Gothic (2001) — большой разбор бессмертной классики!
«Готика» — знаковая CRPG начала XXI века, ставшая основой одноимённой серии и вдохновением для The Witcher, Two Worlds, Risen, ELEX, Of Ash and Steel и других CRPG. В последние годы о «Готике» часто пишут, выходят большие моды, а сегодня состоится долгожданный релиз ремейка. По совокупности причин я и решил разобраться, насколько справедливы похвалы этой игры и насколько ремейк будет отличаться. А ведь прошло почти 25 лет.
Содержание:
Достоинства:
- Несмотря на растянутые текстуры, квадратные рожи и местечковую карикатурность, дизайнерам удалось создать самобытную атмосферу и аутентичные запоминающиеся локации.
- Мир скудно наполнен, но благодаря небольшому размеру не успевает надоесть. Вспоминается Fallout: New Vegas, который ругали за маленькую карту, но её было интересно исследовать (но и благодаря большой плотности контента).
- Сюжет мало примечателен, хотя и не лишён небольшой интриги. Но главное — это атмосфера концлагеря, где бывшие каторжники превратились в тюремщиков и по-прежнему не могут сбежать из-за окружающего их магического барьера. В Gothic 2 уже нет такой атмосферы, но она появится в дилогии «Санитары Подземелий», где вместо барьера — целая планета.
- «Готика» известна высокой сложностью сражений, из-за чего каждая тварь способна легко разорвать Безымянного (ГГ). Боевая система построена на связках ударов и чувстве ритма.
- Бестиарий скромный, вероятно даже по меркам старых игр, но это нивелируется умением врагов обходить ГГ, атаковать стаей, контратаковать и уклоняться.
- Вместо маркеров — описания маршрутов, что хорошо сказывается на погружении в исследование мира, даруя чувство первооткрывателя и личной значимости. На моей памяти этот приём последний раз появится в Gothic 2 и TES3: Morrowind.
- Для развития Безымянного требуются учителя и соответствие определённым условиям. Интересный и редкий элемент ролевого отыгрыша. Опять таки вспоминается в Gothic 2 и TES3: Morrowind.
- Дефицит ОН не позволяет эффективно развить все навыки, но этот ограничитель не является проблемой и служит мерилом реиграбельности.
- Диалоги одновременно короткие и содержательные, как и было в большинстве классических CRPG.
- NPC имитируют повседневную деятельность: кто-то готовит пищу, куёт оружие или патрулирует территорию. Почти все NPC привязаны к личной кровати и имуществу, а по ночам ложатся спать. Не то чтобы этого не было раньше — например, в Fallout и Arcanum, — но именно в «Готике» это проработано наилучшим образом. К слову, в новомодном Baldur's Gate 3 распорядка дня у NPC нет, как и нет смены дня и ночи (забытая технология предков).
- Монстры хоть и не отличаются особым умом, но тоже умеют патрулировать свою территорию, охотиться и даже спать, что в последнем случае помогает при охоте.
- В силу упрощённости (недосказанности) «Готики» иногда игроку приходится полагаться на интуицию, что опять же подчёркивает личную значимость действий.
- Охота наряду с ремеслом кузнеца напрямую сказывается на благополучии игрока. Но охота куда увлекательнее, здесь вспоминается The Witcher 1.
- Благодаря свиткам и рунам можно перевоплощаться в различных зверей, что позволяет проникать в ранее недоступные места или быстро передвигаться.
- [MOD] Множество модификаций, фиксов и утилит. На моё удивление, сообщество «Готики» оказалось невероятно живучим.
- [MOD] Система воровства (взятая из «Готики 2») исключает подкрадывание, но зато сильно экономит время.
Вкусовщина:
- Гипертрофированный размер ворот в Старом лагере.
- Простейшие задания почтового характера, что для ARPG, акцентированной на сражениях, не является минусом.
- За исключением двух комплектов штанов, хорошая броня доступна только после вступления в одну из трёх фракций. Это одна из ключевых черт серии Gothic, так что не осуждаем.
- Отсутствие создания брони немного обесценивает охоту. В финале игры можно заказать броню из панцирей ползунов, но особой пользы в ней нет, тем более скоро появится броня ещё лучше. В начале игры остро стоит дефицит брони, но потом она часто меняется.
- Отсутствие алхимии почти обесценивает травы, а главное время потраченное на их сбор. В ModFix добавлена алхимия из Готики 2, но совершенно необязательное для прохождения игры. На моей памяти лучшая реализация алхимии была именно в The Witcher 1 (если играть на макс.сложности).
- NPC следят за своим имуществом и территорией. Но некоторые NPC всегда будут знать, что Безымянный входит в их дом или открывает сундук. Есть и другие недоработки. В целом же система охраны имущества сделана хорошо, чему даже позавидуют классические Fallout.
- Навык подкрадывания считается самым бесполезным в игре, но его наличие оправдывается логикой скрытого проникновения в охраняемые места, так что я бы не советовал его игнорировать.
- Некоторые конфликты можно решить золотом, но насколько хорошо эта механика работает, мне не удалось раскрыть. Это примечательный момент, так как в The Outer Worlds 2 работает непредсказуемо, а Baldur's Gate 3 сделано хорошо.
- Прежде чем начать разговор с NPC, приходится ждать, пока он завершит анимацию.
- Отсутствие свободных кроватей мешает пропустить время.
- Очень долгий процесс добычи руды.
- Простенький паркур позволяет чуточку разнообразить геймплей, но, к сожалению, удобство применения и наличие подходящих локаций оставляют желать лучшего.
- Охотники возле Старого лагеря предупреждают Безымянного, что рядом расположены их охотничьи угодья, но никак не реагируют, если игрок начнёт охотиться.
- Талас просит Безымянного держать в секрете устранение Мордрата, но Диего буквально сразу знает об этом.
- Стража Старого лагеря не сообщает ГГ причину, почему его не пускают в замок, если тот потом вступил в другую фракцию.
- [MOD] Восстановление заброшенной шахты — хорошее решение в ModFix, учитывая дефицит локаций для исследования, но обилие рудных жил и бесконечная добыча портят впечатление. Я настоятельно рекомендую ElderGamer'у (автору мода) исправить это. Шахта должна соответствовать названию.
Недостатки:
- К достоинствам Gothic 1 часто приписывают сложность сражений, иногда даже сравнивая с Dark Souls. Но сложность искусственно создаётся за счёт низкого отклика анимаций, кривого захвата цели и общего несовершенства управления. Как правило, побеждает тот, кто первый нанесёт удар, получив контроль над противником, так как любое попадание накладывает останавливающий эффект. Но поскольку противников часто много, а оружие поражает лишь одну цель, игроку приходится выманивать врагов по одному, убегать и использовать различные уловки (вроде стрельбы из безопасного места).
- Вероятно, финальный бой — самый простой в истории CRPG.
- Отсутствие щитов никак не объясняется. И даже факел нельзя держать в левой свободной руке.
- Игра завязана на выборе фракции, но, к сожалению, все три тесно (линейно) связаны сюжетом, из-за чего нет значимого выбора, за какую фракцию играть. Тем более некоторые моменты остались не реализованы.
- Из нереализованного контента бросается в глаза: бандиты в каньоне, Рисовый баран, атака на шахту Нового лагеря. Посмотрим, что из этого исправят/восстановят в ремейке.
- Ни в ModFix, ни в оригинальной «Готике» нельзя воровать у спящих NPC, что могло бы сэкономить уйму времени.
- Взлом замков превращён в сплошную угадайку, и лучше бы был привязан к конкретному значению навыка, как с воровством.
- Основу для внесюжетного исследования составляет несколько однообразных пещер. Чуть-чуть улучшает ситуацию восстановленная башня и пещера из ModFix.
- Ценность руды, о которой кричат из каждого закоулка, развенчивается избытком этой самой руды. Платное обучение могло бы поправить ситуацию, но даже в модах это не сделано.
- С порога игры нагнетается атмосфера тюремной романтики, где за каждым углом поджидает обман, грабёж и убийца. Местечково такие примеры присутствуют, но в основном обстановка искусственно раздута. В целом даже наоборот — NPC часто доброжелательно относятся к игроку.
- Несмотря на небольшой размер мира, очень не хватает быстрого перемещения. Лишь к концу игры появятся камни телепортации.
- Дружба с NPC, например с Диего, ощущается навязчивой и оттого искусственной. Формат игры не позволяет нормально ни раскрыть характеры персонажей, ни выстроить с ними отношения. Ощущается небольшой дефицит диалогов.
- Кузнец и его подмастерье в Старом лагере почти постоянно куют мечи, вынуждая игрока долго ждать очереди. Сам же процесс производства мечей тоже очень времязатратный.
- Жарить мясо можно только на особых кострах!
- Смерть Рисового лорда и его охраны в Новом лагере никак не сказывается на реакции окружающих.
Повестка:
- Маскулинность. Мужчины в коже.
- Угнетение и сексуальная эксплуатация женщин.
Баги:
- Патологическое застревание игрока, порой даже приводит к блокировке интерфейса. Помогает подкрадывание и атлетика.
- Противники массово застревают во внешних углах.
- Игрок (и NPC) проваливается сквозь карту, если в этот момент взаимодействует с вертикальной лестницей и его атакуют.
- Хаотично перестаёт работать быстрое сохранение (F5).
- Залипает кат-сцена с NPC-чтецом и алхимиком, если с ним начать диалог на большом расстоянии и/или ускорив время.
- Пропал Диего и тролль после применения заклинания «Огненная стрела». Пропал Дорн сразу после начала атаки на Новую шахту. Оба бага лечатся загрузкой
Оптимизация:
- Падение FPS при взгляде на Старый лагерь и в местах большого скопления NPC. FPS увеличивается по мере уменьшения NPC. Игра пройдена на старом ноутбуке AMD A6 Llano (2011).
- Падение FPS при затяжных диалогах и торговле.
- За прохождение — 2–3 вылета (один с ошибкой) в ОС.
- Порча 1–2 сохранений за всю игру.
Для классических Gothic доступен рендер под DirectX7/9/11/12/Vulcan. Продвинутый GD3D11 от Kirides, попроще GD3D11 от SaiyansKing, совсем простой LegacyAltRenderer от SaiyansKing, и совсем-совсем простой dgVoodoo. Два последних подойдут для старых ПК. Все утилиты улучшают FPS и стабильность. GD3D11 от Kirides\SaiyansKing улучшают освещение до современного уровня, появляется реалистичная вода и многое другое. DirectX 11 легко потянет 1050Ti.
Моды:
За прошедшие десятилетия фанаты плодотворно потрудились над улучшением любимой игры. И чтобы воспользоваться этим ресурсом, рекомендую самостоятельно собрать игру. По моим впечатлениям ModFix почти не отличается от оригинала.
- Union — исправляет много багов (интегрирован в GOG-версию игры). Нужен для модов, включает System Patch и PlayerKit (GothicStarter).
- ModFix — исправляет баги. Добавляет алхимию и изменяет воровство (оба опционально). Незначительно восстанавливает контент. Включает исправления Community Patch и Community Patch Plus.
- zBugFixes — встроен в ModFix. Исправляет баги и утечки памяти в диалогах.
- Hedin Union Ext Stat — расширенная статистика игрока.
- Hedin Union Gothic ScreenInfo — дополнительная информация в бою, опционально ускорение времени/движения (×3).
- Hedin Union Thief Helper — информативный взлом замков.
- TradeMissItems — нельзя продавать квестовые предметы.
- Union QuickLoot — очень быстрый сбор лута.
- zImprovedLegacyFrying — давить жуков ногами.
- zTorchControl — исправляет баги с факелами.
Вывод [7.2/10]:
Фанаты «Готики» 1 любят её за простоту, но именно этим игра мне не нравится, а «Готика» 2, как противоположность, нравится мне больше. Я надеялся на несовершенство памяти, но, к моему удивлению, игра всё так же играется и содержит старые баги.
В ролевом плане «Готика» поверхностная, почти лишённая вариативности. Зато сценарно игра хорошо собрана, где причинно-следственная связь происходящего хорошо объяснена. Игра акцентирована на сражениях, но вот управление настолько плохое, что заметно портит геймплей. Ведь многие бросили игру именно из-за этого.
Настоящий поклонник ролевых игр обязан пройти «Готику», тем более она очень короткая.
Но если с оригинальной «Готикой» всё прояснилось, то на повестке дня остаётся главный вопрос: сумеет ли ремейк (сделать «Готику» снова великой)? Ведь от него зависит и судьба всей серии, и финансовое благосостояние хромой Embracer Group, а главное — затрагивает сегмент подобных игр.