Рассказываем на примере Warface.
Игровой издатель и разработчик
В геймдеве, где скорость и качество решают все, сильнейшим конкурентным преимуществом становится способность студии не просто находить, но и выращивать таланты. Готовые senior-специалисты на вес золота, а быстро меняющиеся тренды требуют от команд гибкости и свежего взгляда. В такой реальности собственные программы развития джунов превращаются в ст…
В эпоху высококонкурентного игрового рынка успех проекта все чаще определяется не только качеством изначальной разработки, но и способностью команды поддерживать диалог с комьюнити. Современные игры перестали быть статичным продуктом — они эволюционируют в постоянном взаимодействии с аудиторией. Обратная связь от игроков превратилась в критически в…
Создание игрового арта — это искусство, сочетающее креативность и техническую точность. В компании Astrum Entertainment есть отдел, который занимается созданием артов. В нашей команде работают художники, владеющие различными 3D-платформами, включая Unreal Engine 5, 3ds Max, Cinema 4D и Blender. Это позволяет нам гибко выбирать инструменты в зависим…
Недавно отгремели крупные игровые выставки, на которых игроки увидели трейлеры Call of Duty, Silent Hill и других амбициозных проектов. Уверен, для многих из вас сфера производства видео по играм — это что-то загадочное и неизведанное. В этой статье я, Юрий Васильев, руководитель отдела видеопродакшена, расскажу о закулисье создания трейлеров и спе…
Привет! Меня зовут Ирина Изотова, я руковожу отделом локализации в компании Astrum Entertainment. Русскоязычные версии Lost Ark, Archeage и Dragon Nest — это наши работы.
Однажды я прочитала на одном из ресурсов фразу игрока: «Локализация — это средство, позволяющее как можно большему количеству людей получить удовольствие от истории». Эта фр…
Представляем вашему вниманию первый выпуск дневников разработчиков масштабной Action-MMORPG Bellatores! Смотрите видео, в котором раскрываются ключевые аспекты игры: ее мир, прокачка персонажей и устройство боевой системы.
Одним из ключевых аспектов в шутерах является баланс между реализмом и удобством. Игроки часто ищут возможность отвлечься от повседневной рутины и найти развлечения в вымышленном мире, который живет по другим законам. Проект NCORE прекрасно отвечает на этот запрос, предлагая динамичный и увлекательный геймплей, позволяющий насладиться игрой без изл…
Всем привет! Меня зовут Антон Петряшев, я ведущий продюсер студии «Наши игры», входящей в состав группы компаний Astrum Entertainment. За 15 лет в геймдеве я успел поработать в разных ролях: начинал свой путь с разработки, затем плавно перешел в геймдизайн и монетизацию, а сейчас занимаюсь менеджментом. В этой статье я хочу поделиться опытом создан…
В современных шутерах гаджеты давно перестали быть просто дополнительными инструментами — они стали ключевыми элементами стратегии. В Payday взрывчатка и электронные замки позволяют грабить банки быстро и незаметно. В Battlefield противотанковые мины, аптечки и переносные турели определяют роль бойца в отряде. Эти механики не просто добавляют разно…
Вышел второй выпуск дневников разработчиков. Он посвящен боевой системе, сражениям и противникам, встречающимся на гексах арены. Смотрите на наших медиаресурсах и предлагайте темы для будущих роликов в комментариях!
Представляем вашему вниманию первый выпуск дневников разработчиков нового арена-шутера NCORE. В этом и последующих выпусках команда разработки поделится уникальными подробностями разных аспектов игры, раскроют удивительные инсайты и покажут много интересного.