Создание 3D-модели персонажа для игры
Перевод руководства от Уильяма Паре-Жобёна, художника персонажей студии Red Barrels (создатели серии Outlast).
Я плохо разбираюсь в этой теме. Поэтому возможны ошибки и фактологические неточности, хоть я и стараюсь проверять информацию. Если найдёте какие-то недочёты, обязательно пишите в комментариях!
+2
На серых изображениях ниже — высокополигональная модель из ZBrush.
Весь персонаж, включая голову, грудь и руки, состоит из 80 тысяч полигонов. Волосы состоят из 31 тысячи полигонов.
И снова спасибо за на водку Андрею Апанасику!
16 комментариев