#Selectfrom

В чём отличие AMD Fidelity FX Super Resolution от NVIDIA DLSS

Зритель на стриме задал вопрос про аналог DLSS от AMD, на который я дал развёрнутый ответ. Решил выложить сюда, вдруг кому-то будет интересно послушать. В видео я указал, что моё мнение основано на патенте AMD, от которого конечная реализация может отличаться. Тем не менее, информация всё равно полезная. Сейчас монтирую очень подробное видео про…

Horizon: Forbidden West - Впечатления от показанного геймплея
The Medium: технический обзор. Что не так с производительностью

В этом видео я постарался кратко рассказать об основных аспектах работы игры The Meduim в плане производительности, настройках графики, а также о работе игры с медленного жёсткого диска.

The Medium: технический обзор. Любопытно, но с нюансом
Как работает освещение в Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077: технический анализ. Феномен игровой индустрии
Cyberpunk 2077. Настройки графики и производительность [RTX 2060 | RTX 3070]

Посмотрим на список настроек в игре и на их влияние на производительность. В следующем ролике про Cyberpunk 2077 расскажу почему игра плохо работает на консолях и почему в ней революционная и лучшая на сегодняшний день картинка.

Как работает и что из себя представляет трассировка лучей.

Как работает освещение и трассировка лучей в Crysis Remastered

В этом видео вы узнаете о работе освещения в Crysis Remastered методом SVOGI, а также о том, как работает программная трассировка лучей собственной реализации Crytek.

Ratchet & Clank: Rift Apart - Предварительный анализ графики (со стрима)
Комментарии
{"hash":"6e046845","params":{"id":"dtfru","service":1,"title":"\u041f\u0440\u044f\u043c\u043e\u0439 \u044d\u0444\u0438\u0440","isLegacy":false}}