Как-то не воодушевляюще , но кому-то зайдет.
13 февраля 2024 года вышла в свет, недооцененная игра - Banishers: Ghist of New Eden. Я узнал о выходе игры случайно, в ленте Microsoft Store. Рекламой проекта практически не занимались и всего потратили пачку кириешек.
Нашел в игре для себя много положительных моментов, хотя почти каждый из них со своим НО, но в целом игра понравилась, пусть и не со старта. Еще так и не понял, почему многие сравнивают ее с God of War (2018) - там же кроме, простите, пососной боевки с местами слабым импактом ничего общего и нет.
В сети появилась информация, что Нарративный Директор студии Стефан Поверже (Stéphane Beauverger) покинул свой пост в DON'T NOD после 15 лет активной работы.
Призраки — это ересь
Студия заморозила два неанонсированных проекта.
Пожалуй, хватить ломать комедию, вы все давно это подозревали, да и я особо не отрицаю, поэтому могу сделать камаут и смело открыто на весь ПДФ заявить, что я...
...тот еще говноед, которая может получать настоящее удовольствие от нишевых продуктов и находить годные аспекты в сомнительном целом. И да, мне нравятся спорные экшн-рпг игры Dont Nod. Я с кайфом прошла Vampyre на релизе, а теперь обозреваю их следующую нишевую годноту.
DON'T NOD всегда были у меня на слуху, но сам не стремился познакомиться с их играми, они не особо привлекали меня. Однако в прошлом году я решил попробовать их Jusant из-за его номинации на TGA, и мне даже понравилось, это было неплохим развлечением на вечер. Во время прохождения Jusant заметил, что DON'T NOD потихоньку рекламировали свой следующи…
Разработчики также рассказали о сложностях работы над АА-тайтлами.
А потом разбирался с проблемами жителей, паралельно делая миллиард скринов. Я так много дрочил фоторежим только в Старфилд, оч атмосферно. Уже прошел 2/3 игры, она где-то на часов 40 наверное будет. Вполне неплохо учитывая что нет ощущения как будто контент доделывали на отьебись, обычно такие игры на часов 15
Пещера, в заставке главного меню, сделана в виде лица Антеи, главной героини игры.