Занимаюсь переносом Стилизованного набора природы из Unreal Engine в Unity и сегодня смог создать, вот такой красивый шейдер травы. Было трудно, но я справился.Набор на EU 4/5, можно посмотреть тут#unity #unity3d #stylized #shadergraph #shaders
Ого. На ДТФ попадаются новости про игры и геймдев. Даже необычно как-то. Лайк.
Спасибо)
Комментарий недоступен
Тени тут не используются, это не нужно. Самозатенения тоже не нужны.
Это стиль, вдохновленный GHIBLI
Погодь, ты это в Shader Graph сделал?
Да. Убил целый день.
Выглядит отлично, но на горизонте странновато, возможно из за отсутствующего "фона".