В игре от авторов Amnesia: A Machine for Pigs отличная история, но не всегда увлекательный геймплей.
Окунулся в современный ностальгический квест/хоррор прямиком из далёкого 2006 года.
Обзор на бюджетный симулятор ходьбы по заснеженным просторам канадской глубинки с элементами мистического детектива и выживания в условиях дикой местности.
Зловещие тайны, древние проклятия и смертельные испытания на глубине океана! Готовы столкнуться с безжалостным ужасом лицом к лицу? Подробности внутри!
Чего стоит ждать от игровой индустрии в ближайшем будущем? На самом деле, очень много всего, но в первую очередь, нас интересуют конечно же, свежие игровые анонсы. Именно поэтому сегодня я и подготовил для вас 15 самых интересных новинок — как от знакомых студий, так и от новых талантов из Поднебесной, а также от наших соотечественников.
Вообще ничего не ждал от вышедшего демо по предстоящей игре, но попробовав и пройдя её, загорелся интерес и вишлист пополнился.
Казуализация – главный враг глубины
Среди волн инди-игр, где метроидвании и roguelike элементы давно стали привычным сочетанием, появляются проекты, пытающиеся переосмыслить каноны жанра. «Подводная Метроидвания» (Mark of the Deep) — именно такой эксперимент. Это смесь изометрического экшена, атмосферного хоррора и классического эксплоринга, где каждое решение может стать фатальным.…
Так а когда у них хороший геймплей-то был?
Все эти Амнезии и Сомы всегда были про то как ты бродишь в потьмах, вздрагивая от скрежета и шорохов, читаешь записки и прячешься от пыхтящего бабайки.
Ну иногда надо в пятнашки сыграть, потыкать какие-нибудь шланги и применить свечу на солому.
Это не Фрикшионал. В The Bunker хороший геймплей. Этакий иммерсив-сим/сурвайвл-хоррор на минималках.
Все эти Амнезии и СомыТут другой разработчик, который делал только машину для свиней