#Substance

Создание 3D-модели персонажа для игры

Перевод руководства от Уильяма Паре-Жобёна, художника персонажей студии Red Barrels (создатели серии Outlast).

Substance Designer 2021.1 с плашечными цветами

А также возможностью отключать ноды, что поможет работать быстрее и эффективнее.

Substance Painter 2021.1 с новой системой масок геометрии для изоляции её частей

Обновление также добавляет три новых инструмента для 3d тканей, позволяющих копировать и вставлять эффекты между слоями в стеке.

Substance и 3D команда Adobe проведут стрим 19 января

Стрим пройдёт в 21 час по московскому времени. Substance проведёт очередной Livestream с 3D-командой Adobe, где те поделятся планом компании на 2021 год, расскажут об обновлениях продуктов.

Lucy (handpainted 3D)

Всем привет, запилил хэндпейнт 3Д портрет.

Denis Rychkovskiy
Video Games: Material Inspiration от команды Substance Source

Команда Substance Source и Ронан Махон поделились красивыми процедурными мирами. Видео демонстрирует три типа миров: фэнтези, киберпанк, постапокалипсис. Показанные сцены включают визуальные эффекты, плавную анимацию и гиперреалистичные поверхности.

В Substance Painter теперь можно рисовать через UV тайлы

Adobe выпустила новую версию с долгожданной функцией привносящей больше удобства.

Делаем бетон в Substance Designer
Текстуры для неё, кстати, тоже делали в Substance Designer​
Основы Substance Alchemist с Jacob Norris

Джейкоб Норрис, ведущий дизайнер по окружению в NVIDIA, провёл вводный видеокурс по Substance Alchemist для начинающих. Больше полезных видео на канале Nvidia.

Создание пистолета в ZBrush и Substance Painter

Mauricio Llano рассказывает о пайплайне создания своего проекта на курсе CGMA Weapons and props for games, который ведет Ethan Hiley. Используемые программы: Zbrush, Substance Painter, Toolbag.

Комментарии

null