Команда Unity встретилась с Джеем Армстронгом, дизайн-директором и ведущим программистом Massive Monster, чтобы обсудить, как команда выбирала, какие жанры объединять, что они сделали, чтобы сбалансировать подход «два жанра в одной игре», и их главные советы по преодолению трудностей.
У Годота очень дружелюбная документация, да и встроенная библиотека по скрипту есть. В общем всё для удобного старта они уже сделали. От себя докину интересное, хотя и не самое показательное, сравнение, найденное на просторах:
https://youtu.be/dphuMHYH_VY
Очоба опять портит ссылки
Вала на прошлой недели были красавчиками. Ждёмс следушие обновления в Стиме и релиза интерфейса Стим дека на пк