Чел, вот тебе задание — убей чела. А где этот чел? В монастыре. А как я туда попаду? Ну прикинься монахом или проберись по пещерам
Чел, вот тебе задание — убей чела. А где этот чел? В монастыре. А как я туда попаду? Ну прикинься монахом или проберись по пещерам
Сначала это был симулятор вора, хотя до сих пор, потому что я иногда ночью обношу магазины, чтобы бабла накопить. Теперь это симулятор каких-то расследований и стэлс проникновения на вражескую базу. Но я дико кайфую, хотя боевая система вгоняет меня в печаль
Уже не так смешно?
Заодно завалил, на кровать в смысле, Пани Стефани. Но она ещё когда только пришла к герою в комнату ночью, чтобы "поболтать", я сразу понял, что её можно будет завалить
Я как к Терезе не зайду, она всё время спит. Хотя над ней в карте висит, что она может дать задание
Дошёл до финала квеста почти убитым, а тут игра "а сразись-ка ты с бандитами"
Я сам за KCD II любого готов порвать, но потом понимаю, а ведь первую часть я начинал два раза, и только в этом году словил такое настроение, что прошел не только оригинал, но сразу же на релизе и вторую, а в конце года еще и дополнениями шлифанул.
Если смотреть, куда я пришёл в процессе своих четырехдневных размышлений, то ближе всего будет назвать этот пост "разбор концовки"
Мнение об игре получилось неоднозначным, но, вопреки всему, прошёл на одном дыхании. Забавно то, что все хорошее в игре и все плохое, по сути, являются сторонами одной шоколадной медальки.
Уже сегодня выходит хардкорный режим для творения, которое, по мнению многих, достойно называться игрой года.
Но так ли с этой игрой всё однозначно?