Каноничный Иррисен в Pathfinder всегда был клюквенным и... застывшим во времени. Вечная зима, злые ведьмы, угнетенные крестьяне - классическая сказка, которая быстро приедается, если играть в долгую кампанию.
Каноничный Иррисен в Pathfinder всегда был клюквенным и... застывшим во времени. Вечная зима, злые ведьмы, угнетенные крестьяне - классическая сказка, которая быстро приедается, если играть в долгую кампанию.
Как вы знаете - я люблю всякие доклады по 3D, ворлдбилдингу и всему такому. Все то что однажды поможет сделать мне игру-мечты. И "сегодня" мне в руки попался доклад Витауза Катарзиса, старшего 3д художника по окружению из Machine Games, по тому как они создают большие миры минимальными средствами.
Доклад называется:
Перед вами фановый перевод древней статьи про организацию левел дизайна в 3д играх.
Настоящий раритет и привет из 2002го года из жрунала Game Developer.
Наткнулся на серию роликов по миростроительству (для писателей и т.д., включая игроделов) и, несмотря на то, что я нормально в этой теме, они мне показались достаточно интересными и глубокими, и я решил перевести их для себя, чтобы не торопясь прочитать и покрутить-прикинуть так и сяк.
Перевод стенограммы GDC 2013 и презентации от Bethesda Game Studio
Авторы разработчики Скарима и Фоллаута: Которые работали вместе больше 10 лет.
Joel Burgergess
Nathan Purkeypile
Оригинальные слайды больше недоступны!