SHODAN из System Shock играет в The Talos Principle 2

Создатели головоломки показали коллаборацию с Nightdive Studios.

1.7K1.7K показов
6262 открытия
В какой озвучке (с переводом) лучше проходить systemshock 2?
В какой озвучке (с переводом) лучше проходить systemshock 2?
1.5K1.5K показов
109109 открытий
Как создавалась System Shock 2

«System Shock 2» — культовый шутер от первого лица и RPG, один из двух столпов жанра «immersive sim», наравне с «Deus Ex». Проект опередил время, сильно повлиял на индустрию и показал, что игры могут быть настоящим искусством. Заложенный им фундамент в том или ином виде присутствует в «Half-Life 2», «Dead Space», «Alien: Isolation», «Portal» и…

6.5K6.5K показов
902902 открытия
44 репоста
Релиз! Вышел Dark Engine Viewer v.0.6.9, основанный на Force Tech!

Dark Engine Viewer — программа-просмотрщик ресурсов движка Dark Engine, основана на игровом движке Force Tech. Создается в расчете на то, что когда-нибудь сможет заменить собой сам Dark Engine, а именно, улучшить визуальный и игровой опыт игр, сделанных на нем. Речь идет о таких столпах индустрии как оригинальные Thief 1 / 2 и System Shock 2.

Релиз! Вышел Dark Engine Viewer v.0.6.9, основанный на Force Tech!
8.4K8.4K показов
750750 открытий
Дверные сложности

Разрабатываю альтернативный игровой движок для таких столпов индустрии как Thief 1 / 2 и System Shock 2. Название движка — Force Tech, он быстрый, легковесный и поддерживает множество современных эффектов. Зачем, почему и как я это делаю можно почитать в с…

Сохранение и восстановление положения моделей

Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2. Подробнее информация о проекте изложена в статье-FAQ.
В программу Dark Engine Viewer, созданную для просмотра ресурсов игр на движке Dark Engine и осно…

4.1K4.1K показов
166166 открытий
Прозрачные блокираторы видимости

Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 . Подробнее информация о проекте изложена в статье-FAQ.
Исправлено некорректное определение перекрываемой геометрии, заслоняемой прозрачными преградам…

11K11K показов
743743 открытия
Протекающий свет 2: Месть спотов

Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 . Подробнее информация о проекте изложена в статье-FAQ.
Эта неделя была посвящена исправлению самых вопиющих утечек света: от точечных источников и от…

7.7K7.7K показов
569569 открытий
Шоковая терапия. Обзор System Shock Remake
Шоковая терапия. Обзор System Shock Remake
11K11K показов
5.1K5.1K открытий
Протекающий свет

Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 . Подробнее информация о проекте изложена в статье-FAQ.
Исправил ещё ряд проблем, связанных с утечками света и определением зон влияния "световых кам…

8.1K8.1K показов
378378 открытий
Слишком "ленивые" источники света

Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 . Подробнее информация о проекте изложена в статье-FAQ.
На пути к релизу удалось исправить ещё один баг: некорректную отрисовку тени перемещающегося о…

32K32K показов
3K3K открытий
Несколько слов о моем игровом движке - Force Tech

Всем привет! Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов таких игр как Thief 1 / 2 и System Shock 2. В прошлый раз вопрос нехватки информации о моем проекте встал весьма…

Thief 2 FM - A Midsummer Night's Heist
14K14K показов
3.6K3.6K открытий
Маска полутени

Разрабатываю свой движок #ForceEngine на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 .
Маска полутени (penumbra mask) - прием оптимизации, который позволил обрабатывать в риалтайме динамические мягкие тени от всех объектов и от каждого источника света на уровне.

13K13K показов
943943 открытия
1.2K1.2K показов
6969 открытий
Позирование

Реализована поддержка поз персонажей. Теперь это может выглядеть очень концептуально. Предлагаю небольшое видео к просмотру.
P.S. Да, мертвые тела - это тоже позы ;).

1.4K1.4K показов
6767 открытий
Такие разные братья

Несмотря на общий движок, Thief и System Shock 2 различаются довольно сильно. У них по-разному устроены системы интерактивности. К примеру, по миссиям #Thief, запущенным в #ForceEngine, можно спокойно перемещаться, открывать двери, и на базовом уровне взаимодействовать с миром. А в #SystemShock2 так уже не получится - свойства совсем другие, иc…

2.1K2.1K показов
180180 открытий
55 показов
155155 открытий
112112 открытия
33 показа
107107 открытий
55 показов
440440 открытий
22 репоста
22 показа
198198 открытий
11 показ
9898 открытий
11 показ
5959 открытий
1818 показов
4040 открытий
22 показа
1.3K1.3K открытий
22 показа
333333 открытия
POV: ты гибрид в медотсеке Фон Брауна
POV: ты гибрид в медотсеке Фон Брауна
11 показ
6060 открытий
Еще не забыт первый раунд голосования за лучшего злодея
Еще не забыт первый раунд голосования за лучшего злодея
11 показ
190190 открытий
Фраза, которая ВЗОРВАЛА искусственный интеллект
161161 открытие
44 показа
2222 открытия
Неслучайно в игре есть Sho Danielle
22 показа
6868 открытий
22 показа
1919 открытий
22 показа
1919 открытий
55-летний юбилей отмечает Кен Левин

Талантливый сценарист, геймдизайнер и креативный директор. Автор Bioshock, Bioshock Infinite, System Shock 2, Freedom force vs the 3rd reich, а также продюсер SWAT 4.

55-летний юбилей отмечает Кен Левин
66 показов
2.7K2.7K открытий
33 репоста
SYSTEM SHOCK 2: DEMAKE / XERXES
1515 показов
148148 открытий
Разработчики System Shock 2 Enhanced Edition тизерят VR версию
512512 открытия
System Shock 2
System Shock 2
11 показ
620620 открытий
Распродажа иммерсив симов в GOG по случаю юбилея System Shock 2

Игра от Irrational Games вышла 11 августа 1999 года в США.

Распродажа иммерсив симов в GOG по случаю юбилея System Shock 2
2.9K2.9K открытий