Кому не сильно понравились ассеты, розданные эпиками на этой неделе можно глянуть в бесплатные, которые отображены на главной странице. Они бесплатны бессрочно или пока так желает их владелец.
Кому не сильно понравились ассеты, розданные эпиками на этой неделе можно глянуть в бесплатные, которые отображены на главной странице. Они бесплатны бессрочно или пока так желает их владелец.
Оффтоп, но раз уж тут есть целое 3D коммунити, а движок игровой, то почему нет. Давно хотел основательно за него сесть, недавно наконец получилось добиться хоть каких-то результатов. Обычно работаю со связкой 3ds Max + Corona Renderer, но за рамками моей специальности на этом далеко не уедешь, так что изучение Unreal Engine 5 было вопросом времени.
Ругать современный AAA-геймдев — это уже своего рода отдельная дисциплина на киберспортивной арене комментариев. «Ну конечно, в игре снова будут вышки», «А что-то новое будет?», «Как обычно, про оптимизацию забыли». Во многом этот хейт оправдан.
Всем привет 👋
Мы в ООО "ПАНДОРА" разрабатываем Machine Learning-powered систему принятия решений NPC (NDMS) для Unreal Engine 5 — инструмент, который позволяет NPC проявлять более адаптивное и «живое» поведение без сложных Behavior Trees, ручного балансирования и дополнительной нагрузки на ПК.
По его словам, раньше специалисты могли только мечтать о таком инструменте.
Донатим бедному Габену на новую яхту и генерим больше ИИ-слопа.
Два самых популярных движка в индустрии сегодня. Считается что если вы собираетесь разрабатывать мобильную игру то вам нужно выбирать Unity, если что-то сложнее и масштабнее и для консолей(и ПК) - то Unreal Engine(далее UE). Но это в корне неверный подход, и вот почему.
Больше подробностей раскроют в 2026 году.
И виноват ли UE5 во всех грехах современного геймдева.
Многие разработчики не уделяют этому должного внимания, заявил руководитель.
Вернётся ли в игры хорошая оптимизация?