Разработчики применили технологию Full Motion Video (FMV): записали профессиональных актёров, обработали видео и вставили их в игру. В результате персонажи выглядят невероятно реалистично.
Разработчики применили технологию Full Motion Video (FMV): записали профессиональных актёров, обработали видео и вставили их в игру. В результате персонажи выглядят невероятно реалистично.
Случайно попав на пару игр в жанре FMV, я решил покопаться в этом жанре поглубже. Изначально считалось, что это бюджетное решение наклепать очень хреновую игру, когда то шакальные съемки актеров местного театрального кружка были дешевле разработки игр на движке и жанр стал синонимом некачественных игр. Но как дело обстоит в XXI - веке?
Сегодня на р…
История FMV, разработка Dragon's Lair, немного технической составляющей. В общем, всё, что принято, от меня, которого вдруг дёрнуло разузнать побольше о full-motion video. И начать я решил именно с Dragon's Lair, потому что FMV обычно ассоциируется именно с использованием реальных людей, а тут мало того, что одно из первых FMV, так ещё и в рисованн…
Вот я и добрался до знаменитых FMV-игр, что с завидной частотой попадались мне в стимовских рекомендациях. Конечно, интерактивным кинцом меня уже не удивить, но вот с участием реальных актеров я никакие проекты ещё не проходил. Среди всего многообразия я выбрал The Shapeshifting Detective - всё же у меня в последнее время идёт явный клон в сторону…
Да, я тот самый человек, который не только люблю популярные игры, средние, плохие, а и люблю что-то вот такое необычное, которое подойдет единицам. Особенно если оно связано с поездами, а тем более японскими, то мне пропустить не хочется такие игры.
Где ты встретил свою девушку, жену, любовницу? В университете? В баре? В маршрутке? Я – в online.
Да простит нас название проекта, но мы переносим большую часть действия в город.
Делать игру, полностью построенную на видео-вставках оказалось намного тяжелее, чем мы думали вначале. Помимо костылей, которые нам подсовывал сам движок, были проблемы с камерами, конструкцией штативов для съёмки экрана телефона (он сильно бликовал, поэтому пришлось отказаться от света в комнате).
Если бы Not for Broadcast не была в раннем доступе, я бы назвал её одной из лучших игр этого года. Олдскульное FMV, замечательный юмор с элементами развесёлого треша, качественный геймплей и хорошая работа с пожеланиями комьюнити. Хотите больше конкретики? Тогда - приятного просмотра ;-)
17 июля состялся релиз FMV-проекта Кодаки Кадзутаки в Steam