Давайте честно - вы устали и мы подзаустали. Инди-сцена скатилась в болото нейрослопа, кривые ассеты из Unity, геймдизайн на коленке и тексты, сгенерированные ИИ за пять копеек. Игроки это чувствуют, разрабо…
Давайте честно - вы устали и мы подзаустали. Инди-сцена скатилась в болото нейрослопа, кривые ассеты из Unity, геймдизайн на коленке и тексты, сгенерированные ИИ за пять копеек. Игроки это чувствуют, разрабо…
Либо хавайте, либо лукайте! 32 тысячи спрайтов и это только анимации главного героя. 170 анимок собрано сейчас, в планах более 250 на каждый стейт. Враги, фракции, снаряга — отдельная куча сверху и она тоже собирается. +пример первого этапа (!), одного ТЗ для художников.
Привет всем.
Уже полтора месяца как запиливаю игру в соло, с бесценным другом-блокнотом. Блокнот, кстати, надёжнее любой джиры: ещё ни разу не отвалился посреди сессии. Вечерами женщина приносит кефир, не отвлекает. Так что команда у меня такая: я, блокнот, кефир, остальные - ждут чудо.
Пятьсот страниц лора. Пять книг. Записки на стенах никто не читает.
Короче, 24-й день кодинга.
Двадцать три дня, один с корешом-балансёром, GM2LTS2026. Сто девяносто пять пикселей на спрайт, по двенадцать фреймов в каждую сторону... кхм, увлекся.
Состряпал таковой на один джем, боёвка унылая, но вы это и сами можете посмотреть или поиграть. Пиксель арт стиль, сай-фай, шаг по клеткам и бои тоже пошаговые кстати. Игра короткая, пробежать можно и за 7 минут, что ровно в 2 раза меньше прошлого моего данжен кроулера.
По результатам GMTK Jam 2025 с игрой Moto-Looper (о которой писал) я занял 330 место! Ура!
В этом руководстве я объясню, как создать гибкую систему инвентаря-сетки для вашей игры, которая будет похожа на те, что есть в Deus Ex, S.T.A.L.K.E.R., Pathologic и др. Вы сможете с нуля написать эту систему пошагово, либо, если у вас уже есть игра, внедрить ее в свой код. Я постарался написать это руководство максимально подробно, так что в нем б…