#Raytracing

«Технологичный ПК-эксклюзив, о котором никто не говорит»: Digital Foundry протестировал Sword and Fairy 7 Статьи редакции

Фэнтезийная экшен-RPG на Unreal Engine 4, удачно использующая возможности рейтрейсинга.

Serious Sam: The First Encounter получил модификацию с технологией Ray Tracing

Новый метод рендеринга, Ray Tracing, текстуры высокого разрешения и некоторые проблемы - эксперты Digital Foundry проанализировали сильно модифицированную Serious Sam: The First Encounter.

У PS5 версии F1 2021 была временно отключена поддержка 3D Audio вслед за рейтрейсингом
Codemasters вернули рейтрейсинг в F1 2021 на PlayStation5

C новым обновлением удалось решить проблемы со стабильностью игры

Doom Eternal - ray tracing on/off

Сравнение множества сцен Doom Eternal с отражениями и без.

Просто великолепный зум в Ratchet & Clank Rift Apart! Часть 2

Нестандартный взгляд на графику в игре. На скриншотах можно разглядеть отражения от некоторых поверхностей, в глазах персонажей и NPC. Возможны незначительные спойлеры!

#1 Пришлось подкрутить гамму в фоторежиме, чтобы отражения прислужников Нефариуса стали различимы
Ratchet & Clank Rift Apart Gameplay
Трейлер Metro: Exodus [Enhanced Edition – Uncovered] | PS5

В трейлере сравнивают картинку на PS4 и PS5. На PS5 обещают 4K и 60FPS, при этом полную трассировку лучей. То есть всё освещение рассчитывается за счёт Ray Tracing. Заодно добавят поддержку DualSense и изменение FOV.

Все футажи взяты с PS5 и PS4 соответственно.
С Днем Победы!

И снова, привет ДТФ!
Поздравляем всех с праздником великой победы всех! Десятки лет мы радуемся тому что живы и свободны, надеемся, так будет и в дальнейшем.
Отмечаем всем нашим дискордом и делимся этим с вами.

Просто работает - Control - Ray Tracing ON/OFF
Super Mario 64 с лучами — обзор версии классической игры с применением технологии Ray Tracing
Sony выпустила еще один короткий ролик

На этот раз он посвящен технологии Ray Tracing. Пользователи сети предполагают, что в финале публикации этих нарезок, нас ждет некий грандиозный анонс от компании.

Для включенной трассировки лучей в Resident Evil: Village требуется AMD RX 6800 XT

На прошедшем мероприятии посвящённому анонсу RX 6700 XT, AMD заявила о поддержке рейтрейсинга и расширенных визуальных эффектов в восьмой части Resident Evil. Теперь компания объявила о том, что для комфортной игры с лучами рекомендуется использовать видеокарту RX 6800 XT. С выключенной трассировкой достаточно графического ускорителя уровня RX…

Cyberpunk 2077 - Графика следующего поколения
Трассировка лучей и Radeon RX 6800 XT: первые тесты

Графический ускоритель Radeon RX 6800 XT был протестирован в пяти играх поддерживающих DXR: Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider, Call of Duty: Modern Warfare, Crysis Remateres и Metro Exodus. Тестовый стенд: AMD Ryzen 9 5900X и 16 ГБ оперативной памяти работающей на частоте 3200 MHz. Настройки графики и разрешение: ультра и 1440p…

19 ноября состоится релиз технодемки трассировки лучей от AMD — Hangar 21

Компания AMD пообещала выпустить техническую демонстрацию трассировки лучей для своих видеокарт. Релиз запланирован на 19 ноября текущего года, спустя два дня после старта продаж RX 6800 серии. На данный момент предлагаем ознакомится с тизером Hangar 21. Ролик записан на флагманской карточке RX 6900 XT.

Бенчмарк рейтрейсинга от Boundary, по-полной использующий трассировку лучей на все аспекты свето-тени

А не частично как пока что применяется в играх. Видео в 4K HDR. Полное видео в посте.

Crysis Remastered - Технический анализ графики

В этом видео я рассмотрел графику Crysis Remastered и сравнил ее с оригиналом
#CrysisRemastered #digital_laboratory #Crytek #PS4 #PC #XboxOne #Graphics #CryEngineV #SVOGI #RayTracing

Bring Me The Polygon

please

RTX On
О трассировке лучей в Unreal Engine 4. Перевод на русский
Источник: EkZo UE4

Из этого видео вы узнаете, что такое трассировка лучей в реальном времени, и ознакомитесь с первыми шагами, которые нужно сделать, чтобы опробовать ее в Unreal Engine. Узнайте, чем трассировка лучей отличается от растеризации и как настроить сцену Unreal Engine с поддержкой трассировки лучей.

Вебинар о глобальном освещении, отражениях в реальном времени, тенях в Unreal Engine 4

На этом вебинаре 5 августа в 18:00 по московскому времени художники и дизайнеры больше узнают о трассировке лучей в Unreal Engine 4. Автор Stay in the Light и евангелист RTX Unreal Ричард Коугилл познакомит с демо проектом, объяснив, как получить крутые результаты при работе с отражениями и рейтрейсингом в реальном времени, глобальным освещением…

Как работают отражения и зеркала в играх

Рассказываем, как в играх имитируют зеркальные поверхности, и как на это повлияет распространение рейтрейсинга. Видеоверсия недавней статьи для наглядности.

Модификация для GTA V 4K Natural Vision Evolved

Мод Grand Theft Auto V NaturalVision Evolved делает игру от Rockstar Games невероятной, но с помощью шейдера Pascal Gilcher RayTraced Global Illumination для ReShade можно добиться большего.

Наглядный пример трассировки звука, технологии которая начнёт применяться в играх следующего поколения

Вполне возможно что заявленная Sony техногия аудио рейтрейсинга со временем станет обще-распространенным стандартом в играх ближайшего будущего

Archviz Interior Rendering для UE4 теперь доступен всем

Команда Unreal поделилась проектом Archviz Interior Rendering.

Remedy рассказывают при рейтрейсинг в своём движке Northlight Engine

Парни из Remedy рассказывают про рейтрейсинг в их движке на базе DirectX. Свет, тени и вот это вот всё.

Ray tracing в Excel

Разработчик под ником S0lly поделился демкой с трассировкой лучей в Excel. Проект основан на книге «The Ray Tracer Challenge» за авторством Jamis Buck.

Minecraft с фото-реалистисными текстурами, трассировкой лучей и новыми шейдерами

Игра в таком виде выглядит лучше иных современных игр

Демонстрация относительно простой сцены, но с честной и полноценной трассировкой лучей в реальном времени
Sony ищет специалиста по трассировке лучей

Существует вероятность что PlayStation 5 будет поддерживать данную технологию

Данный рендер изначально создавался с учётом трассировки лучей
null