Во всём виноваты комменты в посте, на который ссылаюсь. (если чё).
Во всём виноваты комменты в посте, на который ссылаюсь. (если чё).
Стар я стал для такой боёвки. Прохожу на средней сложности - "мутант". И все эти парирования прям тяжеловаты для меня, особенно когда враги с комбухами подкатывают. Радует, что противник не по одному, а в несколько рыл меня пытается завалить. Исключение только когда я кого-то добиваю.
Забавный роуглайт-битемап на три-четыре вечера от Sobaka Studio. Самобытный, олдскульный побег Василия из тюрьмы с отечественным юморком...
Решил перепройти эту замечательную игру и просто залип рассматривая клуб.
По словам продюсера игры, Казухиро Цучия, Asura's Wrath, сочетая элементы индуистской и буддийской мифологии с научной фантастикой, рассказывает историю полубога Азуры. Сюжет представлен в стиле и формате эпизодической серии кинематографических сцен, включая вступительные и заключительные титры, а игровой процесс переключается между боями от третье…
Маленькая инди-команда выпустила трейлер своего проекта, приуроченный к запуску kickstarter-кампании.
После спада эйфории по Dispatch мне хотелось переключиться на что-то лёгкое и главное геймплейное. Я долго не мог выбрать проект, в который бы хотел поиграть. И тут мне на глаза попадается Absolum: Roguelike Beat'em Up от мэтров жанра.
Меня сложно назвать любителем и того, и другого, но меня зацепил потрясающий визуальный стиль и фентезийный сеттинг…
Ведь это настоящий хидден гем 2025 года. И да, я говорю об этом вполне серьёзно, ведь мне давно не было так весело при прохождении битемапа в кооперативе.
Игра вернула мне нулевые и напомнила о Flash-сокровищах с Armor Games.
После того как я посмотрел на Играх будущего 2024 speedrun, где и увидел игру Streets of Rage 2, решил тоже попробовать что это за ретро-классика. Раньше я про эту серию игр никогда не слышал, пока не вышла 4 часть, в которую тоже пока не играл.