Thief II: The Metal Age, "Тень на металлическом листе"

Пост-дополнение: Как и в случае с Thief: The Dark Project, для Thief II: The Metal Age я был просто обязан запилить уже свой визуальный мод.

6.3K6.3K показов
362362 открытия
Thief II: The Metal Age, "Наука против Религии и Магии"

Гайд: вспоминаем, обновляем и играем в продолжение игры про похождения вора Гаррета в механическом Городе.

Thief II: The Metal Age, "Наука против Религии и Магии"
9.7K9.7K показов
929929 открытий
11 репост
Thief: The Dark Project, "Рожденный в тенях"

Гайд: вспоминаем, обновляем и играем в культовый шедевр, опередивший свое время.

Thief: The Dark Project, "Рожденный в тенях"
11K11K показов
1.4K1.4K открытий
11 репост
Serpens: Eternal Thievery - псведо Thief на заметку любителям шедевра от Looking Glass Studio
Serpens: Eternal Thievery - псведо Thief на заметку любителям шедевра от Looking Glass Studio
1.3K1.3K показов
109109 открытий
Наконец-то! Починил скелетную анимацию в своём движке

Удалось реализовать в Force Tech скелетную анимацию с корректным распределением весов вершин между костями! Теперь модели выглядят менее угловатыми, а изгибы тел - аккуратными.

19K19K показов
2K2K открытий
Маска полутени

Разрабатываю свой движок #ForceEngine на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 .
Маска полутени (penumbra mask) - прием оптимизации, который позволил обрабатывать в риалтайме динамические мягкие тени от всех объектов и от каждого источника света на уровне.

13K13K показов
944944 открытия
Гигантский Каблук Судьбы

В процессе отладки анимаций персонажей пришлось добавить в #ForceEngine поддержку формата моделей Collada. Попробовал добавить новую модель на уровень, но не учел скейлинг, и вот что получилось :).

1.4K1.4K показов
108108 открытий
Световые кубы

Для отладки распространения света пришлось визуализировать объемы пространства, где свет ложится на геометрию.

2.2K2.2K показов
163163 открытия