На помойку? Никак нет! Пишем нативные приложения для дешевых китайских телефонов

На помойку? Никак нет! Пишем нативные приложения для дешевых китайских телефонов

Если сейчас приехать в пункт приема металлолома, то можно обнаружить просто огромные кучи различных телефонов и прочих электронных «отходов», которые стоят под открытым небом и ждут, когда придёт их черёд окончательного разложения. Однако при ближайшем рассмотрении выясняется, что многие девайсы оказываются полностью рабочими даже после недельного…

5757

Новый путь - новый выбор в жизни. Прощай 3D моделирование, привет C++

Привет DTF! Меня мало, кто знает здесь но возможно читали мои статьи про 3D и здоровый образ жизни. Сейчас в жизни у меня перемены и я решил стать C++ разработчиком.

Мой выбор :)
2828

Что такое указатели в С/C++. Рассказывает создатель Диспетчера задач Windows

Разжевывает с примерами. Показалось достойным, возможно, вам тоже понравится.

44

Про C++

Теперь вы знаете Кунг-Фу.

1111

Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение нуля на Glide

Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение нуля на Glide

Полагаю, многие мои читатели так или иначе знакомы с такими видеокартами, как 3dfx Voodoo. Эти легендарные графические ускорители из середины\конца 90-х годов был чуть ли не в каждой второй сборке для игр, а о их производительности слагали легенды. До сих пор есть относительно небольшое сообщество фанатов ретро-игр, которые ценят, любят и собирают…

157157

Поздравляю с RE-Ды-ZайNом!

Теперь вся DTF - напоминает мой "аварийный двор"!

33

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля?

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля?

Статьи про инди-разработку игр — это всегда интересно и занимательно. Но статьи про разработку игр с нуля, без каких-либо игровых движков — ещё интереснее! У меня есть небольшой фетиш, заключающийся в разработке минимально играбельных 3D-демок, которые нормально работали бы даже на железе 20-летней давности. Полтора года назад, в мае 2022 года, я н…

172172

Python — вновь занял топ в TIOBE

TIOBE — рейтинг самых популярных языков мира. В августе 2023 года Python ворвался в топ-1 индекса, опередив C и C++
11

Си и философия создания компьютерной программы

Вот слушаю я этого молодого человека и не могу понять: он либо шизик, который упоролся на идее "Я управляю машиной, а не она мной", либо он говорит дельные вещи, которые поразительным образом упускаются сегодня, когда учат ПОГРОММИРОВАНИЮ.

66

Сколько примерно будет стоить разработка упрощенной версии DTF ?

Под упрощенной понимаю только общая лента, возможность создавать посты с текстом и картинками, регистрация, комментарии к постам.

11

#371 Ого! Подруги

#371 Ого! Подруги
#371 Ого! Подруги
Контент для взрослых
1313

Multithreading и STL контейнеры

Интересно. Использование clear() на std::vector (даже без данных и без reserve() ) убивает производительность многопоточной задачи в ноль. Т.е. один working thread, последовательно выполняющий некоторое действие, завершает пул задач быстрее в разы, чем при использовании нескольких нитей. По крайней мере в debug версии x64 приложения собранной компи…

11

Выжимка стрима. Когда визуальное программирование заменяет классическое

Выжимка стрима. Когда визуальное программирование заменяет классическое

На примере Blueprints в Unreal Engine

99