Древняя статья про Модульный дизайн

Перед вами фановый перевод древней статьи про организацию левел дизайна в 3д играх.

Настоящий раритет и привет из 2002го года из жрунала Game Developer.

26
14
2

Строительство мира: с чего начать

Наткнулся на серию роликов по миростроительству (для писателей и т.д., включая игроделов) и, несмотря на то, что я нормально в этой теме, они мне показались достаточно интересными и глубокими, и я решил перевести их для себя, чтобы не торопясь прочитать и покрутить-прикинуть так и сяк.

13

Skyrim: Подход к модульному Левел дизайну — стенограмма GDC 2013

Перевод стенограммы GDC 2013 и презентации от Bethesda Game Studio
Авторы разработчики Скарима и Фоллаута: Которые работали вместе больше 10 лет.

Joel Burgergess
Nathan Purkeypile

Оригинальные слайды больше недоступны!

125
1