BioShock: Infinite

Ну чтож, по первым впечатлением и даже тому, что я далеко не все могу перевести, эта игра чую войдет в мой топ 5 моих самых любимых игр всех времен и народов.

BioShock: Infinite
1717
22
11
11

Как меня околдовали игры. Истории

Большие и маленькие. Грустные и смешные. Нет, на этот раз речь пойдёт не о женских прелестях. А о сюжетах, которыми наполнены наши любимые электронные развлечения. Расскажу о самых запоминающихся историях, которые оставили свой отпечаток на моём неокрепшем сознании.

4646

System Shock

Мне очень нравятся ролики этого чела, уже даже пошёл на плату ру, посмотреть... Сколько игра стоит 😅 хотел бы я с таким же качеством делать ролики 😢

1212
11
11

System Shock 2, "Remember Citadel..."

Ох уж этот загадочный Immersive Sim. Можно долго гадать, спорить и утверждать что это такой вот хитрый жанр/поджанр/геймдизайн/стиль/философия/концепция, как хотите это называйте. И вот тебе кажется что ты уже нащупал истину и уверен в свих выводах, но всегда найдутся вполне убедительные контраргументы, от которых закрадываются сомнения. Не сейчас,…

4646

SHODAN из System Shock играет в The Talos Principle 2

Создатели головоломки показали коллаборацию с Nightdive Studios.

33

В какой озвучке (с переводом) лучше проходить systemshock 2?

В какой озвучке (с переводом) лучше проходить systemshock 2?
44

Как создавалась System Shock 2

«System Shock 2» — культовый шутер от первого лица и RPG, один из двух столпов жанра «immersive sim», наравне с «Deus Ex». Проект опередил время, сильно повлиял на индустрию и показал, что игры могут быть настоящим искусством. Заложенный им фундамент в том или ином виде присутствует в «Half-Life 2», «Dead Space», «Alien: Isolation», «Portal» и «Met…

8484

Релиз! Вышел Dark Engine Viewer v.0.6.9, основанный на Force Tech!

Dark Engine Viewer — программа-просмотрщик ресурсов движка Dark Engine, основана на игровом движке Force Tech. Создается в расчете на то, что когда-нибудь сможет заменить собой сам Dark Engine, а именно, улучшить визуальный и игровой опыт игр, сделанных на нем. Речь идет о таких столпах индустрии как оригинальные Thief 1 / 2 и System Shock 2.

Релиз! Вышел Dark Engine Viewer v.0.6.9, основанный на Force Tech!
4444

Дверные сложности

Разрабатываю альтернативный игровой движок для таких столпов индустрии как Thief 1 / 2 и System Shock 2. Название движка — Force Tech, он быстрый, легковесный и поддерживает множество современных эффектов. Зачем, почему и как я это делаю можно почитать в статье-FAQ.
Наверняка многие из вас слышали такое высказывание: "Двери — это один из самых самых…

5656

Сохранение и восстановление положения моделей

Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2. Подробнее информация о проекте изложена в статье-FAQ.
В программу Dark Engine Viewer, созданную для просмотра ресурсов игр на движке Dark Engine и основанную на Force Tech, добавлены горячие клавиши для сохранения и восстановления положения просматриваемо…

2020

Прозрачные блокираторы видимости

Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 . Подробнее информация о проекте изложена в статье-FAQ.
Исправлено некорректное определение перекрываемой геометрии, заслоняемой прозрачными преградами. Звучит путано и непонятно. На самом деле, это те случаи, когда полигоны с прозрачными текстурами, при…

5353

Протекающий свет 2: Месть спотов

Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 . Подробнее информация о проекте изложена в статье-FAQ.
Эта неделя была посвящена исправлению самых вопиющих утечек света: от точечных источников и от спотов. И если ради точечных источников пришлось серьезно перелопатить весь механизм освещения, то спот…

3333

Шоковая терапия. Обзор System Shock Remake

Шоковая терапия. Обзор System Shock Remake
101101

Протекающий свет

Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 . Подробнее информация о проекте изложена в статье-FAQ.
Исправил ещё ряд проблем, связанных с утечками света и определением зон влияния "световых камер". Как писал в прошлый раз, точечные источники света состоят из шести "камер", которые смотрят каждая…

3939

Слишком "ленивые" источники света

Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 . Подробнее информация о проекте изложена в статье-FAQ.
На пути к релизу удалось исправить ещё один баг: некорректную отрисовку тени перемещающегося объекта (на видео). У меня в движке динамические тени строятся от всех источников, поэтому пришлось сильн…

136136

Несколько слов о моем игровом движке - Force Tech

Всем привет! Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов таких игр как Thief 1 / 2 и System Shock 2. В прошлый раз вопрос нехватки информации о моем проекте встал весьма остро. Поэтому в этой статье я постараюсь изложить ответы на наиболее часто задаваемые вопросы.

Thief 2 FM - A Midsummer Night's Heist
139139

Маска полутени

Разрабатываю свой движок #ForceEngine на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 .
Маска полутени (penumbra mask) - прием оптимизации, который позволил обрабатывать в риалтайме динамические мягкие тени от всех объектов и от каждого источника света на уровне.

7171

Позирование

Реализована поддержка поз персонажей. Теперь это может выглядеть очень концептуально. Предлагаю небольшое видео к просмотру.
P.S. Да, мертвые тела - это тоже позы ;).

66

Такие разные братья

Несмотря на общий движок, Thief и System Shock 2 различаются довольно сильно. У них по-разному устроены системы интерактивности. К примеру, по миссиям #Thief, запущенным в #ForceEngine, можно спокойно перемещаться, открывать двери, и на базовом уровне взаимодействовать с миром. А в #SystemShock2 так уже не получится - свойства совсем другие, иcполь…

1111

POV: ты гибрид в медотсеке Фон Брауна

POV: ты гибрид в медотсеке Фон Брауна
77

Еще не забыт первый раунд голосования за лучшего злодея

Еще не забыт первый раунд голосования за лучшего злодея
3535

Фраза, которая ВЗОРВАЛА искусственный интеллект

2020

Неслучайно в игре есть Sho Danielle

66

55-летний юбилей отмечает Кен Левин

Талантливый сценарист, геймдизайнер и креативный директор. Автор Bioshock, Bioshock Infinite, System Shock 2, Freedom force vs the 3rd reich, а также продюсер SWAT 4.

55-летний юбилей отмечает Кен Левин
226226

SYSTEM SHOCK 2: DEMAKE / XERXES

2525

Разработчики System Shock 2 Enhanced Edition тизерят VR версию

4141

Распродажа иммерсив симов в GOG по случаю юбилея System Shock 2

Игра от Irrational Games вышла 11 августа 1999 года в США.

Распродажа иммерсив симов в GOG по случаю юбилея System Shock 2
9595