Сегодня проснулся с феноменально хорошим настроением. За 5 недель, без трейлера и только с помощью органики мы пробили 2к вишлистов.
Сегодня проснулся с феноменально хорошим настроением. За 5 недель, без трейлера и только с помощью органики мы пробили 2к вишлистов.
Всем привет. Мы С командой работаем над игрой нашей мечты.
Мы разрабатываем нарративное CRPG в духе Disco Elisium, Savior Syndrome: The Crimson Sun
Мы разрабатываем нарративное CRPG в духе Disco Elisium, Savior Syndrome: The Crimson Sun
Разрабатывая Savior Syndrome, мы поднаторели делать крутые интерьеры.
Решил поделиться скриншотами из процесса редизайна интерьера космического корабля из игры Star Wars: Knights of the Old Republic.
Делаю на свой вкус, решив совместить больше элементов ретро сай-фая с дизайном внутрянок кораблей из оригинальной трилогии ЗВ.
Ну что! Сегодня в видео обсуждаем полезное для концепт-дизайна растение «бешеный огурец») Несколько его фоточек ловите под катом🙃
Итак, перед вами хмель. Хмель обыкновенный. И это лучшее растение для создания концепт-дизайна северных джунглей.
Девичий виноград — растение очень известное, поэтому я лишь ткну пальчиком на его нюансы, причём в дикой среде.
Лонгрида сейчас не будет, просто быстренько покажу, какого ленивого концепт-дизайнера наняла эволюция на работу:))
Сейчас на примере трёх лет покажу вам, как меняется одна и та же <дикая> природная локация в зависимости от погодных условий. Ну и не без подробной истории, конечно. Погнали:)
Вьюнок — первое вьющееся растение, которое мы рассмотрим для разных дизайнерских 2D/3D нужд. Цветки у него банальны, поэтому их сразу проедем. Куда интереснее поговорить о его способах захвата растений, какие цветовые вариации там можно подсмотреть (потому что есть нюанс, да). И в конце я ещё покажу совершенно потрясающий осенний кустарниковый горе…