Артамонов Евгений

+37
с 2020
1 подписчик
24 подписки

Скорее всего. Да только вот слово "метрика" используется лишь вне номинаций:

Предложение для тех, у кого уже есть готовая механика на руках

1

В итоге первое место достается не кому-то достойному (там вообще-то чуваки новый Portal изобрели и даже в упоминания не попали), а игре, всё обсуждение которой сводится ко вторичности механики и вымученности таймера. Позор.

4

Уважаемый «Завод имени Кирова», или вы выпускаете эту игру и зарабатываете миллионы, или вашу БЕЗУМНО КРУТУЮ идею кто-нибудь дёрнет (если не дёрнул уже). Считайте это угрозой :3 Время пошло!

3

Да, именно! Я всегда думал, что генерация - удобное решение. Но когда сравниваешь с рукотворным вариантом - небо и земля)

1

И правда, это никак не объяснено, разве что игрок сам догадается, что таймер связан с кнопкой. Спасибо за наводку <3

Планируете допиливать? Выглядит как .io хит!

Ага, чтобы знать каким путем вернуться обратно и нажать кнопку)

Шик, просто шик, если подрегулировать уровень так, чтоб игрок плюс-минус всегда был в напряжении, будет идеально!

2

Не знаю как, но вы должны накрутить на это элемент головоломки, чтоб можно было замедлить время и подумать над следующим шагом, это будет прям пушка, удачи в разработке <3

1

Пишите статью, я бы почитал про персонажей, в них что-то есть! Много думал насчет механики "открой-закрой", но ни к чему особенному не пришел. У вас же получилось интересно ее обосновать.

Присоединюсь, не отпугивает даже простота происходящего, наоборот, обнажает потенциал.

Как вариант, можно добавить механику броска, но в случае промаха игрок обязан эту бомбу подобрать (она, например, привязывается к игроку). Это ощущается в моменте, где красный убежал вверх - запульнуть бы ему туда бомбу.

Короче, круто, делайте!

1

Я по одному лишь логотипу понял, что это опять вы и очень обрадовался. Более того, хвалил в прошлый раз за оригинальность и стиль в личном общении с друзьями.

Однако, поглядев ролик, я испытал очевидное ощущение дежавю: это же те же боксеры, только руки их держат оружее, а дерутся они не оттягиванием, а вращением. Копнул, оказалось, что и боксеры не были чем-то оригинальным: за месяц до них у вас уже была игра с боксерской ареной, только сражались на ней шары. Я очень хочу ошибаться, но выглядит так, будто рабочий Battle Ball был переработан в победный Hitboxing, а еще через год в Sworded. Если в прошлом году спорное решение DTF позволяло использовать старые наработки, то в этом, цитата:

Мы старались придумать такую тему, которая не будет слишком сильно ограничивать полёт творчества, но при этом уровняет опытных и начинающих разработчиков. Использовать свои старые наработки вряд ли получится — готовьтесь работать «с нуля».

Поэтому, когда я вижу _на конкурсе с денежными призами_ по сути ГОТОВУЮ игру, сделанную за два дня, которая БЕЗУМНО походит на игру-победителя прошлого такого же конкурса, которая в свою очередь является переработкой еще более старой игры, да, мне хочется, чтобы это учитывалось.

Разумеется, спортивность поведения - вопрос философский, и я не имею права судить ваш путь. На что я имею право - так судить судейство. Я бы не хотел, чтобы такие прекрасные конкурсы скатывались в соревнование по адаптации прошлых игр, где на первом месте стоит не вопрос креатива, а вопрос у кого более набита рука на определенные действия.

Простите, если я не прав, я лишь пишу то, как это выглядит с моей стороны. Возможно, это поможет взглянуть на ситуацию с другой стороны, а если нет - я хотя бы высказал то, что думаю.

7

Спасибо за отзыв! Да, камушки крутые, очень "по-живому" смотрятся, не в пример генерации кубами :з

2

Спасибо за отзыв! Я не был уверен в том, что смогу использовать алгоритм генерации так, чтобы и длина была подходящая, и ошибки игрока не убивали бы его. Сделал ставку на предсказуемость, если коротко :) А веревка крепится к стенам, чтобы можно было хранить координаты ее установки. Это более сервероориентированный подход, оставалось передать координаты игрокам и генерировать веревки в клиенте. Но, увы, не успел.

Не у вас одного, между прочим. Механически игра напоминает Hitboxing, с которой автор победил на прошлом хакатоне DTF. Причем сам Hitboxing - это вариация Battle Ball, одной из прошлых игр автора. Надеюсь в этот раз это будет учтено судьями.

4