Thief II: The Metal Age, "Тень на металлическом листе"

Пост-дополнение: Как и в случае с Thief: The Dark Project, для Thief II: The Metal Age я был просто обязан запилить уже свой визуальный мод.

Гайд по использованию Thief 2 HD Mod 1.0, для тех, комку не ва…

38

Thief II: The Metal Age, "Наука против Религии и Магии"

Гайд: вспоминаем, обновляем и играем в продолжение игры про похождения вора Гаррета в механическом Городе.

Thief II: The Metal Age, "Наука против Религии и Магии"
72

Thief: The Dark Project, "Рожденный в тенях"

Гайд: вспоминаем, обновляем и играем в культовый шедевр, опередивший свое время.

P.S Я решил, что иногда буду выкладывать гайды по "прокачке" старых игр. Т.е тут не будут использоваться правленые именно мной ресурсы игры (в основном текстуры).

91
1

Serpens: Eternal Thievery - псведо Thief на заметку любителям шедевра от Looking Glass Studio

Serpens: Eternal Thievery - псведо Thief на заметку любителям шедевра от Looking Glass Studio

Блуждая по простором интернета наткнулся на потенциальную годноту, хотя зачем играть в ПсевдоВора, если можно поиграть в оригинал?
Или в GloomwooD?
Но на карандашик взять все же стоит

7

Наконец-то! Починил скелетную анимацию в своём движке

Удалось реализовать в Force Tech скелетную анимацию с корректным распределением весов вершин между костями! Теперь модели выглядят менее угловатыми, а изгибы тел - аккуратными.

100

Маска полутени

Разрабатываю свой движок #ForceEngine на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 .
Маска полутени (penumbra mask) - прием оптимизации, который позволил обрабатывать в риалтайме динамические мягкие тени от всех объектов и от каждого источника света на уровне.

71

Гигантский Каблук Судьбы

В процессе отладки анимаций персонажей пришлось добавить в #ForceEngine поддержку формата моделей Collada. Попробовал добавить новую модель на уровень, но не учел скейлинг, и вот что получилось :).

7

Световые кубы

Для отладки распространения света пришлось визуализировать объемы пространства, где свет ложится на геометрию.

17