О непопулярном маленьком шедевре, необратимости решений и тяжести утери самого родного места в жизни каждого человека.
О непопулярном маленьком шедевре, необратимости решений и тяжести утери самого родного места в жизни каждого человека.
История о том, как нелегкий выбор Шепарда научил меня принимать решения, отучил быть перфекционистом и привел к созданию семьи.
Критика авторитаризма сквозь призму бюрократии.
Краткий (и никому ненужный) анализ одного из важнейших видеоигровых произведений.
Когда не стоит стремиться стать похожим на Бэтмена.
Игры, которым удалось повлиять на вас. Так ли это?
Мы любим придавать значение тому что вызывает чувства. Если что-либо понравилось, значит это хорошо. Если было сложно, значит это имело ценность. Если что-то ощутили во время деятельности, значит это стоит запомнить. И немедленно придать всему этому смысл, ведь всё это было не просто так!
Каждый человек, играющий в игры скажет вам что игр, повлиявших на его жизнь было больше чем один, потому что это правда. Игры подобны людям, которых мы встречаем в жизни: они могут изменить нашу жизнь, повлиять на наши взгляды, изменить нас самих как личность.
Часть 1 - Всё началось с одной кнопки
В начале 2014 года в моей жизни был трудный и депрессивный период, из которого мне не помогали выбраться даже любимые видеоигры.
Пытаясь отвлечься от печальных мыслей, я решил нарисовать кроссовер Гордона Фримена с несколькими милыми покемонами, про которых я тогда знал лишь понаслышке и до этого никогда ими не интересовался.
Забитый, затурканный, загноблённый — эпитеты, знакомые каждому школьнику и подростку, каждому зрелому взрослому, всем. Даже самый беззаботный ребёнок однажды испытывал на себе давление окружающих, а потому, считаю, что суть моей истории будет ясна большинству.
Участвую в конкурсе #dtf_gang .В общем, если кратко - в детстве у меня не было компьютера. Однажды я поиграл у знакомых в Heroes of Might & Magic 3: Клинок Армагеддона. Моя психика была травмирована этой великолепной игрой и я никак не мог выкинуть её из головы. В итоге, всё своё свободное время я начал рисовать игровые образы из памяти. Так начало…