Это скорее мини личное хобби чем серьезное занятие. Но у нас есть игра. Создание силуэта (неважно откуда хоть с головы хоть с туториала) и попытаться угадать что за ним спрятанно.
Допустим я загрузил модельку, сделал для неё риг, сделал анимацию, но мне нужно экспортировать её без сотни дополнительных костей, которые rigify создает, а простой скелет, как справа
Один из последних заказов, анимация луны, которую разрезает на части мечь(катана) луна рассыпается на песчинки, а потом обратно собирается. Вобщем обговаривали с заказчиком всё, делал я это долго, не потомучто очень сложно, а потому что времени мало. Каждые выходные что-то делал, ушло на это 3 выходных дня. Воооот. Ну я скидываю типу отрендеренные…
Здравствуйте. Дело такое, уже 2 с половиной месяца, с переменным успехом вкатываюсь в 3D, изучаю Блендер. Просмотрел базовые курсы от Кайно и VideoSmile. Более менее освоил базовые инструменты, могу накалякать простые low poly модельки, но сейчас чувствую, что попал в плато, в виду того, что изучаю Я все это дело самостоятельно, систематизированног…
сегодня я решил побаловаться с декалями (плоские изображения трехмерных объектов), в принципе выглядит очень даже реалистично, только очень и очень тяжко для моего компа фотореалистичные текстуры использовать, а так в принципе наверное буду использовать уже готовые декали ибо свои делать - руки отвалятся
сегодня сделал больше чем за все время до этого, потихоньку обустраивать начал мир и погружаться глубже в работу с материалами в движке. обо всем подробнее рассказываю в тг:
Собственно попросили сделать 3д модель гаечного ключа, из мешей (чтоб шаволился). С заказчиком повезло, адекватный, чётко сказал, что и до какого числа нужно сделать, ещё и отзыв оставил. Вобщем первый опыт положителен.