Пост-дополнение: Как и в случае с Thief: The Dark Project, для Thief II: The Metal Age я был просто обязан запилить уже свой визуальный мод.
Гайд по использованию Thief 2 HD Mod 1.0, для тех, комку не ва…
Пост-дополнение: Как и в случае с Thief: The Dark Project, для Thief II: The Metal Age я был просто обязан запилить уже свой визуальный мод.
Гайд по использованию Thief 2 HD Mod 1.0, для тех, комку не ва…
Гайд: вспоминаем, обновляем и играем в продолжение игры про похождения вора Гаррета в механическом Городе.
Гайд: вспоминаем, обновляем и играем в культовый шедевр, опередивший свое время.
P.S Я решил, что иногда буду выкладывать гайды по "прокачке" старых игр. Т.е тут не будут использоваться правленые именно мной ресурсы игры (в основном текстуры).
Блуждая по простором интернета наткнулся на потенциальную годноту, хотя зачем играть в ПсевдоВора, если можно поиграть в оригинал?
Или в GloomwooD?
Но на карандашик взять все же стоит
Удалось реализовать в Force Tech скелетную анимацию с корректным распределением весов вершин между костями! Теперь модели выглядят менее угловатыми, а изгибы тел - аккуратными.
Разрабатываю свой движок #ForceEngine на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 .
Маска полутени (penumbra mask) - прием оптимизации, который позволил обрабатывать в риалтайме динамические мягкие тени от всех объектов и от каждого источника света на уровне.
В процессе отладки анимаций персонажей пришлось добавить в #ForceEngine поддержку формата моделей Collada. Попробовал добавить новую модель на уровень, но не учел скейлинг, и вот что получилось :).
Для отладки распространения света пришлось визуализировать объемы пространства, где свет ложится на геометрию.