Заметка про бэкенд в геймдеве

Не редко сталкиваюсь с тем, что для игровых разработчиков вопросы бэкенда являются чем-то инородным 🤔

Хотя я постоянно взаимодействую с бэкендом, причём с первого же проекта в своей карьере. Это и взаимодействие с сервером, и серверный код, и разворачивание инфраструктуры, её настройка и автоматизация 🤖

55

Frontend vs backend: различия и особенности разработки

Frontend vs backend: различия и особенности разработки
11

Как мы развивали бэкенд War Robots, в процессе заDDoSив самих себя — и чему научились после этого

Опыт, ошибки и выводы.

Как мы развивали бэкенд War Robots, в процессе заDDoSив самих себя — и чему научились после этого
101101

От хаоса к порядку: как легко интегрировать сервисы с помощью Enterprise Service Bus

Мультипротокольность, простая маршрутизация, гарантия доставки сообщения и много других преимуществ.

От хаоса к порядку: как легко интегрировать сервисы с помощью Enterprise Service Bus
3131

Consistent против Rendezvous — чем отличаются подходы для хэширования данных на сервере

Перераспределяем нагрузку на серверах и не даем рухнуть всей системе хранения данных.

Пример Skeleton вариации, про которую я расскажу ближе к концу текста
4949