#Substance

3D модель звёздного истребителя X-Wing

В честь дня Звёздных войн сделал 3D модель звёздного истребителя повстанцев T-65 X-Wing.
Game ready PBR модель.
Blender - Low/High poly, Marmoset - запекание и рендер, Substance - текстурирование.
111.786 треугольников, три 4К текстурных сета.
Если работа понравилась, буду рад лайкам и комментариям )
Моя страница на ArtStation.
May the fourth be with…

Мой путь в 3D или надежда умирает последней

Всем привет, меня зовут Марат, я изучаю 3D уже почти полтора года и решил поделиться своей историей. В своё время меня вдохновили статьи других людей, которые я читал на этом замечательном сайте: )

Если бы на DTF была девушка, то она была бы такой

Или идеальная её версия по мнению большинства пользователей DTF.
Видео со звуком ( обязательно к просмотру )
Софт: Blender, RizomeUV, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Premiere Pro.

3D модель скутера Vespa

Сделал game-ready модель винтажного скутера Vespa в нескольких цветовых решениях. Видео со звуком.
Софт: Blender, RizomeUV, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Premiere Pro.
Если работа понравилась, буду рад лайкам и комментариям, а также поддержке на ArtStation.

Coupris Kineema ( Disco Elysium )

Я очень люблю Disco Elysium и давно хотел сделать фан-арт по этой игре. Мой выбор пал на автомобиль Кима Кицураги - Coupris Kineema. В результате получилась game-ready модель с тремя 4к текстурными сетами. Внутри больше фото, а также видео со звуком, над которым я особенно постарался ( смотрите до конца, не пожалеете ).
Софт: Blender, RizomeUV,…

​Scorn — Материалы Substance

Коллекция органических текстурных материалов, созданная 3D художником Матиасом Шмидтом для игры Scorn. Осторожно, много мерзких текстур.

Содержание скрыто
Показать
Домашний бар

Сделал 3D сцену маленького и уютного домашнего бара.
Модели созданы с помощью Blender, RizomeUV, Marmoset Toolbag, Substance Painter.
Получилось 31, 000 треугольников (сетка на фото). Видео со звуком.
Если работа понравилась, буду рад лайкам и комментариям, а также поддержке на Artstation.

Создание игрового ассета в ZBrush

3D художник Василий Порягин поделился своим подходом, использованным в процессе создания невероятно проработанной модели двери. В работе использовались ZBrush, Blender, Substance Painter и UE4.

Запекание Hard Surface оружия в Marmoset Toolbag

Всем привет! Меня зовут Бен Армстронг (Ben Armstrong). Я 3D художник в игровой индустрии и специализируюсь на создании пропсов и окружений. В этой статье я собираюсь рассказать вам, как я интегрировал Toolbag в свой пайплайн создания Hard Surface ассетов, на примере Worn MG08-15.

3D модель фотоаппарата Зенит-1
Создание заброшенного тоннеля в Maya, Substance и Unreal Engine 5

Художник Эмиль Слегерс поделился своим рабочим процессом, лежащим в основе проекта «Заброшенный Тоннель». Он рассказал о процессе создания ассетов и объяснил, почему для этого проекта был выбран Unreal Engine 5.

Knife Entertainment — Анимированные личинки

Поэтапный процесс создания мерзкой анимированной текстуры.

Содержание скрыто
Показать

Предыстория игры. Вы можете поучаствовать в создании сценария

Фоторужьё

Ей, псс, хорошего настроения тебе! А я тут выкладываю свою актуальную (на момент публикации) работу.

Nvidia представила плагин Substance 3D для Omniverse

Он позволит пользователям редактировать материалы в формате Substance непосредственно внутри платформы для совместной работы в реальном времени.

Adobe Oculus Medium превращается в Substance 3D Modeler

Еще в 2019 году Adobe приобрела инструмент для скульптинга Oculus Medium PC VR и сделала его бесплатным. Adobe только что запустила новый набор инструментов для создания «Substance 3D», а Medium превращается в Substance 3D Modeler.

Создание 3D-модели персонажа для игры

Перевод руководства от Уильяма Паре-Жобёна, художника персонажей студии Red Barrels (создатели серии Outlast).

Substance Designer 2021.1 с плашечными цветами

А также возможностью отключать ноды, что поможет работать быстрее и эффективнее.

Substance Painter 2021.1 с новой системой масок геометрии для изоляции её частей

Обновление также добавляет три новых инструмента для 3d тканей, позволяющих копировать и вставлять эффекты между слоями в стеке.

Substance и 3D команда Adobe проведут стрим 19 января

Стрим пройдёт в 21 час по московскому времени. Substance проведёт очередной Livestream с 3D-командой Adobe, где те поделятся планом компании на 2021 год, расскажут об обновлениях продуктов.

Lucy (handpainted 3D)

Всем привет, запилил хэндпейнт 3Д портрет.

Denis Rychkovskiy
Video Games: Material Inspiration от команды Substance Source

Команда Substance Source и Ронан Махон поделились красивыми процедурными мирами. Видео демонстрирует три типа миров: фэнтези, киберпанк, постапокалипсис. Показанные сцены включают визуальные эффекты, плавную анимацию и гиперреалистичные поверхности.

В Substance Painter теперь можно рисовать через UV тайлы

Adobe выпустила новую версию с долгожданной функцией привносящей больше удобства.

Делаем бетон в Substance Designer
Текстуры для неё, кстати, тоже делали в Substance Designer​
Основы Substance Alchemist с Jacob Norris

Джейкоб Норрис, ведущий дизайнер по окружению в NVIDIA, провёл вводный видеокурс по Substance Alchemist для начинающих. Больше полезных видео на канале Nvidia.

Создание пистолета в ZBrush и Substance Painter

Mauricio Llano рассказывает о пайплайне создания своего проекта на курсе CGMA Weapons and props for games, который ведет Ethan Hiley. Используемые программы: Zbrush, Substance Painter, Toolbag.

null