реклама
разместить

Нравится открытый мир в играх?

Нравится открытый мир в играх?

В последнее время начинаю приходить к пониманию того, что открытый мир - это настоящее проклятие почти для любого жанра игр и я совершенно не хочу с ним сталкиваться. С одной стороны, он даёт возможность изучать мир так, как я хочу и даёт определённую свободу действий, с другой же - почти всегда этот мир мёртв. Да, по нему, как правило, раскиданы активности, которые могут заинтересовать, но для действительно интересного игрового мира нужна стимуляция жизни без активных действий играющего, а ещё - высокий уровень интерактивности.

Вспомните, например, серию GTA. Вряд ли кто-то будет впредь являться ей за скучный открытый мир, потому что весь этот мир абсолютно интерактивен. Можно взаимодействовать с каждым NPC, коих немало, использовать любые средства передвижения, и так далее. Да, разнообразие методов взаимодействий очень малое, но само взаимодействие возможно. Тоже самое можно сказать и про RDR2. И хотя мир игры огромен и кому-то может показаться скучным и пустым, его неплохо разбавляют случайные встречи, рандомные квесты, да и просто случайные прохожие (за пределами города офк). К этой же категории "интересных" миров можно отнести и Cyberpunk 2077. Конечно, он построен по лекалам "мёртвого" открытого мира с кучей вопросиков, но при этом все действие происходит в насыщенном жизнью городе, что очень разбавляет обстановку.

И в то же время, есть совершенно "мёртвые" миры, примеров которых очень много. Обожаемый вами Skyrim, ещё более обожаемый Ведьмак 3, боготворимые некоторыми индивидами юби-образные игры, и верх пиздеца, который я не могу не отметить, так как пробовал только вчера - Dragon Age: Inquisition. Смысл всех этих игровых миров (подчеркиваю, миров а не игр) - заюзай все активности на карте. Причём, есть ведь примеры RPG с открытым миром, которые наполнены довольно интересно, например, Divinity: Original Sin 2. Да, мир условно открытый, но благодаря мягкому делению на зоны и уровню активностей на квадратный сантиметр, изучать его крайне интересно. Что-то похожее мы имеем и в RPG старого толка, вроде DAO или Fallout (я имею ввиду, нормальные части Fallout, 1-2)

Вот и возникает вопрос - а за каким вообще хреном разрабам сдался этот открытый мир? Казалось бы, не можешь срать - не мучай жопу, однако ж.....

103103
реклама
разместить
155 комментариев

Главное чтобы игра хорошая была, а открытый или линейный мир это дело десятое

19

А не убивает ли открытый мир хорошие игры, превращая в плохие?

2

ГТА5 очень мертвый мир особенно беря в пример Вотч Догс
ну и вообще лучшие открытые миры у Юбисофт и Зельда
остальное сильно в догоняющих

12

лучшие открытые миры у ЮбисофтВоистину редчайшее мнение

10

Я где-то года полтора каждый день после работы заходил в гта онлайн в соло сессию и просто катался по городу на своей катачке часик, чилился. Охуеннейший мир. В вотч догс не осилил даже 5 минут, мерзость скучная.

4

Играл я в ватч догс. И если быть честным то нет. Обычно я очень долго катаюсь по миру ГТА 5 и наслаждаюсь пейзажами. А вот в собаках меня хватает на пол часа максимум ибо локации приторные, одинаковые практически. Да и люди в них сделаны намного хуже. Один раз создал пробку убив нпс и убивался каждого следующего по пути и никто не вызывал копов. И заметил 3 вида поведения. Одни бежали как только слышали выстрели. Одни забивались, и последние пытались уехать. Так что в гта5 получше будет открытый мир. А вот про зельду правда. Там он больше игрушечный.

2

В ГТА 5 открытый мир проработан в ращы лучше, чем все инры Юбиков ща последние 15 леи. Чем там в Вотч догс открытый мир живой? Такую чушь нести может только человек, который в ГТА 5 вообще не играл. Один банальный примкр-в ГТА в зависимости от района, у неписей будет разной реакция на персонажа с оружием. В Вотч догс что то подобное реализовано? Нихера. Там живость мира ограничивается рандомной инфой о неписи, когда его сканиш. А это просто процедурная генерация шаблонов текста, не более. В остальном игра деревянный симулятор зачистки аванпостов, как и все игры Юбиков за последние 15 лет.

1
Раскрывать всегда
"Счастье в неведении" или как исчезает магия игр

Когда тебе 16 лет и тебе посчастливилось находиться на самой заре настоящей революции компьютерных игр в честном 3D, то для тебя такие игры это целые неизведанные миры, что-то невероятное, практически нереальное. И ты совсем не задумываешься как это все работает, ты просто с головой погружаешься в игру, живешь в ней, а воображение "дорисовывает" вс…

"Счастье в неведении" или как исчезает магия игр
313313
9595
1717
55
33
22
22
22
11
11
11
11
Ерунда это, по-моему. 16 мне исполнилось ещё в прошлом веке, но играю я с кайфом до сих пор. А то, что мир игр ограничен и никакой "бесконечностью" там и не пахнет, я и в 12 понимал.
реклама
разместить
Зачем добавлять RPG в не RPG

Кто, в какой момент, решил что это ах*еть как круто и интересно? Это чуваки, закончившие курсы на Lowskill по геймдизану? Или эффективные менеджеры?

Зачем добавлять RPG в не RPG
132132
1313
44
44
22
22
Превращение Ассассина в РПГ — лучшее, что случилось с серией 👍👍👍
Вы пропустили некст-ген
Вы пропустили некст-ген

А вы не слышали? В уже далёком 2018 году вышла одна именитая игра от Рокстар - Red Dead Redemption 2. Проект, олицетворяющий трудолюбие, любовь и отданную душу разработчиков сквозь слезы и кровь.

247247
4646
1414
55
33
22
22
Очередной проходняк от рокстар про бандитов. Они всю жизнь гта про бандитов-угонщиков в современности делали, потом слепили игру про бандитов на диком западе. Короче контора одной идеи. Нравятся эти игры наверное тем кто Бригаду смотрел, Бумера и прочие бандитские сериалы.
Механики, которые хотелось бы видеть в РПГ почаще.

Небольшая заметка с перечислением и примерами механик которых не хватает в приключениях, реализация оных, как правило, не очень сложна - но их просто не делают.

9797
77
33
33
11
11
11
Когда ДАО вышла, мы узнали про эти прологи, и один мой товарищ решил их все последовательно пройти, чтобы выбрать тот, что ему понравится больше всего. В итоге, он действительно прошел их все и уже на этом задушился и бросил игру. А из недавнего - нам же предлагали уникальный пролог в КП2077. Правда, вышло уныленько.
Как правильно оценивать игры

За свой большой опыт в играх я заметил одну интересную вещь - у игроков не всегда получается правильно и по достоинству оценивать видеоигры. Конечно, игры, как и любое другое искусство - вещь крайне субъективная, она может кому то очень сильно понравиться, а кому то очень сильно не понравиться. В конце концов - главная суть игр заключается в том, ч…

1212
Где в играх распорядок дня NPC?
Где в играх распорядок дня NPC?

Почему к 2024 году симуляция распорядка дня неписей в играх с открытым миром не стала стандартом? Вопрос точно не в сложности разработки: уже в 1998 году целых три игры (Zelda: Ocarina of Time, Shenmue и Mizzurna Falls) смогли это воплотить, а сейчас это спокойно делают АА-студии (Kingdom Come) и даже разрабы-одиночки (Stardew Valley). А ведь такая…

5858
33
11
Разработка так подорожала, что теперь 14 лет делают ассетную кашу на УЕ5, а геймплей, ИИ, сюжет - это всё неподъёмно для маленьких инди-корпораций.
RDR 2 - одна из лучших игр или унылый симулятор ходьбы?

Не раз натыкался на споры по поводу данной игры. После прочтения очередного поста, в котором косвенно упомянулась RDR 2 (автора указывать не буду) я решил уже сам поднять эту тему и почитать ваше мнение. Почему многие вешают на RDR 2 ярлыки, которые, так скажем, носят недостоверный характер?

3232
3131
33
33
11
Все защитники РДР почему-то всегда начинают с какой-то эфемерной атмосферы, визуала, сюжета, простихоспаде. И где-то там, уже на задворках - геймплей. Как добавка к вышесказанному. Но так уж вышло, что в РДР он никакой. Он однообразный, размазанный тонким слоем по всей игре и не претерпевающий изменений в процессе прохождения. Для сравнения, есть условный Death Stranding. Такой же типа медитативный и медлительный. Но там постоянно по ходу игры добавляются механики, расширяется инструментарий, хотя там тоже бывают моменты, когда тебе, например, пешком через половину карту надо фигачить. А в конце Кодзима вообще файтинг организовал, прикинь. Сразу видно, отличный геймдизайнерский подход. А Рокстары всю жизнь упарывались в "реализм" и ехали на этом уже много лет или даже десятилетий. Но игры именно как ИГРЫ с каждым разом у них получались все хуже
[]