Сделал небольшой Fan Art по игре Baldur's Gate 3.
Внутри больше фото, а также небольшое 4K видео со звуком. Софт: Blender, RizomeUV, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Premiere Pro.
Если работа понравилась, буду рад лайкам и комментариям, а также поддержке на ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/9EgeZv
Много годных туторов по работе со светом, материалами, уе4, зебра и прочие блендеросабстенсы. Забираем по ссылочке.
Сделал game ready модель гаечного ключа из игры Bioshock.
Внутри больше фото, а также небольшое 4K видео со звуком.
Софт: Blender, RizomeUV, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Premiere Pro.
Если работа понравилась, буду рад лайкам и комментариям, а также поддержке на ArtStation )
Would you kindly?
https://www.artstation.com/artwork/XgYBr0
Сделал game ready модель винтажного плеера Sony Walkman TPS-L2 (1979) вдохновлённую фильмом "Стражи галактики". Внутри небольшое видео со звуком. Если работа понравилась, буду рад лайкам и комментариям, а также поддержке на ArtStation )
Недавно пересмотрел мультфильм ВАЛЛ-И, и решил сделать game ready модель главного героя. (Внутри небольшое видео со звуком).
Если работа понравилась, буду рад лайкам на ArtStation ) https://www.artstation.com/artwork/zP010w
В честь дня Звёздных войн сделал 3D модель звёздного истребителя повстанцев T-65 X-Wing.
Game ready PBR модель.
Blender - Low/High poly, Marmoset - запекание и рендер, Substance - текстурирование.
111.786 треугольников, три 4К текстурных сета.
Если работа понравилась, буду рад лайкам и комментариям )
Моя страница на ArtStation.
May the fourth be with yo…
Всем привет, меня зовут Марат, я изучаю 3D уже почти полтора года и решил поделиться своей историей. В своё время меня вдохновили статьи других людей, которые я читал на этом замечательном сайте: )
Или идеальная её версия по мнению большинства пользователей DTF.
Видео со звуком ( обязательно к просмотру )
Софт: Blender, RizomeUV, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Premiere Pro.
Сделал game-ready модель винтажного скутера Vespa в нескольких цветовых решениях. Видео со звуком.
Софт: Blender, RizomeUV, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Premiere Pro.
Если работа понравилась, буду рад лайкам и комментариям, а также поддержке на ArtStation.
Я очень люблю Disco Elysium и давно хотел сделать фан-арт по этой игре. Мой выбор пал на автомобиль Кима Кицураги - Coupris Kineema. В результате получилась game-ready модель с тремя 4к текстурными сетами. Внутри больше фото, а также видео со звуком, над которым я особенно постарался ( смотрите до конца, не пожалеете ).
Софт: Blender, RizomeUV, Mar…
Сделал 3D сцену маленького и уютного домашнего бара.
Модели созданы с помощью Blender, RizomeUV, Marmoset Toolbag, Substance Painter.
Получилось 31, 000 треугольников (сетка на фото). Видео со звуком.
Если работа понравилась, буду рад лайкам и комментариям, а также поддержке на Artstation.
3D художник Василий Порягин поделился своим подходом, использованным в процессе создания невероятно проработанной модели двери. В работе использовались ZBrush, Blender, Substance Painter и UE4.
Всем привет! Меня зовут Бен Армстронг (Ben Armstrong). Я 3D художник в игровой индустрии и специализируюсь на создании пропсов и окружений. В этой статье я собираюсь рассказать вам, как я интегрировал Toolbag в свой пайплайн создания Hard Surface ассетов, на примере Worn MG08-15.
Художник Эмиль Слегерс поделился своим рабочим процессом, лежащим в основе проекта «Заброшенный Тоннель». Он рассказал о процессе создания ассетов и объяснил, почему для этого проекта был выбран Unreal Engine 5.
Ей, псс, хорошего настроения тебе! А я тут выкладываю свою актуальную (на момент публикации) работу.
Он позволит пользователям редактировать материалы в формате Substance непосредственно внутри платформы для совместной работы в реальном времени.
Еще в 2019 году Adobe приобрела инструмент для скульптинга Oculus Medium PC VR и сделала его бесплатным. Adobe только что запустила новый набор инструментов для создания «Substance 3D», а Medium превращается в Substance 3D Modeler.
Перевод руководства от Уильяма Паре-Жобёна, художника персонажей студии Red Barrels (создатели серии Outlast).
А также возможностью отключать ноды, что поможет работать быстрее и эффективнее.
Обновление также добавляет три новых инструмента для 3d тканей, позволяющих копировать и вставлять эффекты между слоями в стеке.
Стрим пройдёт в 21 час по московскому времени. Substance проведёт очередной Livestream с 3D-командой Adobe, где те поделятся планом компании на 2021 год, расскажут об обновлениях продуктов.
Команда Substance Source и Ронан Махон поделились красивыми процедурными мирами. Видео демонстрирует три типа миров: фэнтези, киберпанк, постапокалипсис. Показанные сцены включают визуальные эффекты, плавную анимацию и гиперреалистичные поверхности.
Adobe выпустила новую версию с долгожданной функцией привносящей больше удобства.
Джейкоб Норрис, ведущий дизайнер по окружению в NVIDIA, провёл вводный видеокурс по Substance Alchemist для начинающих. Больше полезных видео на канале Nvidia.
Mauricio Llano рассказывает о пайплайне создания своего проекта на курсе CGMA Weapons and props for games, который ведет Ethan Hiley. Используемые программы: Zbrush, Substance Painter, Toolbag.