Сегодня мы сдуваем пыль с DVD-приводов и возвращаемся почти на 20 лет назад, в эпоху, когда плашки памяти были зеленее, а геймдев ‒ молод и энергичен. В этом бурном котле идей зародилась стрелялка с видом сверху Shadowgrounds, которую мы и будем обозревать. Приятного чтения!
Идеальный отпуск Смерти был прерван. Зомби жаждут мести и вырвались на поверхность.
Делюсь впечатлениями после пары десятков часов перестрелок с «Легионом машин»
Всем привет! Я — Пётр Маслов, нарративный геймдизайнер инди-команды Hot Croutons. Недавно мы выпустили шутер про всемирный сбой кухонной техники «I, Toaster». Сегодня поделюсь с вами деталями и инсайтами по теме создания мира восставших бытовых приборов.
Всем доброго денёчка! На связи снова Маша, саунд-дизайнер инди-команды HotCroutons. Сегодня речь пойдет про другую сторону нашего арена-шутера I, Toaster, который мы создали в рамках месячной практики в игровой студии GameBox.
Всем привет! С вами Юля Терёхина, 2D и 3D-художник инди-команды HotCroutons. Недавно мы выпустили арена-шутер «I, Toaster» и теперь рассказываем о разных аспектах его создания.
Всем привет! С вами Юля Терёхина, 2D и 3D-художник команды HotCroutons. Недавно мы выпустили инди-игру I, Toaster и теперь рассказываем о разных аспектах ее создания.
Как уже писал выше, мы командой разработки нашего любимого I, Toaster начали выпускать серии статей о том, как проходила работа над игрой.
Первая статья уже опубликована!
Всем привет! На связи Виктор Борисов, тимлид и разработчик игры I,Toaster. Работа над "Тостером" нас не отпускает — а звук перезарядки хлебомета, кажется, навсегда останется в наших сердцах. Мы решили выпустить серию материалов, в которых разные члены нашей команды поделятся своим опытом создания игры. Я начну первым! Буду рад, если описанные мною…
В процессе работы над игрой мы разработали кучу различных концептов для наших персонажей и окружения. Но в релизную версию игры попало не всё. Какие-то концепты мы не стали включать, а какие-то были сильно доработаны, прежде чем мы утвердили финальный вариант.
Более подробно об этом процессе мы расскажем чуть позже ;)