#Substance
Создание 3D-модели персонажа для игры
Перевод руководства от Уильяма Паре-Жобёна, художника персонажей студии Red Barrels (создатели серии Outlast).
Video Games: Material Inspiration от команды Substance Source
Команда Substance Source и Ронан Махон поделились красивыми процедурными мирами. Видео демонстрирует три типа миров: фэнтези, киберпанк, постапокалипсис. Показанные сцены включают визуальные эффекты, плавную анимацию и гиперреалистичные поверхности.
Делаем бетон в Substance Designer
Основы Substance Alchemist с Jacob Norris
Джейкоб Норрис, ведущий дизайнер по окружению в NVIDIA, провёл вводный видеокурс по Substance Alchemist для начинающих. Больше полезных видео на канале Nvidia.
Создание пистолета в ZBrush и Substance Painter
Mauricio Llano рассказывает о пайплайне создания своего проекта на курсе CGMA Weapons and props for games, который ведет Ethan Hiley. Используемые программы: Zbrush, Substance Painter, Toolbag.