Что такое Sampler Feedback и архитектура XBOX Velocity?

Приветствую всех. Сделал ролик про технологию Sampler Feedback, в котором простым языком постарался рассказать о сути технологии и её назначении. Также рассказал про архитектуру XBOX Velocity

60

Что такое нейронные сети и как работает NVIDIA DLSS?

Чуть больше года назад я выкладывал ролик о том, что такое трассировка лучей и как она ускоряется на видеокартах NVIDIA. В этот раз представляю вашему вниманию большой материал о нейронных сетях и о том, как они помогают в улучшении изображений.

Здесь также затронуты такие термины как сэмплинг, интерполяция, пространственное и пространственно-временное масштабирование изображений. Приятного просмотра!

68

В чём отличие AMD Fidelity FX Super Resolution от NVIDIA DLSS

Зритель на стриме задал вопрос про аналог DLSS от AMD, на который я дал развёрнутый ответ. Решил выложить сюда, вдруг кому-то будет интересно послушать. В видео я указал, что моё мнение основано на патенте AMD, от которого конечная реализация может отличаться. Тем не менее, информация всё равно полезная. Сейчас монтирую очень подробное видео про DL…

42

Как работает освещение в Cyberpunk 2077

В этом видео я осветил вопрос о том, почему Cyberpunk 2077 является самой технологичной игрой на данный момент, а также почему он тормозит на консолях восьмого поколения - PS4 и XBOX One. Видео очень подробное и концентрированное, а также сопровождается визуализацией многих технических моментов.

154

Cyberpunk 2077. Настройки графики и производительность [RTX 2060 | RTX 3070]

Посмотрим на список настроек в игре и на их влияние на производительность. В следующем ролике про Cyberpunk 2077 расскажу почему игра плохо работает на консолях и почему в ней революционная и лучшая на сегодняшний день картинка.

46

The Medium: технический обзор. Что не так с производительностью

В этом видео я постарался кратко рассказать об основных аспектах работы игры The Meduim в плане производительности, настройках графики, а также о работе игры с медленного жёсткого диска.

Также были рассмотрены некоторые особенности проекта в плане одновременной визуализации двух миров и процесса отрисовки кадра игры.

30

Как работает и что из себя представляет трассировка лучей.

4

Как работает освещение и трассировка лучей в Crysis Remastered

В этом видео вы узнаете о работе освещения в Crysis Remastered методом SVOGI, а также о том, как работает программная трассировка лучей собственной реализации Crytek.

31