает.
Зато детективная история выбирается из прессетов случайным образом при запуске новой игры. Персонажи могут быть как репликантами, так и людьми. Это прикольно.
#bladerunner #хотстейк