#Alienisolation
В космосе никто не услышит твоего крика… Иное дело, в квартирных условиях. В 2014-м Creative Assembly представила леденящий кровь оммаж легендарному фильму Ридли Скотта «Чужой». Страшно подумать: к моменту выхода Alien: Isolation больших игр по мотивам уже удостаивались все части культового ужастика — кроме первой.
Наверняка, выходя из кинотеатра, либо посмотрев фильм дома, вас посещала мысль: “как было бы круто прожить события этого героя в формате игры”. Такие проекты есть, и далеко не один. Конечно, не все из них были качественно реализованы, но для вас мы отобрали самые годные.
Большая подборка с концепт артами и комментариями к ним.
Решил исправить множество недочетов и откровенных ошибок в русских оригинальных субтитрах, хотя их в этой локализации и не очень много, но поработать всё же пришлось достаточно.
Одна из самых мощных вещей, которые может сделать видеоигра - это заставить вас почувствовать, что вы перенеслись в другой мир. Именно это средство для меня наиболее эффективная форма эскапизма - особенно на примерах, которые я показал в видео ниже. По разным причинам это все невероятные виртуальные места, в которых можно потерять себя - от заброшенности "Безумного Макса" до ошеломляющего величия "Ведьмака 3". И вам даже не нужно покидать свой стол, чтобы посетить их.
Люди играют в видеоигры по многим причинам. Одни проходят игры, другие гонятся за рекордами. Для некоторых же - это возможность транспортироваться в другое место, временный побег от бремени действительности, и это одни из величайших побегов, которые есть на ПК.
NoClip поговорили с Creative Assembly о сложностях, с которыми команда столкнулась при создании культовой Alien: Isolation. Фильм расскажет о том, как разработчики презентовали проект SEGA, с какими трудностями столкнулись, сменив перспективу, а также реинкарнируя "Чужого" Ридли Скотта в виде игры.
За три десятка лет студия Creative Assembly разрослась. Сейчас мало кто вспомнит, что команда, прославившаяся серией Total War и создавшая Alien: Isolation, когда-то делала спортивные симуляторы для EA, бывшие в то время нишевыми играми. Студия, которая началась с одного человека, Тима Энселла, стала самым крупным игровым разработчиком в…