Сегодня я хочу поговорить о современном подходе к локализации на примере игр, объединенных одним из моих любимых сеттингов — восточноевропейским средневековьем. Как — с помощью текста, конечно же, — сделать этот мир достоверным для русского игрока? Попробуем разобраться.