Сюжет реально на тройку. Немой протагонист, очень плоская история и все моменты с Альмой можно было выкрутить на максималки - что, кстати, обещали трейлеры и демо, но в игре так и не случилось.
При этом игру прошел раз восемь, наверное и даже вторая часть понравилась. Момент с пепельными статуями в городе - считаю, в копилку игровой разработки.
C непревзойденным до сих пор. Только спецназовцы и ниндзи в HL1 лучше.
Лучше бы продолжение запилили, по стопам новых ХСОМ. "Код доступа: РАЙ" был прекрасен всем, кроме необходимости даже в небоевом режиме ходить за ОД - я до сих пор не могу понять, кому в голову пришла эта светлая идея и почему это оставили в игре. Убивало эксплоринг на корню и очень затягивало геймплей.
А какой был саундтрэк, ммм.
Что мертво - то умереть не может.
Открытой её оставить не получилось, потому что она вполне однозначна. Там все естественным образом из всех закрытых сюжетных арок складывается. С точки зрения скрытых смыслов, тот же "Темный рыцарь" куда как более глубокий фильм Нолана, хоть и без открытых концовок. Там только один план с арканами Таро чего стоит.
"Начало" абсолютно доступный для понимания с первого раза фильм, боевик про ограбление с уклоном в фантастику. Откуда эти синдромы поиска скрытого смысла столько лет - решительно непонятно. Нолан, конечно, гений, но до многомерных смысловых и контекстуальных матрешек Кодзимы ему далеко!
Еще в копилку. Жаль, конечно, что скорее всего нет - тут редкий случай прямо 100% попадания в образ и характер. Человек, сыгравший в "Дилере" и "Valhalla Rising" точно сможет передать характер Мясника из Блавикена лучше любого подкачанного голливудского мальчика.
Condemned это та самая игра, где финального босса можно было забить лопатой. Учитывая происхождение этого босса по истории, это доставляло еще больше.
Вторая часть скатилась в тупорылый комикс, больше похожа на плохенькую версию Suffering - с первой ничего общего, к сожалению, так что отсутствие порта - небольшая потеря.