Перевод The Anatomy of an Indie Game Press Kit от Тима Русвика.
Томас Сала, разработчик Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles, поделился жесткими, но полезными советами для инди-разработчиков.
Выгорел тотально. События в жизни параллельно наносят ультимативный удар. Ни добра, ни ласки не ищу, просто пообщаться бы мимолетно и не вспоминать завтра ничего из сегодня.
Короткий проект на itch.io позволяет нам окунуться в симулятор жуткого биолога? Бога?
А ещё тут можно пожмакать пакет с гусём!
Идеальный отпуск Смерти был прерван. Зомби жаждут мести и вырвались на поверхность.
Ну, поехали... Источники, ошибки, проблемы и решения включены.
Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.
С детства мечтал разрабатывать свою игру и вот есть чем поделиться.
Вот уже два месяца я пишу статьи связанные с темой разработки игр, а так же делаю гайды по Godot Engine от лица новичка. В первую очередь делаю это для себя, так как перед написанием приходится глубже разобраться в материале, да и в комментах более опытные пользователи помогают исправить ошибки.
Чтобы не мучать вас длинными статьями, я разбиваю этот путь на кучу мелких блоков. Один пост - одна механика движка. Все гоблинские заумные слова расшифровываются на человеческий, так что даже пациент из Кащенко поймет о чем речь. Погнали!
Чтобы не мучать вас длинными статьями, я разбиваю этот путь на кучу мелких блоков. Один пост - одна механика движка. Все гоблинские заумные слова расшифровываются на человеческий, так что даже пациент из Кащенко поймет о чем речь. Погнали!
в куче всякого старого в архивах FL'ки, а там вот это. Может кому-то пригодится в инди залупе, которая никогда не увидит свет
Сегодня пятница - время расслабиться и помять что-нибдь околоигровое! Я приготовил вам пост про одну из своих многочисленных игр. Небольшой пост - как раз чтобы прочесть за чашкой чая/кофе/пива. К посту прилагается ссылка на игровой билд, на случай если вам захочется провести выходные с пользой =)
В нашей игре “3х9 Царство: Дорога Приключений” много разных и интересных персонажей.
Я начал создавать практически весь арт для своей инди-игры с помощью Midjourney — и не собираюсь поворачивать назад. В этой статье я покажу как игра выглядит сейчас, какой арт я создаю, и расскажу о том как я это делаю.
Простенькая игра бродилка с небольшими заданиями, которые нужно найти бродя по локациям.
Сквозь пот, кровь, слезы, грусть, апатию, переживания, стресс, злость и ненависть.
Игра, сделанная с помощью открытого инструментария на браузерном движке, частично собранная из бесплатных ассетов. Игра с казуальной механикой и управлением в пять кнопок. Игра, которая прописалась в топе Steam с большим онлайном, чем у Warframe и Dead by Daylight. Разбираемся, как у Vampire Survivors это получилось.
Всем привет, это продолжение девлога, в котором я делюсь своим прогрессом. Последний раз когда я писал о своём прогрессе было 2 месяца назад, за это время я наконец доделал этот проект. Но как всегда бывает во время разработки возникло пару важных нюансов, которые сильно повлияли на проект. О них я сегодня и расскажу.
Верим, что финальный арт, который мы уже презентовали на выставке WeGame порадует вас. Сейчас мы хотим достойно оформить нашу Steam-страницу под стать самой игре.
Также мы начали работать над саундтреком. Звук получается довольно грузным, глубоким, тяжелым (немного индустриальным, если позволите) и конечно же с сопровождением различных, свойственны…
Атмосферная игра от поклонников жанра.