1100
11

[Лонг] Змейка, длиной в три недели: как я хакнул дешевый телефон за 500 рублей и научил его запускать программы на C++

[Лонг] Змейка, длиной в три недели: как я хакнул дешевый телефон за 500 рублей и научил его запускать программы на C++

Осторожно: в данной серии статей я рассказываю о реверс-инжиниринге и хакинге простых кнопочных звонилок. Цель простая: расширить скудный функционал телефонов ценой до 1 000 рублей и сделать их привлекательной моддинг-платформой для самых разных гиков. Если вы когда-нибудь слышали про эльфы и патчи, и вам интересно узнать, как происходит процесс вз…

6699
1155
44
22
22

[Технолонг] Ваши ИИ так не смогут! Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции

[Технолонг] Ваши ИИ так не смогут! Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции

Нет, это не шутка и не кликбейт, такое действительно возможно! Недавно я задался вопросом: а можно ли написать для ARM программу на C, которая будет бесшовно работать сразу на 4-х операционных системах без необходимости перекомпиляции для разных платформ и ABI? Моей целью была возможность писать кроссплатформенные эльфы для мобильных телефонов из н…

11KK
112244
2255
1111
77
22

[Лонг] Я купил игровую консоль и написал для неё BIOS

[Лонг] Я купил игровую консоль и написал для неё BIOS

Недавно я наткнулся на DIY-игровую консоль за 1.500 рублей на базе RP2040 — Waveshare GamePi13. Когда консоль приехала ко мне и я запустил примеры игр от производителя... я оторопел от 5 FPS в Pong — это ж как плохо нужно код писать!

22KK
335533
111166
7777
3322
33
22
22
11
11
11

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999)

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999)

Интервью взято из официальной книги по искусству/дизайну Legend of Soulcalibur. В этом интервью с руководителями дизайна Ко Онда и Кодзи Мицунага обсуждается создание аркадной версии фэнтезийного 3D-файтинга Namco, основанного на оружии, Soulcalibur 1998 года, с особым упором на дизайн персонажей, историю серии и успех более ранней Soul Edge. Также…

1155

Как вести заметки в Obsidian так, чтобы не забить через неделю.

В уездном городе N было 2 товарища. Оба вели заметки в Obsidian. Первый дурка, а второй это вы после чтения данной статьи.

Как вести заметки в Obsidian так, чтобы не забить через неделю.
3344
66
22

Виталий Казунов AI VOICE by emir2015

На помойку? Никак нет! Пишем нативные приложения для дешевых китайских телефонов

На помойку? Никак нет! Пишем нативные приложения для дешевых китайских телефонов

Если сейчас приехать в пункт приема металлолома, то можно обнаружить просто огромные кучи различных телефонов и прочих электронных «отходов», которые стоят под открытым небом и ждут, когда придёт их черёд окончательного разложения. Однако при ближайшем рассмотрении выясняется, что многие девайсы оказываются полностью рабочими даже после недельного…

5577

Новый путь - новый выбор в жизни. Прощай 3D моделирование, привет C++

Привет DTF! Меня мало, кто знает здесь но возможно читали мои статьи про 3D и здоровый образ жизни. Сейчас в жизни у меня перемены и я решил стать C++ разработчиком.

Мой выбор :)
2288

Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение нуля на Glide

Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение нуля на Glide

Полагаю, многие мои читатели так или иначе знакомы с такими видеокартами, как 3dfx Voodoo. Эти легендарные графические ускорители из середины\конца 90-х годов был чуть ли не в каждой второй сборке для игр, а о их производительности слагали легенды. До сих пор есть относительно небольшое сообщество фанатов ретро-игр, которые ценят, любят и собирают…

116611

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля?

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля?

Статьи про инди-разработку игр — это всегда интересно и занимательно. Но статьи про разработку игр с нуля, без каких-либо игровых движков — ещё интереснее! У меня есть небольшой фетиш, заключающийся в разработке минимально играбельных 3D-демок, которые нормально работали бы даже на железе 20-летней давности. Полтора года назад, в мае 2022 года, я н…

117722
11