Привет! Мы только что анонсировали нашу игру Blueman в Steam. Раскрывать детали геймплея будем позже, но никто не мешает нам рассказать о том, с чего всё начиналось.
Всем привет, мы делаем ролевую игру/симулятор дирижабля «Нефелия: Сквозь облака» и я хотел рассказать про адаптацию чужих ассетов и создание своих ассетов для неба и облаков.
Занимаюсь переносом Стилизованного набора природы из Unreal Engine в Unity и сегодня смог создать, вот такой красивый шейдер травы. Было трудно, но я справился.
Всем привет. Сегодня я хотел бы задеть такую тему, как рендеринг и шейдеры в Unity. Шейдеры - простыми словами это инструкции для наших видео-карт, которые говорят, как правильно отрисовывать и трансформировать объекты в игре. Итак, welcome to the club buddy.
(Осторожно! Пост является километровой портянкой)
В этом примере используется карта смещения на основе текстуры в сочетании с картой нормалей (обе сделаны в Blender). Сам проект можно скачать тут. Модель острова отсюда. Про создание зеркального шейдера можно почитать в этой статье.
Но когда я это заметил у моего проекта LesOiseauxDeGuerre появились важные улучшения.
Проглядел прошлую статью, продолжение которой планировалось куда раньше, увидел, что хотел ещё написать про моделирование ветра, тумана и про вертикальный срез этой весной. Со срезом не получилось даже близко, но вот с туманом и ветром — более-менее.
Привет DTF! Спасибо что учавствовали в моём маленьком розыгрыше! А так же спасибо за некоторую критику, в будущем я сделаю, что-то ещё лучше! А теперь итоги!
Привет DTF! Решил сделать небольшой подарок, моему любимому сайту и его пользователям и разыграть мой шейдер травы.
В видео показано, как можно использовать Shader Graph с Universal Render Pipeline для раскраски транспортных средств и создания скинов для них.