#If

Ква! Как писали код во времена Quake
7.2K показов
990 открытий
Игры, которые я не смог создать

Настало время очередной игры и я уставился в блокнот. Записывая поступающие идеи, я освобождал свой мозг для новых идей. Вдруг я понял, что я придумал нечно важное для меня. Эта была идея новой игры. Я точно понял, что её нужно сделать. Играем снова за хакера. Я встречал игры с таким жанром и половина из них была простой менеджмент управления, но…

1.5K показов
204 открытия
Как создавалась The Order 1886
333 показа
15K открытий
Пишем 3D игру под Windows Mobile, ч.1

На хабре достаточно много пользователей коммуникаторов. И вы рассказывали достаточно много историй о том, как вы их использовали в своё время: раскладывали пасьянс, играли в шарики, сидели в интернете, читали книги и в конце-концов, использовали как телефон. А что, если я вам скажу, что на коммуникаторах было аж два API для рисования 3D графики?…

2 показа
607 открытий
Как протащить верблюда сквозь игольное ушко, или обновление компилятора С++ на игровом проекте старше 10 лет

Как «Аллоды Онлайн» с Visual C++ 2010 на 2019 переезжали.

5 показов
7.5K открытий
Что такое ECS и с чем его компилят

О принципе работы ECS, зачем он нужен, кто вообще его использует и наиболее популярные реализации, а также куда в общем и целом движется Unity и зачем им Data Orientation System.

41 показ
20K открытий
Hyper Casual игра на Unity с нуля. #3 Геймплей
15 показов
2.1K открытий
GUI или как перестать страдать (Unity)
Пример GUI

Всем привет, первая моя игра умерла сразу после того как я закончил геймплей и перешёл к Интерфейсу. Отсутствие опыта в этом разделе геймдева превратило разработку в АД и проект скоропостижно скончался. Но я не отчаивался, ̶я̶ ̶о̶т̶к̶о̶ф̶е̶в̶а̶л̶с̶я̶, поэтому и пишу данный текст.

3 показа
11K открытий
На волне ностальгического удовольствия или Funcom, подожди, нормально же общались
0 показов
942 открытия
null