Хорош во всем, но нигде не идеален. Обзор top-down шутера Shadowgrounds.

Сегодня мы сдуваем пыль с DVD-приводов и возвращаемся почти на 20 лет назад, в эпоху, когда плашки памяти были зеленее, а геймдев ‒ молод и энергичен. В этом бурном котле идей зародилась стрелялка с видом сверху Shadowgrounds, которую мы и будем обозревать. Приятного чтения!

Хорош во всем, но нигде не идеален. Обзор top-down шутера Shadowgrounds.
6

Kill the Reaper уже доступен!

Идеальный отпуск Смерти был прерван. Зомби жаждут мести и вырвались на поверхность.

3

SYNTHETIK: Legion Rising. Оружейная эротика

Делюсь впечатлениями после пары десятков часов перестрелок с «Легионом машин»

SYNTHETIK: Legion Rising. Оружейная эротика
45

«Тостер с пулемётом»: путь героя и нарратив шутера

Тысячеликий тостер: как мы придумали игру с боевыми гренками.

Всем привет! Я — Пётр Маслов, нарративный геймдизайнер инди-команды Hot Croutons. Недавно мы выпустили шутер про всемирный сбой кухонной техники «I, Toaster». Сегодня поделюсь с вами деталями и инсайтами по теме создания мира восставших бытовых приборов.

7

Любовь к «Валли» и капелька ASMR: как создавались звуки для игры I, Toaster

Битва, взрывы и хлеб: как создавались звуки для игры I, Toaster

Всем доброго денёчка! На связи снова Маша, саунд-дизайнер инди-команды HotCroutons. Сегодня речь пойдет про другую сторону нашего арена-шутера I, Toaster, который мы создали в рамках месячной практики в игровой студии GameBox.

3

Неубиваемый босс-холодос: я создала героя, которого до сих пор не могу победить

Холодильник против тостера: как я создала героя, которого сама же не могу победить

Всем привет! С вами Юля Терёхина, 2D и 3D-художник инди-команды HotCroutons. Недавно мы выпустили арена-шутер «I, Toaster» и теперь рассказываем о разных аспектах его создания.

2

Красивая, плохая, злая: что не так со стиралкой в игре I, Toaster

Всем привет! С вами Юля Терёхина, 2D и 3D-художник команды HotCroutons. Недавно мы выпустили инди-игру I, Toaster и теперь рассказываем о разных аспектах ее создания.

I, Toaster - а вот и я
4

Тостер-пак

Как уже писал выше, мы командой разработки нашего любимого I, Toaster начали выпускать серии статей о том, как проходила работа над игрой.
Первая статья уже опубликована!

1

Глубокая прожарка: как я пытался совместить полноценную разработку игры с тимлидством

Всем привет! На связи Виктор Борисов, тимлид и разработчик игры I,Toaster. Работа над "Тостером" нас не отпускает — а звук перезарядки хлебомета, кажется, навсегда останется в наших сердцах. Мы решили выпустить серию материалов, в которых разные члены нашей команды поделятся своим опытом создания игры. Я начну первым! Буду рад, если описанные мною…

Глубокая прожарка: как я пытался совместить полноценную разработку игры с тимлидством
6

Что осталось за кадром

В процессе работы над игрой мы разработали кучу различных концептов для наших персонажей и окружения. Но в релизную версию игры попало не всё. Какие-то концепты мы не стали включать, а какие-то были сильно доработаны, прежде чем мы утвердили финальный вариант.

Более подробно об этом процессе мы расскажем чуть позже ;)

5