#2bornot2b

Как убивали Mass Effect: Andromeda

Бесконечный пре-продакшн, бардак внутри студии и невыносимый Frostbite.

В двух словах о дополнениях к Control

Всё далеко не так радужно, как казалось на первый взгляд.

Вокруг Земли, не вставая со стула. Обзор Microsoft Flight Simulator 2020

Авиасимулятор, в котором получилось почти всё.

История мира Destiny. Часть 1: Книги Скорби

Падение Фундамента, появление Странника и рождение Орикса.

Ghost of Tsushima как наследник киноязыка Акиры Куросавы

Самурайский вестерн, экспресия и постоянное движение.

Впечатления от беты Marvel's Avengers

Слабая боевая система, скучные миссии и платная кастомизация.

«Симулятор ходьбы». Рождение, становление и принятие жанра

Как The Chinese Room воплотила жанр, а Journey и Gone Home его укрепили

Plants vs. Zombies. История вечного противостояния

Вражда царства растений и нежити, независимого разработчика и мегакорпорации, творчества и жадности

Исторические и культурные референсы Sekiro: Shadows Die Twice

Период Сэнгоку, синоби и воины Министерства.

В двух словах о Mobile Suit Gundam: Extreme Versus Maxi Boost ON

Почти две сотни боевых роботов в комплекте

Как разрабатывалась Mass Effect 2

Превращение в RPG-шутер, «филлерный» сюжет и свиной грипп.

«Проще всего умереть с честью». Обзор Ghost of Tsushima

Как разрабатывалась оригинальная Mass Effect

Разбираем Silent Hill от Climax (Origins, Shattered Memories)

Впечатления от западного релиза Phantasy Star Online 2

Demon's Souls — игра, породившая жанр

Комментарии

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }