Привет DTF! Спасибо что учавствовали в моём маленьком розыгрыше! А так же спасибо за некоторую критику, в будущем я сделаю, что-то ещё лучше! А теперь итоги!
Привет DTF! Решил сделать небольшой подарок, моему любимому сайту и его пользователям и разыграть мой шейдер травы.
Занимаюсь переносом Стилизованного набора природы из Unreal Engine в Unity и сегодня смог создать, вот такой красивый шейдер травы. Было трудно, но я справился.
В видео показано, как можно использовать Shader Graph с Universal Render Pipeline для раскраски транспортных средств и создания скинов для них.
В этом примере используется карта смещения на основе текстуры в сочетании с картой нормалей (обе сделаны в Blender). Сам проект можно скачать тут. Модель острова отсюда. Про создание зеркального шейдера можно почитать в этой статье.