Тизер-трейлер семейного фильма «Воображаемые друзья»

7

Ква! Как писали код во времена Quake

Ква! Как писали код во времена Quake
28

Игры, которые я не смог создать

Настало время очередной игры и я уставился в блокнот. Записывая поступающие идеи, я освобождал свой мозг для новых идей. Вдруг я понял, что я придумал нечно важное для меня. Эта была идея новой игры. Я точно понял, что её нужно сделать. Играем снова за хакера. Я встречал игры с таким жанром и половина из них была простой менеджмент управления, но д…

10

Пишем 3D игру под Windows Mobile, ч.1

На хабре достаточно много пользователей коммуникаторов. И вы рассказывали достаточно много историй о том, как вы их использовали в своё время: раскладывали пасьянс, играли в шарики, сидели в интернете, читали книги и в конце-концов, использовали как телефон. А что, если я вам скажу, что на коммуникаторах было аж два API для рисования 3D графики? Пр…

Пишем 3D игру под Windows Mobile, ч.1
32

Как протащить верблюда сквозь игольное ушко, или обновление компилятора С++ на игровом проекте старше 10 лет

Как «Аллоды Онлайн» с Visual C++ 2010 на 2019 переезжали.

Как протащить верблюда сквозь игольное ушко, или обновление компилятора С++ на игровом проекте старше 10 лет
199

Что такое ECS и с чем его компилят

О принципе работы ECS, зачем он нужен, кто вообще его использует и наиболее популярные реализации, а также куда в общем и целом движется Unity и зачем им Data Orientation System.

Что такое ECS и с чем его компилят
161

Hyper Casual игра на Unity с нуля. #3 Геймплей

Hyper Casual игра на Unity с нуля. #3 Геймплей
23

GUI или как перестать страдать (Unity)

Пример GUI

Всем привет, первая моя игра умерла сразу после того как я закончил геймплей и перешёл к Интерфейсу. Отсутствие опыта в этом разделе геймдева превратило разработку в АД и проект скоропостижно скончался. Но я не отчаивался, ̶я̶ ̶о̶т̶к̶о̶ф̶е̶в̶а̶л̶с̶я̶, поэтому и пишу данный текст.

61

На волне ностальгического удовольствия или Funcom, подожди, нормально же общались

Вместо предисловия.

13