Сказ о том, как я решил устроить себе проблемы на ровном месте и героически их решать
Нейро блендер. День 0
Довольно частым явлением на DTF является ситуация, когда появляется очередной разработчик игр, который остро нуждается во внешнем контроле своей деятельности, чтобы не забросить процесс разработки. Возможно кого-то это действительно мотивирует продолжать разработку, для таких людей действительно важно иметь сообщество, которое выступает своеобразным органом контроля их работы.
Я решил примкнуть к этому движению, но стоит сразу оговориться, что я не являюсь разработчиком игр. Я изучаю 3д моделирование в сфере геймдева и мне пришла “гениальная” идея устроить себе челлендж в 3д моделировании продолжительностью в 30 дней
Для этой цели я попросил GigaChat составить подробный план изучения 3д на 30 дней с рекомендациями что именно нужно моделировать на каждом этапе и он хорошо справился с этой задачей. Этот план, которому я попытаюсь следовать будет чуть ниже в этой статье.
Неделя 1: Основы и интерфейс
День 1-2: Чайник или кружка — простые формы с ручкой, идеальны для освоения навигации и базовых примитивов
День 3-4: Коробка/книга — работа с кубическими формами и модификатором Bevel
День 5-7: Набор из ключа, фонарика и батарейки — мини-челлендж на создание нескольких предметов в едином стиле
Неделя 2: Топология и hard-surface моделирование
День 8-9: Наушники — органичное сочетание простых форм, хорошая практика топологии
День 10-12: Клавиатура ноутбука — множество повторяющихся элементов, тренировка точности
День 13-14: Игровой контроллер (геймпад) — сложная форма с плавными переходами, проверка навыков контроля силуэта
Неделя 3: UV-развёртка и текстурирование
День 15-16: Деревянный ящик или сундук — простая геометрия для отработки базовой UV-развёртки без швов по видимым местам
День 17-18: Металлическая фляга или термос — PBR-текстурирование металла (Albedo, Metallic, Roughness, Normal)
День 19-21: Ретро-консоль или старый радиоприёмник — комбинация пластика, металла и стекла, комплексная текстурная работа
Неделя 4: Освещение, рендер и финализация
День 22-23: Стилизованный меч или инструмент — акцент на читаемый силуэт при разном освещении
День 24-25: Композиция «натюрморт» из созданных ранее предметов — сборка сцены, настройка трёхточечного света
День 26-27: Финальный проект — ретрофутуристический девайс или набор инструментов рабочего стола с постобработкой
День 28-30: Повтор одного сложного ассета (например, геймпада) «с нуля» — сравнение качества до и после месяца обучения
Почему именно эти предметы:
- Постепенное усложнение: от чайника к геймпаду навыки наращиваются естественно;
- Разнообразие материалов: дерево, металл, пластик, стекло — полный спектр PBR-наборов;
- Практическая ценность: все объекты применимы в портфолио для gamedev или product-визуализации;
- Контроль прогресса: чёткие критерии оценки (читаемость силуэта, чистая топология, качественные швы UV)
Этот список покрывает весь пайплайн создания игрового ассета: от блокаута до готового рендера. Начните с Blender — он бесплатен и содержит всё необходимое для этого месячного плана
Эта статья знаменует собой подготовку к началу этого челленджа. Цель — за ограниченное время прокачать свои навыки в 3д моделировании и смежных дисциплинах, а вот что из этого получится узнаем через 30 дней. Если кому-то это будет интересно, жду в комментариях.
P. S. План приведен дословно, если вам кажется, что эта часть сгенерирована нейросетью, то вам не кажется, потому что так оно и есть