Assassin's Creed Valhalla - Технологии и графика

Да в видео присутствуют статтеры, так записалось, а я не заметил при монтаже, что поделать, в сл. раз буду лучше проверять футажи, под конец музыка громковата.

26

Настройки увеличения четкости(резкости) для Red Dead Redemption 2 от DIGITAL LABORATORY

Я постарался найти оптимальные настройки резкости, без видимого искажения изображения("перешарпинга"), в первую очередь при движении камеры.

Пример настроек и сравнение <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fvk.com%2Firon_test&postId=237980" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Вячеслав Михайлов</a>
61

Mafia Definitive Edition — Технический анализ графики

В этом видео я постарался разобрать графику Mafia Definitive Edition, а так же сравнить классический метод отражений с трассировкой лучей и объяснить, что стандартные методы отражений не сравнимы с трассировкой лучей по итоговому качеству.
#MafiaDefinitiveEdition #digital_laboratory #Hangar13 #IllusionEngine #PC #ПК #XboxOne #PlayStation4 #PS4

33

Death Stranding - Полный технический анализ игры

Представляю вашему вниманию технический анализ игры Death Stranding, в этом видео мы рассмотрели то, как реализовано TAA сглаживание в движке Decima, шахматный рендеринг, а так же объемные эффекты, рендеринг персонажей и многое другое! Надеюсь у нас получилось интересно :)

47

Metro Exodus Enhanced Edition - Освещение нового поколения | Cравнение с игрой 2019 года

Надеюсь вам понравится, и 2 недели беспрерывной работы не прошли зря, в видео я сравнил графику обновленного метро с оригинальной игрой 2019 года, а также постарался рассказать об изменениях :)

51

Crysis Remastered - Технический анализ графики

27

Prince of Persia The Sands of Time Remake - Почему так плохо? Давайте разберемся

29