Захотелось как-то структурировать мысли обо всем наигранном и хотя бы в таком формате написать о некоторых играх, по которым плачет критический лонг (привет, BG3). Писать буду в хронологическом порядке.
Захотелось как-то структурировать мысли обо всем наигранном и хотя бы в таком формате написать о некоторых играх, по которым плачет критический лонг (привет, BG3). Писать буду в хронологическом порядке.
Редко его виды встречаются, как и в серии Dead Space. И выглядит убедительно. Особенно радуют заметные протуберанцы на местной звезде.
Мы очень любим ужастики — и в кино, и в видеоиграх. Поэтому собрали в одном выпуске подкаста почти 30 хоррор-игр: от популярных серий типа Resident Evil до малоизвестного инди (наверняка вы хотя бы об одной игре из списка раньше не слышали). А практически весь первый час, разумеется, восторгаемся Чужим из Alien: Isolation.
Во время разработки хоррор проходился быстрее, так как ИИ улучшали постепенно.
Поигрывая в Alien Isolation, обратил внимание на местную настенную живопись. На мой взгляд, она отлично дополняет атмосферу игры. Заскринил и перевёл около 20 штук из первых 5 глав.
Сегодня прошёл "Чужой: Изоляция" и хочу поделиться впечатлениями.
Про Гигера говорили, что он ― визионер и находится на переднем крае искусства. Его отказывались принимать в высших художественных кругах Швейцарии, пока весь остальной мир восхищался его работами. Он употреблял запрещённые вещества с Тимоти Лири, дружил с Сальвадором Дали, а его вклад в мировое искусство и кинематограф отмечен премией «Оскар» и зак…
Всем доброго дня. Обычно все подводят свои итоги в конце декабря или начале января, но я задержался с этим. Подумал, лучше поздно, чем никогда, да и больше хотел написать этот пост в качестве отчёта перед собой.
Его создаёт студия Creative Assembly, выпустившая первую часть.