Оксана Добрая

+16 850
с 2022

Блог об играх, геймдизайне, чутка о других медиа, разработке и всякой всячине.

278 подписчиков
41 подписка
Список моих статей по категориям

Сюда буду периодически заносить статьи из моего блога. Самые свежие посты могут быть еще не включены в список.

Список моих статей по категориям
4646
GM2 7.5: Проверяем работу рандома

Сделала небольшой проектик для проверки распределения рандома в движке Game Maker 8 старой версии. Написала простенький код, который кидает рандом и заполняет одну из 6 переменных-счетчиков. За одно нажатие кнопки проходит 100 виртуальных бросков кубика.

77
11
Внедряем геймдизайн в свое жалкое спортивное существование

Думаю, я как и многие полна лени и вместе с тем желания регулярно заниматься спортом. Если не для придания какой-то физической формы, то хотя бы для поддержания полумертвого тонуса. Здесь я распишу, как этого удалось добиться мне без лишних хлопот.

Но кто мне вернет потерянные 1к очков...
88
GM2 7: Игровой цикл для соло режима полностью готов

Проделанной работой в целом довольна. Смущают только слишком часто выпадающие дубли на кубиках и регулярно всплывающие сильнейшие карты в начале игрового кона.

Да сколько еще кодить?
99
22
Насколько силен Космодесант из вселенной W40k и откуда берет корень миф об их имбовости.

В предыдущем опросе практически 2/3 опрошенных (из тех, кто знает о вселенной) в той или иной степени имеют завышенное представление о силе десантников. Почему их так много и откуда это пошло? Попробуем в этом разобраться.

Насколько силен Космодесант из вселенной W40k и откуда берет корень миф об их имбовости.
8989
99
55
44
33
22
11
11
11
В вашем представлении насколько сильны космодесантники из Warhammer 40k?

В среде фанатов вселенной, малознакомых с ней и мимокрокодилов издревле вспыхивают споры о сравнении воинов разных фракций, интересно, какое представление доминирует в cummюнити. Особенно сейчас на фоне нового релиза.

Космодесантник в W40k...
Машина убийства, совершенный воин Императора, способный в одиночку сражаться против целых планет.
Вершина биоинженерии, лучший воин человечества, сопоставимой с армией обычных людей.
Могучие представители Империума, не боги, но сильнейшие среди большинства существ в Галактике.
Элита человечества, лучшие среди людского рода, но не самые могучие в Галактике.
Регулярные войска Империума, превосходящие людей физически и в оснащении, в целом не сильно превосходят обычных людей.
Обычные воины, но с лучшей подготовкой и оснащением.
Космодесантники переоценены, какой смысл тратить огромные ресурсы на воина, который падает от плазменного выстрела как и обычный человек.
Вархаммер? Космодесант? Че? Каво?
Я тут пробегал кабанчиком, а вы тут выдуманных солдатиков обсуждаете, я в вашем возрасте уже ультравайд покупал, пдферы, мля.
77
22
11
GM2 6: Основные механики работают

Меня не было какое-то время, пряталась от патрулей из надзора за разабочеками, но продолжала работу в подполье. Реализована основа игрового цикла, кубики, карты и их взаимодействие. Добавлены все необходимые колоды. Подправлено несколько багов.

77
GM2 5: Основа игрового цикла работает исправно

Это было быстро и несложно, ведь основные алгоритмы работы с кнопками и картами уже обкатаны, новые элементы добавляются копипастом с правками.

1111
GM2 4: Это было посложнее

На этот раз задача была немного сложнее и объемнее. Я узнала несколько удивительных фактов об ограничении движка, но смогла их обойти. В остальном все шло гладко.

88
11
GM2 3: Это было быстро

Прошлый план был достаточно коротким и закрылся быстро. Мог бы еще быстрее, если бы не ошибка в переменной по невнимательности. Вообще, это самая распространенная причина большинства проблем в моем программировании. Интересно, у всех так?

Второй список готов
55
33
11
GM2 2: Планирование этапов работы

Попробую представить план работ и разложить его по пунктам. Раз у меня есть полное представление о проекте, то это вполне реально.

Опять думоть
55
22
11
GM2 1: Новое начало

Итак, один раз я обделалась, но у меня есть сменные штанишки, поэтому можно повторить. На этот раз у меня есть план (на это раз с подливой), и я буду его придерживаться... до нового падения разработчика! Мы начинаем второй сезон, такой же бессмысленный и беспощадный.

Снова к тебе, ущербный старичок
66
44
11
Блен как теперь лайки считать
Блен как теперь лайки считать
да сколько же их...
77
33
22
22
22
11
11
11
11
11
11
11