[ЛОНГ] Dragon Quest III - Интервью с разработчиками (1988)

[ЛОНГ] Dragon Quest III - Интервью с разработчиками (1988)
1313
33
33

Интервью с Тору Хидака: «Для меня самое интересное в играх было не играть в них, а создавать»

Тору Хидака, «волшебник» Enix, воспитавший целое поколение программистов, вспоминает об особенностях производства игр в 80-е годы, о хитроумных схемах Enix, о том, как менеджер может стать программистом, и какое отношение к этому имеет рестлинг.

Интервью с Тору Хидака: «Для меня самое интересное в играх было не играть в них, а создавать»
5959

Final Fantasy XVI: бои на ура, остальное мишура

Что же стало с тобой, финалочка? Обзор без спойлеров.

<i>Клайв — главный герой игры</i>
146146

Анализ Final Fantasy XVI. Часть 1. Вводная

Разбираю вышедший на данный момент контент по игре, со спойлерами. Если вы планируете проходить игру «вслепую», то данная статья не для вас. Если вам интересно разобраться в секретах игры до её выхода, то присоединяйтесь. Данный пост посвящен вводной информации с официального сайта игры, мы будем обращаться к ней в следующих постах.

Анализ Final Fantasy XVI. Часть 1. Вводная
6464

История серии Final Fantasy часть 5. Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд

7474