#Substance
В честь дня Звёздных войн сделал 3D модель звёздного истребителя повстанцев T-65 X-Wing.
Game ready PBR модель.
Blender - Low/High poly, Marmoset - запекание и рендер, Substance - текстурирование.
111.786 треугольников, три 4К текстурных сета.
Если работа понравилась, буду рад лайкам и комментариям )
Моя страница на ArtStation.
May the fourth be with…
Сделал game-ready модель винтажного скутера Vespa в нескольких цветовых решениях. Видео со звуком.
Софт: Blender, RizomeUV, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Premiere Pro.
Если работа понравилась, буду рад лайкам и комментариям, а также поддержке на ArtStation.
Я очень люблю Disco Elysium и давно хотел сделать фан-арт по этой игре. Мой выбор пал на автомобиль Кима Кицураги - Coupris Kineema. В результате получилась game-ready модель с тремя 4к текстурными сетами. Внутри больше фото, а также видео со звуком, над которым я особенно постарался ( смотрите до конца, не пожалеете ).
Софт: Blender, RizomeUV,…
Коллекция органических текстурных материалов, созданная 3D художником Матиасом Шмидтом для игры Scorn. Осторожно, много мерзких текстур.
Сделал 3D сцену маленького и уютного домашнего бара.
Модели созданы с помощью Blender, RizomeUV, Marmoset Toolbag, Substance Painter.
Получилось 31, 000 треугольников (сетка на фото). Видео со звуком.
Если работа понравилась, буду рад лайкам и комментариям, а также поддержке на Artstation.
3D художник Василий Порягин поделился своим подходом, использованным в процессе создания невероятно проработанной модели двери. В работе использовались ZBrush, Blender, Substance Painter и UE4.
Всем привет! Меня зовут Бен Армстронг (Ben Armstrong). Я 3D художник в игровой индустрии и специализируюсь на создании пропсов и окружений. В этой статье я собираюсь рассказать вам, как я интегрировал Toolbag в свой пайплайн создания Hard Surface ассетов, на примере Worn MG08-15.
Художник Эмиль Слегерс поделился своим рабочим процессом, лежащим в основе проекта «Заброшенный Тоннель». Он рассказал о процессе создания ассетов и объяснил, почему для этого проекта был выбран Unreal Engine 5.
Перевод руководства от Уильяма Паре-Жобёна, художника персонажей студии Red Barrels (создатели серии Outlast).
Команда Substance Source и Ронан Махон поделились красивыми процедурными мирами. Видео демонстрирует три типа миров: фэнтези, киберпанк, постапокалипсис. Показанные сцены включают визуальные эффекты, плавную анимацию и гиперреалистичные поверхности.
Джейкоб Норрис, ведущий дизайнер по окружению в NVIDIA, провёл вводный видеокурс по Substance Alchemist для начинающих. Больше полезных видео на канале Nvidia.
Mauricio Llano рассказывает о пайплайне создания своего проекта на курсе CGMA Weapons and props for games, который ведет Ethan Hiley. Используемые программы: Zbrush, Substance Painter, Toolbag.