#Indiejam

Hyposphere 2 История создания

История создания игры для #indiejam

Hyposphere 2 Александр Спиридонов.

История создания Complex Fracture или как я делал проект для индиджем, с какими проблемами столкнулся и как их преодолел

Приветствую, уважаемая аудшитория DTF. Сегодня я хочу рассказать историю того, как я (практически абсолютный новичок в геймдеве) работал над своим проектом и достиг, надеюсь не только по-своему, но и по-вашему мнению хорошего результата. Это история о том как во множестве раз сходились звезды (да не просто сходились, а целый парад устроили) для…

Plumber Jack: история одного платформера

Платформер про чистильщика канализации где-то в недрах магического мегаполиса или история о том, как программист, студент-бакалавр и учитель английского из Китая вместе проект делали.

Foldоrial. Билд и геймплейный ролик

Игра, в которой нужно складывать окружающие предметы, чтобы спасти бумажный мир.

Прототип игры три-в-ряд с сюжетом для инди-джема

Вот и подходит к концу инди-джем. Тут вас ждут несколько слов про процесс разработки, будущие идеи и ссылка на прототип.

Как выжить соло разработчику в Game Jam ах. Опыт участия и билд Complex Fracture (Beat Em Up)

Всем привет 👋 . Пишу данный пост так как хочу поделиться своим опытом участия в конкурсах и хакатонах, а также рассказать что стоит и не стоит делать в своем проекте если у вас нет никого, кто мог бы вам чем-нибудь помочь. Ну и показать свой проект, не буду же я тут просто так распинаться 😉.

Foldоrial. Что произошло за 3 недели?

Появился геймплей, 82 ассета 2D окружения, 12 ассетов 3D, 20 NPC и дизайн уровня.

Как начать делать полностью бесплатную мобильную игру 3 in a row?

Кратко: достаточно захотеть сделать игру, в которую хочешь играть сам, ну и быть не самым голодным человеком. И еще чтобы поучаствовать в инди-джеме.

Героя игрок сможет увидеть в переходах между локациями.

Red Button - DTF Indie Jam

Пришло время и мне написать о своем проекте - ведь осталась всего неделя до дедлайна.

Капсула-телепорт

Def&Mine - Бурщит, сеттинг и демо

Интро

Жанр не приговор. Даже в TD(Tower Defense) можно завезти сюжет.

Foldоrial. Что сделано за неделю?

Механика в UE4, 38 ассетов 2D, 4 модельки 3D и 1 NPC.

Foldоrial. Наш DTF Indie-Jam

Складывай части окружения, чтобы восстановить мир.

"why did you rejected my game design CV AGAIN, FUCKFACE?" анти-игра на #индиджем

Ян Богост в книге SLOW YEAR в качестве одного из аргументов обоснования разработки одноимённой игры для Atari 2600 называет (другими словами) эстетизацию уходящих повседневных практик. В нашей стране функцию первого Геймбоя выполнял китайский тетрис, он же BRICK GAME, а документальный фильм Павла Гринёва "Проклятие серого Слонёнка" убедительно…

*звук струи воздуха изо рта ВУХ* Надутые Щёки

Комментарии

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }