#Dtf_gang

Мнение о Wolfenstein II: The New Colossus

Эстетика натуралистичного абсурда.

«Американцы» реальные и вымышленные
Увидеть Луну и умереть: разбор серии To the Moon

Или удивительные приключения докторов Нила Уоттса и Евы Розалин.

For Honor. E3 2019. Тени Хитокири

Сказ о том, как Ubisoft свою игру на выставку электронных развлечений возила. Ну и подробности о новом сезонном событии.

Обои в разрешении 1920x1080 — скачать их можно здесь
История рождения нуара в Голливуде
Рита Хейворт, «Гильда» (1946)
Джесси Айзенберг — неудачник, иллюзионист, социопат

О карьере одного из самых интересных актёров современности.

Карьера игрового сценариста: как попасть в геймдев

Каков самый верный путь в профессию? Какое требуется образование? Чем наполнять портфолио, если вы только начинаете? А может, правы родители, советующие найти нормальную работу?

«Хочешь, значит, стать игровым сценаристом, Элли? А знаешь ли ты, что это такое — игровой сценарист?»
For Honor. Год Предвестника: Сезон Сакуры

Все подробности с недавнего Warrior's Den о новом герое, изменениях для старых героев и большом обновлении игры.

Предложение, от которого нельзя отказаться: полный разбор фильма «Крёстный отец»

Подробный рассказ об истории создания и объемный анализ сюжета великой криминальной саги.

Острова памяти: обзор The Gardens Between

Необычная игра об осязаемости времени, ценности дружбы и прыгающих кубиках на ножках.

Как снимают кино: хитрости на съёмочной площадке

Или небольшой ликбез о том, как обманывают зрителя за кулисами.

Вспоминаем сериалы нашего детства
Гениальная простота ужаса Bloodborne

Как Bloodborne размышляет о тонких материях, оставаясь брутальной игрой о космических кошмарах.

SSD: устройство, компоненты и принципы работы
Геймдизайн и Бусидо: как Sekiro воспитывает в игроке самурая
Спасибо zampo1it за разрешение использовать его скриншоты в статье
Из жизни игрового сценариста: свет релиза в конце тоннеля продакшена

Как из «Хитмана» сделать текстовый квест, для чего убивать союзников протагониста и за что некоторые игроки возненавидели автора этой статьи.

«Стальной Гигант»: выбор определяет личность

История создания, кинематография и посыл культового мультфильма.

Разработчикам Mortal Kombat пора взять паузу: и вот почему

Кажется, что студия NetherRealm топчется на месте и не знает, куда дальше развивать вселенную.

Фильм Mortal Kombat (1995)
Ван Гог. Порог через искусство в вечность

Его жизнь — как одна затянувшаяся, неудачная шутка, то ли брошенная вслед судьбой, то ли так неосторожно обращённая против самого себя.

Из жизни игрового сценариста: текстовые квесты спешат на помощь!

Почему смелые идеи не любят спешки, зачем нужна геймплейная вариативность и как заставить игрока задуматься об ответственности.

Карты, деньги, 2 куба — инновации в настольных игр


Как «Герои меча и магии 3» сгенерировали во мне творческое начало
Правда, игрокам, которые поиграли в героев большее число раз и в более сознательном возрасте этот замок по своим игровым качествам совсем уж не нравится. Моя детское сознание в то время не сильно заморачивалось по этому поводу.
Как интернет меняет нашу личность

И почему об этом стоит задуматься.

Из жизни игрового сценариста: о квесте, который не оправдал ожиданий

А также о вечной войне с переизбытком информации, о тяжком бремени экспозиции и о последствиях чрезмерной самоуверенности.

Как выбрать блок питания — краткое руководство
Человек, который продал этот мир: полный разбор сюжета MGS V: The Phantom Pain

Пристальный взгляд на темы и идеи последней части серии Metal Gear.

Тени в стране чудес: обзор Persona Q: Shadow of the Labyrinth

Кроссовер в более чем одном смысле.

Почему мы не должны забывать оригинальную трилогию Resident Evil

Как выстраивается ужас.

Реальность — иллюзия: источники вдохновения «Матрицы»

В 2019 году «Матрица» празднует своё двадцатилетие, и это отличный повод рассмотреть идеи, которые лежат в основе сценария этого знакового фильма.

Мнение: Продажа игр в Steam — прикрытие для нелегального азартного бизнеса

Вы никогда не задумывались, что с экономической моделью Steam что-то не так?

«Чёрный клановец» Спайка Ли — расисты-идиоты и еврей-одиночка

Как «адаптация сценария» оставляет детали за бортом и компенсирует их бредом.

Белые вороны: нетипичные картины известных режиссёров Статьи редакции
Lastman: монстры, кровь и ретровейв

Стильная экранизация комикса, ускользнувшая от широкой аудитории

Дискуссия: зачем нужен открытый мир в Metro: Exodus

Попытка разобраться, почему открытые локации усугубили наследственные болячки серии; а также некоторые другие проблемы игры.

Почему мы не должны забывать System Shock

Принципы настоящего погружения.

Семь способов заставить игрока действовать агрессивнее и веселее

Честные гранаты, быстрая оптика и распрыжка.

День памяти аниматора Monty Oum, создавшего веб-сериалы RWBY и Dead Fantasy

— Люди любят талантливых.
— Да. Только после смерти.

Монти Оум на PAX 2013
Разбор демо Anthem

Плюсы, минусы и тонны багов на радость хоронителям.

Для желающих ворваться в НРИ

Это вводная статья для новичков, которые решили сыграть в настольные ролевые игры. Добро пожаловать.

О пресетах в музыке

Размышления о том, должно ли быть стыдно музыканту, если он не до конца является автором своего творения.

M|O|O|N — Dust
Обязательно к просмотру: руководство для начинающего киномана

Если вы не понимаете о чем говорят ваши знакомые, обсуждающие очередной фильм Ларса фон Триера, а из режиссеров знаете только Нолана, Спилберга и Тарантино, то эта статья именно для вас.

null