#Dtf_gang

Мнение о Wolfenstein II: The New Colossus

Эстетика натуралистичного абсурда.

«Американцы» реальные и вымышленные

Увидеть Луну и умереть: разбор серии To the Moon

Или удивительные приключения докторов Нила Уоттса и Евы Розалин.

For Honor. E3 2019. Тени Хитокири

Сказ о том, как Ubisoft свою игру на выставку электронных развлечений возила. Ну и подробности о новом сезонном событии.

Обои в разрешении 1920x1080 — скачать их можно здесь

История рождения нуара в Голливуде

Рита Хейворт, «Гильда» (1946)

Джесси Айзенберг — неудачник, иллюзионист, социопат

О карьере одного из самых интересных актёров современности.

Карьера игрового сценариста: как попасть в геймдев

Каков самый верный путь в профессию? Какое требуется образование? Чем наполнять портфолио, если вы только начинаете? А может, правы родители, советующие найти нормальную работу?

«Хочешь, значит, стать игровым сценаристом, Элли? А знаешь ли ты, что это такое — игровой сценарист?»

You Can (Not) Advance: история создания «Евангелиона Нового Поколения»

Что происходило в студии Gainax и в голове Хидэаки Анно во время работы над культовым сериалом.

For Honor. Год Предвестника: Сезон Сакуры

Все подробности с недавнего Warrior's Den о новом герое, изменениях для старых героев и большом обновлении игры.

Предложение, от которого нельзя отказаться: полный разбор фильма «Крёстный отец»

Подробный рассказ об истории создания и объемный анализ сюжета великой криминальной саги.

Острова памяти: обзор The Gardens Between

Необычная игра об осязаемости времени, ценности дружбы и прыгающих кубиках на ножках.

Как снимают кино: хитрости на съёмочной площадке

Или небольшой ликбез о том, как обманывают зрителя за кулисами.

Вспоминаем сериалы нашего детства

Гениальная простота ужаса Bloodborne

Как Bloodborne размышляет о тонких материях, оставаясь брутальной игрой о космических кошмарах.

SSD: устройство, компоненты и принципы работы

Геймдизайн и Бусидо: как Sekiro воспитывает в игроке самурая

Спасибо zampo1it за разрешение использовать его скриншоты в статье

Из жизни игрового сценариста: свет релиза в конце тоннеля продакшена

Как из «Хитмана» сделать текстовый квест, для чего убивать союзников протагониста и за что некоторые игроки возненавидели автора этой статьи.

«Стальной Гигант»: выбор определяет личность

История создания, кинематография и посыл культового мультфильма.

Разработчикам Mortal Kombat пора взять паузу: и вот почему

Кажется, что студия NetherRealm топчется на месте и не знает, куда дальше развивать вселенную.

Фильм Mortal Kombat (1995)

Ван Гог. Порог через искусство в вечность

Его жизнь — как одна затянувшаяся, неудачная шутка, то ли брошенная вслед судьбой, то ли так неосторожно обращённая против самого себя.

Из жизни игрового сценариста: текстовые квесты спешат на помощь!

Почему смелые идеи не любят спешки, зачем нужна геймплейная вариативность и как заставить игрока задуматься об ответственности.

Карты, деньги, 2 куба — инновации в настольных игр



Как «Герои меча и магии 3» сгенерировали во мне творческое начало

Правда, игрокам, которые поиграли в героев большее число раз и в более сознательном возрасте этот замок по своим игровым качествам совсем уж не нравится. Моя детское сознание в то время не сильно заморачивалось по этому поводу.

Как интернет меняет нашу личность

И почему об этом стоит задуматься.

Из жизни игрового сценариста: о квесте, который не оправдал ожиданий

А также о вечной войне с переизбытком информации, о тяжком бремени экспозиции и о последствиях чрезмерной самоуверенности.

Как выбрать блок питания — краткое руководство

Человек, который продал этот мир: полный разбор сюжета MGS V: The Phantom Pain

Пристальный взгляд на темы и идеи последней части серии Metal Gear.

Тени в стране чудес: обзор Persona Q: Shadow of the Labyrinth

Кроссовер в более чем одном смысле.

Почему мы не должны забывать оригинальную трилогию Resident Evil

Как выстраивается ужас.

Реальность — иллюзия: источники вдохновения «Матрицы»

В 2019 году «Матрица» празднует своё двадцатилетие, и это отличный повод рассмотреть идеи, которые лежат в основе сценария этого знакового фильма.

Мнение: Продажа игр в Steam — прикрытие для нелегального азартного бизнеса

Вы никогда не задумывались, что с экономической моделью Steam что-то не так?

«Чёрный клановец» Спайка Ли — расисты-идиоты и еврей-одиночка

Как «адаптация сценария» оставляет детали за бортом и компенсирует их бредом.

Белые вороны: нетипичные картины известных режиссёров Материал редакции

Lastman: монстры, кровь и ретровейв

Стильная экранизация комикса, ускользнувшая от широкой аудитории

Дискуссия: зачем нужен открытый мир в Metro: Exodus

Попытка разобраться, почему открытые локации усугубили наследственные болячки серии; а также некоторые другие проблемы игры.

You Are (Not) Alone: творческий путь Хидэаки Анно

Он создал «Евангелион», который уже больше двадцати лет терзает умы зрителей, но это далеко не всё, что стоит знать про этого человека.

Почему мы не должны забывать System Shock

Принципы настоящего погружения.

Семь способов заставить игрока действовать агрессивнее и веселее

Честные гранаты, быстрая оптика и распрыжка.

День памяти аниматора Monty Oum, создавшего веб-сериалы RWBY и Dead Fantasy

— Люди любят талантливых.
— Да. Только после смерти.

Монти Оум на PAX 2013

Разбор демо Anthem

Плюсы, минусы и тонны багов на радость хоронителям.

Для желающих ворваться в НРИ

Это вводная статья для новичков, которые решили сыграть в настольные ролевые игры. Добро пожаловать.

О пресетах в музыке

Размышления о том, должно ли быть стыдно музыканту, если он не до конца является автором своего творения.

M|O|O|N — Dust

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }