Всё бы хорошо, но после простой замены предыдущих облаков на системы частиц производительность сразу упала примерно на 10 кадров в секунду. Правда, потом оказалось, что если вместо десятка мелких облаков рисовать одно большое + уменьшить число одновременно существующих частиц, ресурсов тратится существенно меньше, чем до всех изменений, и теперь можно просчитывать окружающий мир в радиусе 4 километров, о чём раньше и думать было нельзя. Но необходимость увеличения облаков привела к большому количеству изменений геймплея: например, раньше имела смысл попытка срезать путь через грозу, лавируя между небольшими тучами, а теперь гроза — просто способ рассечь линейное пространство + место, где можно зарядить конденсаторы, поймав молнию громоотводом.