#Arcane

Слух: Эмбарго на предварительные обзоры Deathloop спадет 19 мая
Эксклюзивный взгляд на дизайн персонажей DEATHLOOP, вдохновленный 60-ми

В рамках эксклюзивного видеорепортажа о Deathloop, журналисты Gameinformer демонстрируют дизайн персонажей Deathloop в стиле 1960-х годов. Главный художник по персонажам в Arkane Studios, Жан-Батист Фердер, проводит через процесс создания трехмерных моделей персонажей главных героев игры Кольта и Джулианы, а затем рассказывает о процессе создания…

Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке

Разбираемся в том, жив ли ещё жанр и выйдет ли новый Deus Ex/Dishonored/Prey.

Код мира

Человек является наполовину тем, что он есть, а наполовину тем, чем он хотел бы стать, сказал Оскар Уайльд. Если это так, то советские дети шестидесятых и семидесятых были все наполовину космонавтами. Я знаю это точно, так как и сам в возрасте семи-восьми лет был таким же полукосмонавтом.

Видеоигровой аудиосинтез — Выпуск #2. PREY (аудиоверсия)

Привет тебе, дорогой зритель. Второй выпуск аудиоблога посвящён разбору оригинального саундтрека PREY версии 2017 года. Ты узнаешь, что послужило источником вдохновения для авторов музыки, какую цель преследовал Рафаэль Колантонио при выборе композитора для своего проекта и какого подхода придерживался Мик Гордон при написании композиций.

Видеоигровой аудиосинтез — Выпуск #2. PREY (текстовая версия)

Привет тебе, дорогой читатель. Второй выпуск аудиоблога посвящён разбору оригинального саундтрека PREY версии 2017 года. Ты узнаешь, что послужило источником вдохновения для авторов музыки, какую цель преследовал Рафаэль Колантонио при выборе композитора для своего проекта и какого подхода придерживался Мик Гордон при написании композиций.

Dishonored

Clockwork Soldier

Dishonored

Маска Корво

Комментарии
{"hash":"48198b65","params":{"id":"dtfru","service":1,"title":"\u041f\u0440\u044f\u043c\u043e\u0439 \u044d\u0444\u0438\u0440","isLegacy":false}}