[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999)

[ЛОНГ] Soulcalibur – Интервью с разработчиками (1999)

Интервью взято из официальной книги по искусству/дизайну Legend of Soulcalibur. В этом интервью с руководителями дизайна Ко Онда и Кодзи Мицунага обсуждается создание аркадной версии фэнтезийного 3D-файтинга Namco, основанного на оружии, Soulcalibur 1998 года, с особым упором на дизайн персонажей, историю серии и успех более ранней Soul Edge. Также…

15

Как вести заметки в Obsidian так, чтобы не забить через неделю.

В уездном городе N было 2 товарища. Оба вели заметки в Obsidian. Первый дурка, а второй это вы после чтения данной статьи.

Как вести заметки в Obsidian так, чтобы не забить через неделю.
29
5
2

Виталий Казунов AI VOICE by emir2015

На помойку? Никак нет! Пишем нативные приложения для дешевых китайских телефонов

На помойку? Никак нет! Пишем нативные приложения для дешевых китайских телефонов

Если сейчас приехать в пункт приема металлолома, то можно обнаружить просто огромные кучи различных телефонов и прочих электронных «отходов», которые стоят под открытым небом и ждут, когда придёт их черёд окончательного разложения. Однако при ближайшем рассмотрении выясняется, что многие девайсы оказываются полностью рабочими даже после недельного…

57

Обучение Программированию с Нуля: ТОП-35 Лучших Онлайн-Школ

Узнайте от U4i.Online о 35 лучших онлайн-школах с курсами обучения программированию с нуля и для начинающих разработчиков в РФ: рассрочка и трудоустройство.

Обучение Программированию с Нуля: ТОП-35 Лучших Онлайн-Школ

Новый путь - новый выбор в жизни. Прощай 3D моделирование, привет C++

Привет DTF! Меня мало, кто знает здесь но возможно читали мои статьи про 3D и здоровый образ жизни. Сейчас в жизни у меня перемены и я решил стать C++ разработчиком.

Мой выбор :)
28

Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение нуля на Glide

Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение нуля на Glide

Полагаю, многие мои читатели так или иначе знакомы с такими видеокартами, как 3dfx Voodoo. Эти легендарные графические ускорители из середины\конца 90-х годов был чуть ли не в каждой второй сборке для игр, а о их производительности слагали легенды. До сих пор есть относительно небольшое сообщество фанатов ретро-игр, которые ценят, любят и собирают…

157

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля?

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля?

Статьи про инди-разработку игр — это всегда интересно и занимательно. Но статьи про разработку игр с нуля, без каких-либо игровых движков — ещё интереснее! У меня есть небольшой фетиш, заключающийся в разработке минимально играбельных 3D-демок, которые нормально работали бы даже на железе 20-летней давности. Полтора года назад, в мае 2022 года, я н…

172

Что такое указатели в С/C++. Рассказывает создатель Диспетчера задач Windows

Разжевывает с примерами. Показалось достойным, возможно, вам тоже понравится.

4

Про C++

Теперь вы знаете Кунг-Фу.

11