12 Is Better Than 6

12 Is Better Than 6

У кого ещё нет этой игры, у вас получилась возможность забрать бесплатно тут:

28
2
1
1

Хорош во всем, но нигде не идеален. Обзор top-down шутера Shadowgrounds.

Сегодня мы сдуваем пыль с DVD-приводов и возвращаемся почти на 20 лет назад, в эпоху, когда плашки памяти были зеленее, а геймдев ‒ молод и энергичен. В этом бурном котле идей зародилась стрелялка с видом сверху Shadowgrounds, которую мы и будем обозревать. Приятного чтения!

Хорош во всем, но нигде не идеален. Обзор top-down шутера Shadowgrounds.
6

Kill the Reaper уже доступен!

Идеальный отпуск Смерти был прерван. Зомби жаждут мести и вырвались на поверхность.

3

SYNTHETIK: Legion Rising. Оружейная эротика

Делюсь впечатлениями после пары десятков часов перестрелок с «Легионом машин»

SYNTHETIK: Legion Rising. Оружейная эротика
45

«Тостер с пулемётом»: путь героя и нарратив шутера

Тысячеликий тостер: как мы придумали игру с боевыми гренками.

Всем привет! Я — Пётр Маслов, нарративный геймдизайнер инди-команды Hot Croutons. Недавно мы выпустили шутер про всемирный сбой кухонной техники «I, Toaster». Сегодня поделюсь с вами деталями и инсайтами по теме создания мира восставших бытовых приборов.

7

Любовь к «Валли» и капелька ASMR: как создавались звуки для игры I, Toaster

Битва, взрывы и хлеб: как создавались звуки для игры I, Toaster

Всем доброго денёчка! На связи снова Маша, саунд-дизайнер инди-команды HotCroutons. Сегодня речь пойдет про другую сторону нашего арена-шутера I, Toaster, который мы создали в рамках месячной практики в игровой студии GameBox.

3

Наконец-то выпустил в Google Play свой первый "долгострой"

Немного об особенностях игры и о том, как я рад, что всё-таки доделал её.

На самом деле, по меркам разработки даже мобильных игр, долгостроем это назвать никак нельзя, но лично для меня 4 месяца — это офигеть как долго!) Я никогда прежде не мог себя заставить заниматься одним проектом больше двух месяцев, обязательно сталкивался со стремитель…

222

Неубиваемый босс-холодос: я создала героя, которого до сих пор не могу победить

Холодильник против тостера: как я создала героя, которого сама же не могу победить

Всем привет! С вами Юля Терёхина, 2D и 3D-художник инди-команды HotCroutons. Недавно мы выпустили арена-шутер «I, Toaster» и теперь рассказываем о разных аспектах его создания.

2

Красивая, плохая, злая: что не так со стиралкой в игре I, Toaster

Всем привет! С вами Юля Терёхина, 2D и 3D-художник команды HotCroutons. Недавно мы выпустили инди-игру I, Toaster и теперь рассказываем о разных аспектах ее создания.

I, Toaster - а вот и я
4