Сказ о том, как я решил устроить себе проблемы на ровном месте и героически их решать
Нейро блендер. День 4
Согласно плану, за третий и четвертый дни необходимо сделать 3D модель коробки или книги, коробка была вчера, поэтому сегодня будет книга.
Поскольку я решил объединить модели одной темой, то логично предположить, что книга, которая имеет отношение к посуде и еде это ни что иное как книга рецептов.
Казалось бы, что может пойти не так при создании книги ведь она имеет простую форму? Оказывается может. Проблема возникла там, где я этого не ожидал — при создании корешка.
Попытка первая: создание из куба
Я начал создавать модель, используя в качестве основного примитива куб. Задал высоту, добавил петель (loop cuts) и начал вытягивать ребра с одной из сторон, выделяя их попарно, начиная с крайних и двигаясь к центру. Итог — вместо ожидаемого скругленного корешка имеем треугольный, что меня совершенно не устраивало.
Попытка вторая: создание из цилиндра
Результат второй попытки оказался уже лучше. Вместо куба для создания книги был выбран цилиндр, после некоторых манипуляций приобретший требуемую форму. Проблема возникла когда я решил добавить, как я тогда думал уже почти законченной модели, толщину используя модификатор. Полигоны изнутри модели полезли наружу, изменением настроек толщины исправить эту ситуацию не удавалось.
Попытка третья: финальный результат
Было принято решение начать сначала. Мною были учтены ошибки, совершенные на предыдущих этапах, в этот раз все размеры модели контролировал создавая необходимую геометрию вручную, а не надеясь на автоматически создаваемую. Модель снова начал создавать, используя в качестве примитива-основы цилиндр. Процесс создания модели без использования модификатора занял несколько больше времени, но нужный результат был в итоге достигнут.
Как всегда, если есть вопросы — жду в комментариях.