Да в видео присутствуют статтеры, так записалось, а я не заметил при монтаже, что поделать, в сл. раз буду лучше проверять футажи, под конец музыка громковата.
Я постарался найти оптимальные настройки резкости, без видимого искажения изображения("перешарпинга"), в первую очередь при движении камеры.
В этом видео я постарался разобрать графику Mafia Definitive Edition, а так же сравнить классический метод отражений с трассировкой лучей и объяснить, что стандартные методы отражений не сравнимы с трассировкой лучей по итоговому качеству.
#MafiaDefinitiveEdition #digital_laboratory #Hangar13 #IllusionEngine #PC #ПК #XboxOne #PlayStation4 #PS4
Представляю вашему вниманию технический анализ игры Death Stranding, в этом видео мы рассмотрели то, как реализовано TAA сглаживание в движке Decima, шахматный рендеринг, а так же объемные эффекты, рендеринг персонажей и многое другое! Надеюсь у нас получилось интересно :)
Надеюсь вам понравится, и 2 недели беспрерывной работы не прошли зря, в видео я сравнил графику обновленного метро с оригинальной игрой 2019 года, а также постарался рассказать об изменениях :)
В этом видео я рассмотрел графику Crysis Remastered и сравнил ее с оригиналом
#CrysisRemastered #digital_laboratory #Crytek #PS4 #PC #XboxOne #Graphics #CryEngineV #SVOGI #RayTracing
Кратко постарался рассказать, что не так с трейлером Prince of Persia The Sands of Time Remake
#PrinceofPersia #TheSandsofTime #UbisoftForward #digital_laboratory