Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

С наступающим новым годом! Это была большая работа, и у нас вышло! Идея была такой — собрать топ любимых игр и выложить в чатике в тгшке... Получился списочек, но потом пришла идея, что бы люди его дополнили, написав почему именно эти игры им нравятся, и чем сердцу их милы.

Ева. Арт Астры что был нарисован для нашего чатика в честь нового года! Бесконечно ей благодарен! :)
Ева. Арт Астры что был нарисован для нашего чатика в честь нового года! Бесконечно ей благодарен! :)

Ну знаете: что бы они поделились теплыми воспоминаниями связанными с ними, чувствами и эмоциями что испытывали во время игры в них. Сначала всё это было внутри самого тг чата, потом добавились люди из сервера в дисе, ну вскоре и те кто просто захотел поучаствовать. И вот собрался этот большой текстик... Учитывайте что он будет ооооочеееееньььь большим. Но чтение его завораживает, каждый человек поделился частичкой себя и тёплотой любви что испытывает к тем или иным произведением игровых миров.

Орфография и пунктуация сохранена! Минимум редактуры :3

Я благодарю каждого человека что решил поучаствовать здесь, спасибо вам большое!

Начало

Ниже люди которые поделились своими любимыми играми! Никнеймы кликабельные!

Всё думал и думал, какие игры включить в список для новогоднего сборника. Дело в том, что мой топ любимых игр — плавающая категория. Он меняется не только с прохождением новых (и старых) игр, но и по настроению. Поэтому подошёл с другой стороны. Выбрал игры, которые подарили одни из самых тёплых воспоминаний.

Предновогодняя атмосфера благоволила ностальгии, и я решил отправиться в путешествие по волнам памяти.

Космические рейнджеры 1/2.

Виктор Краснокутский – Прибой

Космос: для меня это не просто слово. Это романтика в самом искреннем смысле. Фронтир. Новые миры. Неисследованные уголки. Тайны прекрасной Вселенной. Старты космических кораблей. Ускорения, перегрузки, манёвры…

Неудивительно, что отечественная космо-RPG так запала в душу. Она легла на благодатную почву юношеского восторга и преклонения перед пионерами покорения неизведанного.

Возьмите незабываемую музыку, неустаревающую 2D графику, узнаваемый самобытный художественный стиль, математически выверенный геймплей и живую экономику. Добавьте широкий спектр игровых возможностей. И получите одну из самых проработанных и ламповых песочниц.

Освобождайте миры от нашествия клисан/доминаторов, ведите за собой отряды пилотов-наёмников, выполняйте задания планетарных администраций, станьте грозой пиратов или сами присоединитесь к «романтикам с большой дороги». Исследуйте Чёрные дыры, сражайтесь с чужаками в гиперпространстве, добывайте редкие артефакты, проходите крутейшие текстовые квесты, «крутите баранку» космического грузовика. Космос ждёт новых Рейнджеров!

Need for Speed III: Hot Pursuit.

Need for Speed III Hot Pursuit – MenuTheme

Мой первый NFS. Это была одна из тех игр, в которые мы играли на компьютере у друга в конце 90-х – начале 2000-х. Само собой, в режиме с разделённым экраном. Гоняли и обычные спринты, и гонки-преследования на полицейских версиях тачек.

Именно из третьего NFS мне больше всего запомнился список представленных авто. Топовые жеребцы конца 90-х с огромными движками, табуном под капотом и тоннами крутящего момента: Ferrari 355 Spider, 456 GT, 550 Maranello, Lamborghini Countach, Lamborghini Diablo SV, Aston Martin DB7, Chevrolet Corvette, Jaguar XK8…

Не могу назвать себя фанатом авто-тематики, но гараж из NFS III буквально отпечатался на подкорке как эталон стиля! А сама игра — как образец концентрированного видеоигрового развлечения. Несмотря на приличный возраст игры, по этим трассам, да под эту музыку можно колесить часами.

Star Wars: Republic Сommando.

Jesse Harlin – Voden An

Лучшая игра по Звёздным Войнам на мой вкус! Почему? Потому что других игр, которые могли бы похвастаться таким качеством, не будучи при этом сосредоточенными на бесконечной эксплуатации джедайской темы, попросту нет.

Не поймите меня не правильно. Я обожаю дилогию KOTOR. С большим уважением отношусь к Jedi Academy. И отдаю должное серии Force Unleashed! Но с того момента, когда в 13-14 лет прочитал подаренный мамой «Мандалорский доспех», мою фантазию полностью захватила другая сторона Звёздных Войн. Это было 25 лет назад.

Republic Сommando стала второй игрой, купленной на мой первый компьютер. И это было нечто. Играть за Республиканского клона-командос, которого озвучивает Темуэра Моррисон — исполнитель роли Джанго Фетта во Второй эпизоде. Вести в бой братьев-клонов. Увидеть Звёздные Войны не со стороны Великой Силы, а глазами тех самых воинов в белых доспехах. Легендарно!

Colin McRae Rally 04.

2005 год. Выжженный образ на CD-болванке. Кривейший промтоподобный перевод. Совершенно не мой на тот момент жанр. И сотни часов, проведённых «за рулём» раллийных модификаций Subaru Impreza WRS 44S, Mitsubishi Lancer Evolution VII, Peugeot 206, Ford Focus и Citroen Xsara.

Пришлось долго привыкать к симуляции физики, «чтению» подсказок штурмана, особенностям дорожных покрытий, выбору подходящей резины и настройкам машин.

Осенняя распутица дождём и грязью лепит в лобовое, мокрый серпантин юзом уводит в занос, раскалённый асфальт скрипит стёртыми покрышками, укатанный «в зеркало» лёд бросает в снежную стену… «Правый длинный», «левый короткий», «шпилька», «прыжок», «через воду»… Вместо саундтрека — отрывистые фразы штурмана в наушниках, свист мотора, шелест покрышек и дробь камней по днищу.

Каскад эмоций даже через два десятка лет!

Ground Control II.

Ground Control II – Main Theme

Не знаю, как разработчикам это удалось, но визуально игра и сегодня впечатляет не меньше, чем в год выхода. Посмотрите только на детальную проработку юнитов и анимаций: танки раскладываются в осадный режим, залпы ствольной артиллерии взмывают в небеса и обрушиваются на противника, десантные шаттлы главным калибром зачищают место высадки.

В центре сюжета — отчаянная оборона последнего свободного мира Альянса Северной Звезды от экспансии могущественной Терранской Империи. Тяжёлый, трагичный, исполненный подвига исход остатков обороняющихся сил с планеты Утренняя Звезда. И поиски утерянного века назад легендарного тяжёлого крейсера CSS «Астрид», которому суждено стать ковчегом для оставшихся колонистов.

Игра потрясающая! И она отлично состарилась. Ничто не мешает запустить её хоть сегодня и наслаждаться крутой картинкой, отличным звуком, оригинальным геймплеем и захватывающим сюжетом!

Хроники ТАРР: Стражи Пограничья.

Порой бывает так, что противостоять Тьме могут лишь те, в чьём сердце уже зародились её отвратительные ростки...

Эта история о воинах крепости Ваттар Ама'Дан, призванных защищать строящееся «Световое Ядро», давшее впоследствии спасение миллиардам жизней. Их героизм вошёл в Хроники Тарр — чёрную летопись умирающей галактики...

В этой цитате из вступительного ролика вся суть, атмосфера и настроение игры.

В тщетных попытках противостоять Мраку — необъяснимому явлению, пожирающему звёзды и миры — нет надежды на спасение. Есть только очередные способы выжить. Продлить миг, за которым кроется тьма. Для горстки выживших призрачной надеждой на выживание становятся воины из числа Стражей, инфицированные Мраком. Проклятые. Отринутые. На грани безумия. Они исполняют свой долг перед лицом неизбежного.

Проект вышел из под пера отечественных разработчиков, так что учитывайте гнетущую атмосферу последнего подвига, если соберётесь играть. Ближайшая художественная аналогия — «Баязет» В. Пикуля. Кто читал, тот поймёт.

Worms Armageddon.

Если вы попросите меня посоветовать одну единственную кооперативную игру, чтобы весело провести три-четыре часа в приятной компании, то я дам только один ответ — Worms Armageddon. Это ультимативное решение! Стильная 2D графика, полностью разрушаемое окружение, куча разнообразного оружия и инструментов для организации эпичных битв между червячками, возможность буквально за пару минут нарисовать любую карту на свой вкус и ламповая юморная озвучка.

Оригинальные двухмерные Worms — это постоянный источник угарных фейлов, которые не раздражают, а только поднимают настроение. Главное — оставляйте поменьше времени на ход, побольше червей на карте и стандартные настройки на количество снаряжения, иначе быстро наскучит использовать одни и те же имбовые пушки. Проверено десятками беззаботных часов!

На закуску — одиночные испытания, где можно научиться нетривиальным трюкам и удивить друзей на очередной червивой сходке!

Власть Закона.

Aleksander SENSORICA Shukaev – Danger in air

Верхний Город. Спокойствие и сонность улиц. Даже мельтешащая неоновая реклама не в силах справиться с общей леностью. Попадая сюда, забываешь, что внизу – бурлящий котел Нижнего…

— Катрин, Полицейское управление H.T.P.D

Вторая игра во вселенной «Реальность 4.13» и мой личный пропуск в мир киберпанка. В 2004 году это был буквально культурный шок! Игра, не похожая ни на что другое, что я видел раньше. Созданная настоящими фанатами жанра, которым в то время удалось довольно убедительно передать атмосферу антиутопии.

Это игра не про героев. Это игра про людей. Самых обыкновенных людей, сведённых вместе тёмными мрачными закоулками Нижнего города.

«Трилогия Киберпространства» Уильяма Гибсона, «Призрак в доспехах» Мамору Осии, «Бегущий по лезвию» Ридли Скотта, Deus Ex, Shadowrun и многие-многие другие яркие представители жанра пополнили мой культурный багаж именно благодаря «Власти закона» и Реальности 4.13.

Я рассказывал об этой игре друзьям 20 лет назад, взахлёб рекламируя киберпанк, ещё до того, как это стало мейнстримом. А в этом году познакомился с руководителем команды, создавшей «Власть закона». Только представьте мои эмоции в тот момент!

Homeworld: Deserts of the Kharak.

Paul Ruskay – The Coalition Join with the Sidiim

Отдаю должное классике и считаю первые две части Homeworld эталонными космо-RTS, но сердцу не прикажешь. Вышедший много позже приквел стал для меня настоящим открытием. Потрясающий синтез сюжета, повествования и эстетики.

Атмосфера проникновения в древние тайны пустынного мира. Открытие трагической истины о происхождении населения планеты. Столкновение прогресса и культурных предрассудков. Мир дюн и песчаных бурь. Завывания сухого ветра и переливы восточных мотивов.

Всё это задаёт невероятный, неповторимый тон истории о тяжёлом обретении киитом С’Джет Гиперпространственного ядра и Путеводного камня. Событии, ставшем символом возрождения и первым шагом в долгом тернистом пути к настоящему дому — Хиигаре.

Пишу эти строки, а меня охватывает дрожь. Дерзость юных исследователей, бросивших вызов устоям своего народа. Восторг первооткрывателей. Затерянные в глубокой неизведанной пустыне межзвёздные корабли из древних легенд. Горечь утрат. Надежда на будущее.

Игра, сделанная с большой любовью к оригиналу, отлично играющая на чувстве ностальгии и являющая собой пример идеального сюжетного приквела.

Battlefield 2142.

Battlefield 2142 OST - Main Theme

Присаживайтесь поудобнее, мои юные любители виртуальных развлечений! Сейчас батя выдаст лютую базу по серии BF.

Потому что я угорел по Паназиатской коалиции, пацаны! Дух старой школы живёт только на вспаханных ледником пустошах Северной Евразии, где е….я по хардкору!

Забудьте про унылые пострелушки в реалистичном сеттинге с неадекватным ТТК, спринтом на километр и дюжиной снайперов на квадратный метр. Это, мать его, Поля сражений XXII века. Здесь танки на гравигенераторах. Шагоходы в атаке. Титаны в роли авиаподдержки. Электромагнитные залпы. Битвы на кромке ледника и в пустынных полях за остатки ресурсов планеты!

Что это ты напялил на свой автомат, сынок? А ну ка отставить свистоперделки! Значит так. Берёшь инженера с противотанковым Пилумом, пару подвижных мин типа II-29 и лупишь по ногам того L5, пока он не разворотил здесь всё к чертям! Потом запрыгиваешь в БТР и на десантной капсуле прямо на вражеский Титан. Там уже весь твой отряд. Берёт центральное Ядро!

БЕГОМ! БЕГОМ! БЕГОМ!

(Позвольте сначала кое-что уточнить: у меня редкое сочетание алекситимии и синдрома Аспергера. Это значит, что я не всегда верно воспринимаю чувства — свои и чужие. Например, я не понимаю ностальгию. Совсем. Не чувствую её и не вижу смысла в том, как другие люди её описывают.)

Это состояние создаёт сложности в общении: я не испытываю эмпатии в привычном виде. Не могу сопереживать даже актёрам в фильмах. Поэтому для жизни и игр я выработал систему правил. Когда-нибудь напишу подробно, как люди вроде меня вообще функционируют. Пока же запомните цитату: «Аутизм — это когда твои желания не совпадают с ожиданиями мира, и то, что отталкивает других, кажется тебе единственным разумным выбором».

Теперь — к играм:

Beyond Good & Evil

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Сильная героиня. Сюжет, который заставляет идти вперёд: «Что будет дальше?». Удобное передвижение и идеальное погружение в мир за первый час.

Всё, что прокачиваешь, реально влияет на геймплей. Даже фотоаппарат не глупая коллекционная механика, а инструмент, который соединяет весь мир делая его целостным. Фотографировать приятно и ненавязчиво, а награды за эту коллекцию дают ощутимые результаты внутри игры.

10/10 — В моём понимании это идеальная игра, однако да, есть бэктрекинг, но для меня это плюс: я хотел задержаться в этом мире подольше. Просто гулять по нему, а игра как раз таки это позволяет. Единственное что мне не нравится в игре это то, что мало контента, но для игры «того» времени — норма.

Morrowind (The Elder Scrolls)

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Вокруг этой игры постоянно витает эхо ностальгии. Я не понимаю, зачем. Я опросил большое количество людей на эту тему и многие даже не играли в неё «по-настоящему», лишь запускали — им не нравилось и они переходили к более казуальной «Готике», что забавно ведь, по моему скромному мнению, первый билд в «Морре» легко собрать, а затем просто жить в этой игре.

Ещё заметил что игроки впадают в крайности, либо превозносят игру, либо наоборот принижают. Да, моды всё исправляют, в том числе даже хорошее. Но свидетели «тру ванилы» часто остаются разочарованы не делая игра даже скидки на возраст — это странно, однако люди разные, бывают и вот такие кадры.

Давайте по игре. Геймплейная задумка восхищает. Вас бросают в чуждый мир: пепельные пустоши, гигантские грибы, странные существа, всё это создаёт ощущение другой планеты. Крафт магии и артефакты превращают вас в полубога уже к середине игры (~20 часов, а если знать где и что искать то раза в два быстрее). Но понять, как это работает, придётся самому — без подсказок.

«Теорикрафт» (мин-макс статов под эффективный геймплей) здесь важен как никогда. Да, это манчкинство. Но какое! Сюжет нетипичен для современных RPG: интриги, предательства, куча деталей из книг внутри игры. Этим до сих пор занимаются многие фанаты. Из минусов некоторые вещи многими воспринимаются… ну… слишком буквально, например, информацию про то что в Сиродиле есть джунгли это чушь, что доказывает следующая игра серии Oblivion. Но некоторые «свидетели канона» до сих пор считают обливион неканоничной (лол).

Майкл Киркбрайд (коротко: МК, главный сценарист) создал уникальный мир с живыми богами. Жаль, в новых частях серии всё это потеряли, решив создать нечто среднее между Толкиеновским ВК и собственную вселенную действующу по правилам «Прорыв дракона». Сейчас МК спился и выпустил свой FAT. Остальным доступен другой его «хедканон» (личная версия событий) в тексте C0DA.

Всё это (в том числе лор морровинда) написан в алкогольном опьянении (лол) и это чувствуется.9/10 — игра грубовата в плане качества жизни (QoL) и в целом сложна для новичков, а без некоторых модов даже старички уже не играют.

Bloodborne/Dark souls 3 (серия Souls)

Я обожаю викторианский сеттинг и соулс-игры. Локации завораживают. Легко заблудиться, исследуя каждый закоулок. Оружие удивляет вариативностью: меч, который превращается в трость-плеть.

Боссы уникальны и естественно были перенесены в следующие части Souls-игр. Атмосфера безумия и обречённости давит. Кошмары здесь становятся явью, всё это в совокупности потрясающе работает.
Как во многих хороших играх, есть манчкинство (лол). Выбираешь стиль под любимое оружие. Мне нравятся ГС (гигантские мечи) и УГС (усиленные гигантские мечи) — я разгулялся по полной.

9/10 — слабое повествование (в целом актуально для всех Соулс игр, так как это не сюжетно-повествовательная игра, а именно геймплейная, что для меня лично большой плюс), странное поведение врагов так как большая часть мобов это «бомжи», низкий FPS, слабые билды. Если оперировать тем что есть в Dark Souls 3, которая релизнулась с готовыми наработками (анимации, боссы, мобы) из бб, то в игре сделано была огромная работа над ошибками.Сейчас же, на консоли на большом телевизоре, да ещё и в 4K, играть тяжело. Если бы был ПК-порт с фиксами — поставил бы 10/10 как минимум потому, что появился ShadPs4. Но Bloodborne в хорошем качестве выйдет на ПК только через эмулятор.

Assassin’s Creed: Syndicate

Многие ненавидят эту игру. Много кто и много что ненавидят и чаще всего для этого нет объективных причин. Возможно, ностальгия по старым частям. Или просто все как стадо бросаются хейтить то, до чего можно докопаться. Потом говорят: «объективно» или «заслуженно» игра говно. Бог им судья. Мне же игра нравится.

Сюжет в «Синдикате» хоть и средний, но работает на погружение в мир. В отличие от «Юнити», где сценарий был шаблонной копиркой «Путешествия Эцио» (без самых крутых моментов), а «погружение» сводилось к вешанию ружей на стены (из которых ни одно не выстрелило даже чтобы просто прийти в другую локацию). Самое смешное что в Синдикате, тебе так или иначе нужно посетить 90% всех локаций, а в Юнити ну максимум 50%, так как в них не нужно по сюжету, да и заняться там толком не чем, кроме собирания некоторых колектаблсов.

Сам Синдикат это история о «преступлении и наказании» в викторианской Англии. Исторические персонажи вписаны удачно. Мне было приятно расследовать дела для Конан Дойла и выполнять второстепенные задания Карла Маркса. Ассасинский сеттинг работал, так как близнецы всё же смогли создать свою нишу (фракция «Грачи») в городе. Заигрывание с индийским братством и Джеком потрошителем довольно удачное. Миссии где нужно куда-то проникнуть очень сильно зашли. Опять же в отличии от прошлой части этими местами стали культурные памятники, а не просто «большие дома». Даже хорошие вставки про ИСУ игра имеет.

8/10. Могли бы сделать езду удобнее и добавить больше активностей для близнецов (в игре мейн персонаж всё же Иви Фрай), а также улучшить сюжетную часть, где многие конфликты берутся буквально из воздуха. Но даже в таком виде — недооценённая жемчужина, потому что хейтерам надо что-то хейтить.

Mass Effect

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Любовь к этой серии я уже разлил в гига-лонгах текста. Скажу коротко: 8/10. Вкусно, но мало. Хочется большего. Кстати, большая часть сюжета позаимствована из Anachronox.

В завершении хочу отметить и другие игры:

Warframe.

Собрана механика из разных игр. Играл с 2011 года, с обновления 3. За 14 лет проект изменился невероятно сильно. Видно, что разработчики стараются и постоянно что-то делают с игрой, она не стоит на месте. Однако многие мои любимые фичи забросили. 8/10.

Expedition 33.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Игра крайне хороша во всех отношениях, заслуженная игра года.

Skyrim.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Благодаря этой игре я познакомился с женой, с которой вот уже 10 лет в браке. Купил себе VR и скоро буду проходить его на нём.

Enderal.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Сильный сюжет, неплохой геймплей (много чего добавили в движок скайрима).

Космические рейнджеры 2.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Нравится игра, очень хорошо и добротно сделана. Даже сейчас не нуждается в модах, однако они неплохо разбавляют и дополняют геймплей.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Castlevania: Dawn of Sorrow, Bloodborne и Valkyria Chronicles 3 — мои самые любимые игры. Потому что сколько раз их ни проходил, всегда возвращался. Бладборн... В общем, стоит отметить, что поначалу я настороженно относился к соулс играм. На релизе первых Дарков я поиграл в него минут 50, написал отзыв, что это кривая хрень, а не игра, и в целом забил. Но когда начали появляться трейлеры Бладборна, я заинтересовался. Игра внешне походила на мою давнюю мечту, современная Castlevania в 3D. Да, была до этого поделка под названием Castlevania: Lords of Shadow, тут я просто процитирую себя:

Ну тут всё ясно, хочу заметить что я не просто не люблю ребут Кастлы 2010 года (Lordos of Shadows), я его буквально ненавижу, в 2013 году когда я в него играл с таким отвращением, что у меня появилось ненависть не только к ребуту, но и ко всем играм в принципе, страшно представить. Серьезно, я играю и думаю, а зачем я это делаю, не лучше пойти погулять или аниме глянуть. И я бросил в него играть, а заодно играть в игры в принципе. с 2013 по 2016 я не играл ни в одну видео игру. Даже мобильную. Я стал реальным хейтором игровых развлечении. Реальная история. Но потом, как то решил сыграть в самую первую Кастлу, а там и в сиквел и триквел и пошло поехало, моя любовь к видеоиграм вернулась, поэтому для меня Кастла очень особая серия :3

Так, вот решил после релиза Бладика попробовать сыграть в Демон Соулс и игра мне безумно понравилась. Атмосфера, геймплей... Проникся игрой и, конечно, нырнул сразу в первый Дарк. Надо сказать, поначалу он показался мне вторичным и даунгрейдным по сравнению с Демонами... Но всё-таки к середине игра раскрылась и тоже была пройдена с удовольствием. Финальная битва с Чёрным Драконом-телепатом была неповторима. Да, я знаю, настоящий финал это битва с королём Гвином. Но коммон, он один из легчайших боссов. А потом был Дарк Соулс 2... Ладно, это не самая плохая игра, в которую я играл. Но атмосфера совсем никакая, я уже не говорю про адаптивность... Так вот, Бладик вышел. Увы, на PS3 игра не вышла... И даже на ПК... Пришлось копить и покупать себе PS4, о чём не жалею ни разу. Игра влюбила в себя всем. Все недостатки прошлых игр Миядзаки были убраны. До сих пор не понимаю, как им удалось создать такую атмосферную игру... После этого я стал фанатом игр Миядзаки и уже все последующие игры от него ждал с большим удовольствием. Но в целом, хоть они и были очень хорошими, такого вау-эффекта и такой атмосферы, как в Бладике, они не имели.

А теперь про Валькирия Хрониклез, подробно

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

У Сельвария Блес, главной антагонистке серии, самая красивая задница в видео играх

Пк игры:

Nier Automata.

Я сразу честно признаюсь: купил эту игру из-за красивой девочки и её попки. Да-да, маркетинг сработал идеально. Но потом случилось неожиданное — я просто исчез из интернета на месяц. В Стиме выставил статус «не в сети», и всё… Я играл днями напролёт, пока не прошёл её три раза. И не просто так — а полностью, как положено.

Друзья потом писали: «Куда ты пропал? Мы думали, ты бросил игры», — особенно потому, что тогда мы сутками задрачивали в Доту и КС.И знаете что? Со своим тогдашним английским я понимал процентов десять от сюжета. Но атмосфера… эта тема с андроидами… музыка… постоянное ощущение одиночества, когда бродишь по разрушенным локациям и рассматриваешь каждое заброшенное здание… Оно не отпускало. Оно буквально затягивало, даже без полного понимания слов.

Это одна из самых грустных игр, что я проходил. Грустная, но по-своему очень красивая.

Даже начало игры — отдельный кайф. Думаешь по скриншотам: «Ооо, сейчас будет мощный экшен!», а тебе вместо этого дают маленький самолётик и устраивают дань видеоиграм 90-х: уклоняйся, стреляй, живи как хочешь.

После Automata я реально полюбил всё, что связано с андроидами и синтетикой. Прям открыл для себя новый фетиш — эстетический и сюжетный.И вот итог: реклама с красивой девочкой сработала идеально. Я покупал игру «ради одного», а получил шедевр, который изменил мои вкусы. Вот бы все игры так делали — заманили красотой, а внутри положили философию, эмоции и шок-контент.

Signalis.

Очевидно вдохновившаяся серией Resident Evil, Signalis смогла рассказать свою историю — философскую и более глубокую, чем очередной хоррор с монстрами в каком-то месте.Два разработчика смогли не просто создать игру — они создали целую вселенную, в которую влюбились миллионы человек по всему миру (хоть издатель и мешал продавать игру во всём мире).

Игру я купил 2 раза: захватила меня ещё с фестиваля в Стиме, пришлось всеми способами получить её, а как только стала доступна в моём регионе — купил ещё раз.

И это первая игра, по которой я сделал доску расследований (как в детективных сериалах), чтобы разобраться в сюжете и понять, что вообще там происходит. Сам сюжет очень запутанный и, по сути, не говорит ничего прямо.

Самое интересное в сюжете — то, что, взяв за основу книгу «Король в жёлтом», они смогли пересказать истории из неё по-своему. Смысл тот же, но намного глубже.

Больше по сюжету даже и говорить не хочется — его именно что интересно изучать.

По геймплею скажу, что это чистый первый Resident Evil, только с поправкой на то, что в игре нужно запоминать все проходы, где ты был. Хоть карта и есть, но всё равно надо держать в голове. Это очень забытый экспириенс конца 90-х.

Игра, создавшая такой интересный мир и ставшая своеобразным сокровищем, точно порадует любого геймера.

Dragon Age: Origins.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Кто не слышал о лучшей РПГ в мире? Прекрасный мир, полный опасностей, интересная история и отличное времяпрепровождение — всё это можно получить в Dragon Age: Origins.

Огромная РПГ на десятки часов, которую следующие части, на мой взгляд, так никогда и не смогут переплюнуть. Даже сейчас, в 2025 году, игра выглядит очень прекрасно. Липсинк у всех персонажей, который привязан к звуковому файлу — да, можно сказать, забытые технологии.

Эпический сюжет в игре играет только в плюс. Ты чувствуешь тот модный тренд, когда главный герой — спаситель мира. По сути, это лучший представитель такого сюжета.

Если кто-то в наше время не прикасался к этому шедевру, то это нужно исправлять как можно скорее.

Resident Evil (буквально всё, кроме Umbrella Corps и мобилок).

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Серия, с которой я познакомился в далёком детстве, всё ещё является моей самой любимой. Игры, что влюбили меня в тему зомби. Да, где-то игры лучше, где-то хуже, но как цельная серия — это прекрасные проекты, которые ты играешь больше из-за мира и персонажей, чем из-за очередной порции геймплея.

Моей самой любимой частью является Resident Evil 5. Уже больше шутер, чем хоррор (правда, Леон с ножиком против бензопилы передаёт привет), но такой интересный, что я прошёл его раз 10. Крутые персонажи, крутые злодеи, постановочные катсцены с QTE — всё это даёт адреналин и заставляет пройти историю до конца.К сожалению, из-за «трясущихся» личностей в соцсетях мы не получим её ремейк, и это прям трагедия — в новой графике и с улучшенным геймплеем это была бы просто прекрасная игра. Совсем скоро мы получим игру, которая возвращает нас к корням серии. Я её очень жду и думаю, что это будет очередной шедевр.

AI Limit.

Я люблю соулслайки, но, невзирая на это, изделия Бабадзаки не смогли тронуть меня до глубины души. Да, это прекрасные игры, но моя душа не особо лежит к ним.

А лучшими для себя соулслайками я называю игры в аниме-стиле — есть в них что-то такое, что чувствуют не все. Долгое время я называл таковым Code Vein, но недавно ситуация изменилась, и я просто влюбился в игру под названием AI Limit.

Игра берёт своей атмосферой и сюжетом, нежели обычным для соулсов геймплеем. Да, она не для всех, но если принять геймплей и внешний вид локаций, то получите интересную историю из вымышленного мира. Она не философская — она больше жизненная и актуальная. Да, в кор-геймплее лежит клон соулслайка, но по мере прохождения возникает чувство, что геймплей-то тут и не такой уж соулслайковый: убрана полоска выносливости, мана — в виде полоски, которая заполняется во время ударов по врагам и тратится при получении урона и на заклинания. Интересная механика не даёт особого челленджа — она просто существует, и до нуля (где получаешь стан) ты её никогда не сведёшь.

Вкупе с лёгкими боссами, которые имеют довольно очевидные паттерны ударов, игра превращается в прогулку. И нет, это не минус, а огромный плюс. Сами разработчики назвали игру CRPG, потому что во второй половине она превращается в путешествие по локациям в поисках сюжета, а соулслайк просто не даёт заскучать.

Это не очередной клон игр Бабадзаки — это игра ближе к условной NieR: Automata, где геймплей в какой-то момент уходит на второй план. Но, как я сказал в начале, это точно подойдёт не всем.

Divinity (все игры).

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

С Divinity я познакомился ещё в детстве: брат притащил Beyond Divinity, и два главных героя тогда казались чем-то невероятным. Потом батёк добыл целую сумку пиратских дисков, где я впервые увидел Divine Divinity — целых четыре CD в жирной коробке. Жаль, один был битый, так что тогда игра осталась закрытой дверью.

Серия надолго выпала из памяти, но в 2015-м я взял Divinity: Original Sin — и всё. Исследование каждого сантиметра мира мгновенно вернуло меня в эпоху Моровинда, когда можно было просто раствориться в мире.

Позже я прошёл остальные части и понял, что самое сильное в Divinity — это её лор, который умудряется быть одновременно серьёзным, странным и смешным. А в коопе DOS 1–2 — это вообще отдельный кайф: идеальные игры, чтобы чилить с другом, исследовать, попадать в абсурдные ситуации и ржать над тем, какой цирк вы только что устроили.

Divinity — серия, которая не даёт пройти мимо. Она заставляет изучать себя до последнего пикселя и возвращаться снова.

Каждая игра по-своему прекрасна и позволяет прикоснуться ко вселенной в разных жанрах — будь то классические РПГ с 2D-графикой или более современные версии в Divinity 2. Ну а если у вас есть друзья, то знакомство будет ещё интереснее благодаря прекрасным Original Sin.

Battlefield 2142.

Когда-то у меня был сборник игр «Триада» — такой детский портал в мир военных стрелялок. Среди них попался мой первый Battlefield — 1942, который я гонял с ботами сотни часов, потому что интернета не было даже в теории.

И вот примерно в 2007-м я увидел на полке магазина Battlefield 2142 с дополнением Northern Strike. Купил — и сразу получил два «босса».

Первый: нужен интернет, а у меня его нет. В итоге подключение стало целым квестом, но терпеть было невозможно, поэтому я вспомнил про ADSL-провод и карточку на 100 МБ. Этого хватило, чтобы зарегистрироваться и хоть немного побегать по пустым картам.

Второй «босс»: PunkBuster — античит, который терроризировал игроков годами. Те, кто его пережил, до сих пор вздрагивают.Но главное в 2142 — Титаны. Летающие гиганты-базы, ради которых весь матч превращался в многоэтапную операцию: сначала захватить ракетные площадки, сбить щит, а потом штурмовать эту махину с земли и воздуха, пока не взорвёшь реактор. Это лучший режим, который когда-либо был в Battlefield: смесь конквеста и штурма, где каждый этап — маленькая война. Очень надеюсь, что когда-нибудь мы его снова увидим.

Во всём остальном — это классический, добротный Battlefield, но Титаны делали его уникальным. Игра до сих пор живая, и у каждого есть возможность прикоснуться к такому уникальному Battlefield, который даёт совершенно другой экспириенс по сравнению с современными частями.

World of Warcraft.

Игра, которую я отрицал долгое время. Когда уже все пацаны в моём классе играли в неё (даже те, кто вообще не играл в игры — это странно), я продолжал говорить, что для 2011 года графика в игре отстой (это была версия 3.3.5 от 2009 года).

Но, конечно, спустя время я поддался, и так начались мои приключения. Тем, кто не пробовал, я лишь скажу: нужно зайти и попробовать. С таким разнообразием версий можно найти свою.Чем стала для меня игра? Наверное, местом спокойствия и приключений. Я никогда не любил рейды с толпой людей и предпочитал качать персонажей или играть в PvP. У меня нет историй, как я нашёл в ней друзей или что-то такое.

Я просто люблю эту вселенную и время от времени возвращаюсь в неё, чтобы просто побегать по миру и вспомнить те первые времена. Да, сама игра развивается с каждым годом, но пропадает то чувство уникальности, что давала та версия. Многие не поймут, но я всё ещё считаю, что тот самый ламповый WoW живёт на пиратках 3.3.5, и никакие «близы» не смогут его вернуть.

Повторюсь: если ещё не пробовали — очень рекомендую прикоснуться к такой широкой вселенной.

Killing Floor (только первый).

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

С первым «Мёртвым Полом» (шутка) я познакомился на бесплатных выходных в Steam. Тогда давали поиграть 3 дня, и это было что-то с чем-то.На бумаге тупой отстрел разных «зомби» звучит не очень увлекательно. Но грамотное развитие оружия из раунда в раунд и сами типы врагов заставили прям влюбиться в игру.Но выходные закончились, а диск в наш город так и не привозили. В итоге спустя время я приобрёл диск уже только для Стима (2 ноября 2010 года) и наиграл 137 часов. Мои лучшие часы в игре, о которых я не жалею.С каждым повышением сложности (а их там было от очень простой до очень сложной) росла и напряжённость. Если на лёгких даже самые сильные враги, вроде Отбивальщика, не представляли сложности, то на самом сложном это был прям челендж, который требовал взаимодействия всей команды и определённого класса. А так как я играл медиком, ответственность была ещё выше.

Если говорить о продолжениях, то вторая часть не дала мне столько эмоций (про третью промолчу). Да, там развили всё, что только можно, и было весело, но эффект «вау» остался только в первой.

ParaWorld.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Стратегия в реальном времени (RTS) из 2006 года, которая выделялась миром, полным динозавров и стимпанковских устройств. Три уникальные фракции, каждая со своими сильными и слабыми сторонами. Да, концепт вдохновлён StarCraft, но всё-таки очень уникален. Викинги, индейцы и японцы — три фракции в игре.Но это лишь их поверхностное описание — они не имеют ничего общего с нашим миром. Это именно архетипы. У каждой фракции свои динозавры, которых они используют по-разному. Например, японцы ставят на верх динозавров пулемёты и держат врага на расстоянии, а тот же ти-рекс врывается в толпу и кромсает всех подряд.

Во главе всего стоит история про людей из нашего мира, попавших в этот опасный мир. С ними мы знакомимся с каждой фракцией, чтобы в конце столкнуться с более технологичным врагом.

Что для меня эта игра? Это стратегия из детства, в которую я наиграл десятки часов. И никакая другая RTS не дала мне таких чувств.Так что если любите динозавров и хотите приятно провести время — эта игра определённо вам подойдёт. Правда, купить её сейчас нигде нельзя.

Топ игр для Sega Dreamcast

Думаю, тут вообще мало кому будет это полезно — я просто вспомнил игры, которые до сих пор в сердечке.

Resident Evil (1–3 + Code Veronica).

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Классика, с которой я познакомился в 3 года. До сих пор помню, как смотрел геймплей у батя и боялся. Сам пробовал в Code Veronica, но по возрасту тогда не особо получилось.

Dino Crisis.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

По сути тот же Resident Evil, но динозавры всё же были не такими страшными. Поэтому в это я активно играл. Очень хочу ремейки — ждём.

Ecco the Dolphin: Defender of the Future.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Прочитал синопсис игры и был в шоке: оказывается, там был сюжет, и даже интересный. Но когда я играл, я просто плавал, кушал рыбок и выплывал на поверхность. Очень уютная игра, если честно.

Alone in the Dark: The New Nightmare.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Моя старшая сестра выкинула джойстик на страшном моменте. Пожалуй, это лучшее описание игры. Я смотрел геймплей с закрытыми глазами, так что ничего по ней сказать не могу. Но раз было страшно всем — значит, игра годная.

Sonic Adventure.

Пожалуй, единственная игра по Сонику, в которую я играл. Довольно забавная.

Crazy Taxi.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Помню, на Dreamcast у нас было несколько гонок, но Crazy Taxi из-за своей безбашенности и ярких цветов больше всего меня привлекла. Просто прикольно ездить, особенно в миссии с горы, где ещё трамваи катаются.

Gothic (серия).

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Трилогия, которая навсегда заняла место в моем сердце и которую даже сами разрабы не смогли повторить в последующих Ризенах/Элексах. Первое знакомство серией произошло в далеком 2002 году, когда один из моих приятелей обменял на что-то из моих дисков первую часть Готики в издании 1С и вот первое знакомство с ней совсем не заладилось, ибо мелкий я не осилил управление (ctrl + вперед для взаимодействий), поэтому я почти сразу забросил игру. Но спустя несколько недель решил попробовать снова и засел в нее на долгие часы. Не знаю, как это работало у старых пираний, но в первой и второй Готиках мне игровой мир казался невероятно живым, интересным и, что тоже важно, он не был раздутым как в тех же свитках, третья часть в этом плане свернула не туда (собственно поэтому она у меня наименее любимая). Кстати, повторить ту самую атмосферу Готики смогли на мой взгляд мод на вторую Готику Хроники Миртаны: Архолос и игра Drova - Forsaken Kin.

Fahrenheit.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Мое первое игровое кинцо от Дэвида Кейджа, игра которую по настроению перепрохожу почти каждую зиму. В основном мне конечно нравятся первые две трети игры, потому что под конец творца понесло куда-то не туда. Но душевные терзания Лукаса из-за убийства, галлюцинации которые его изматывают, страх быть пойманным полицией – это шикарно работает. У парочки детективов ситуация не такая драматичная конечно, но зато интересно за них по сути ловить самого себя.

Pathfinder: Wrath of the Righteous.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Первый Пасфайндер меня откровенно задушил, в основном механиками королевства и безумной привязкой к таймингам, и видимо не меня одного. Совокоты похоже сделали определенные выводы и выпустили одну из лучших cRPG. Я из недостатков могу назвать только бестолковую механику армий, которая довольно унылая. В игре прекрасные сюжет, персонажи, квесты. И в кой-то веки не слитая в хлам концовка и мотивация персонажей (привет БГ3).

To the Moon.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Мое самое любимое стекло. Не особо представляю, как про нее рассказать, чтобы не спойлерить. Но от пиксельной новеллы на RPG Maker я явно не ждал такого эмоционального отклика. Очень грустная история, о том, что некоторые вещи исправить невозможно, но можно сделать финал чуть менее болезненным.

Disco Elysium.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Да, я люблю хорошую графоманию в играх. Вообще, в какой еще игре можно болтать с галстуком большую часть игры, а потом трогательно попрощаться и пожертвовать его на коктейль Молотова? История Гарри Дюбуа одновременно и трагичная и веселая. Разрабы шикарно показали психические проблемы гг. И да, фигурки ее не вернут, они не для чего не нужны.

Neverwinter Nights 2.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Еще одна cRPG, которая навсегда в любимых. Отличнейшая старая добрая D&D, спутники, которые в финале вообще могут переметнуться к злодею, шикарные аддоны, в особенности Маска Предателя. В общем-то здесь могла быть почти любая игра от Obsidian (до ухода Авеллона), но я решил поставить именно второй Невер из-за теплых воспоминаний. Так уж получилось, что проходил его в самый светлый период жизни, когда деревья были выше и солнце светило ярче, и надежд на будущее было больше.

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Единственная стратегия в списке, да еще и без прямого управления юнитами. Поиграл в нее достаточно давно, когда мне в школьные годы от знакомых уезжавших в универ достались два диска (второй, кстати, был Caesar 3, тоже шикарная стратегия). Очень уютная симуляция фэнтезийного королевства, где герои для меня были полноценными личностями (было очень печально, когда какой-нибудь высокоуровневый паладин героически отъезжал не желая отступать).

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Помню, как где-то в комментах прочитал, что любимый MGS – это первый в который вы поиграли. Ну собственно да, так уж получилось, что долгое время эта серии обходила меня стороной и познакомился с ней я только в универе, когда на старших курсах наконец-то появилось время хоть во что-то играть. Тогда я и залип в эту игру, и, не смотря на довольно скомканный финал, очень сильно проникся ею. Собственно, так я и полюбил игры Кодзимы).

Max Payne 2.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Если прошлая игра заставила меня полюбить игры известного бурята, то эта - полюбить игры финнов из Remedy. Шикарный нуарный боевик с отлично прописанной историей, который вообще не устарел, как по мне. Одна из немногих игр, где я следил за местными сериалами по внутриигровым телевизорам).

Until Then.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Есть такие игры/книги/фильмы, которые пробуждают в тебе что-то забытое и давнее, где-то на подкорке памяти. Игра о дружбе и любви, трогательная, и, как мне показалось, достаточно искренняя. Концовка правда мне кажется мало кому зайдет, но тут как раз тот случай, когда главное не конец пути, а сам путь.

Shadows of the Сolossus.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Это шедевр меланхолии в мире видеоигр. Огромный пустынный мир и 16 колоссов, которых ты должен сразить ради воскрешения возлюбленной. Каждый бой проходит очень эпично, но оставляет горькое послевкусие, убийство колоссов не вызывает приятных чувств, а скорее добавляет тьмы и пустоты. Игра в целом крайне минималистична, сайд активностей практически никаких нет, но они здесь абсолютно и не нужны и только рушили бы идеальную атмосферу этой игры.

Steins;gate.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Любимейшая новелла и часть очень интереснейшей серии Science Adventure. Атмосфера душного июля и тяжесть неизбежности судьбы, в купе с отличной историей, замечательными персонажами, уникальнейший артом, главные причины любви к данному произведению.

Monster hunter.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Любимейший гринд, c одной из лучших боёвок от 3 лица. Больно смотреть на Wilds, но надежды, что игру починят к dlc всё такие есть. Copium.

Ultimate Spider Man.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Одна из лучших игр по человеку пауку с интересным сюжетом основанным на альтернативной комиксной вселенной ultimates, обожаю игру за трушные полёты на паутине, возможность играть за венома и крутейшую cell shading графику, которая и сейчас выглядит неплохо.

Dark Souls серия.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Очень люблю сосалики, особенно первый дарк. Люблю их за шедевральную музыку, миры (как за левел дизайн, так и за арт) и реиграбельность за счёт вариативного билдостроения.

FF серия.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

База и классика jrpg, каждая часть даёт тебе новую историю, сеттинг и антураж, но оставляет и отсылки (кристаллы, Сид, чокобо) к основам серии, которые красной нитью проходят через всю франшизу, любую из игр серии уверенно можно назвать неповторимой. Жаль,что серия в целом уже долгие годы находится в очень спорном и тяжком положении.((

Hobbit 2003.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Любимая игра детства, 3-D платформер по Толкинскому "Хоббит, или Туда и обратно". Очень расслабляющая и приятная игрушка, возможно платформинг местами и был кривоват, но даже будучи ребёнком я не испытывал каких-то сложностей с прохождением. А какой же там ламповый первый уровень с Широм, музыку оттуда до сих пор часто переслушиваю. Помню как с появлением интернета был крайне удивлён заниженному рейтингу игры, лишний повод не смотреть на оценки, а играть в игры самому.

Devil May Cry 3.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Пик серии, и хоть 4 и 5 геймплейно могут дать больше разнообразия, но если смотреть на общую игровую композицию, 3 часть всегда будет Любимейшей.

Трилогия песков времени.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Одна из любимейших серий игр. От восточной сказки до брутальнейшего кровавого эпика. Части сильно контрастируют между собой, но я люблю каждую из них. Жаль, что 2 трона вышли спорными и юбитвари начали шизо эксперименты над серией.

Binding of isaac.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Просто. Лучший. Рогалик. Современности.

Nier Automata.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Лучшая история, музыка, сильная непредсказуемость и даже шокирующие сцены (когда проходишь +-в год выхода и не ловишь спойлеры, это усиливает эффект от первого взгляда на некоторые катсцены и сюжетные повороты), приятный игровой процесс, обилие сайдквестов - причём невероятно понравилась фишка со сменой музыкальной темы на подходящую после завершения сайда - погружает в атмосферу игры ещё сильнее.

Yakuza, серия.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Сложно выбрать одну часть, я бы сказал что семёрка и нулёвка сильное влияние на меня оказали (выбрал пошаговую и экшеновую часть для разнообразия). За что любима? За то, что это эпос длиной в 40 лет, показавший целый срез преступной жизни нескольких эпох. Всё это в постепенно меняющемся Камурочо/Сотенбори - очень хорошо виден прогресс, как старые развлечения сменяются новыми, персонажи приобретают телефоны, а потом и смартфоны, сфера развлечений из простеньких телефонных клубов дорастает до сайдов со стримингом. Невероятная целостная история якудзы, комедия, трагедия, смешение всех жанров и всех типов историй в сайд квестах - в целом невероятно вкусное лично для меня блюдо, даже жаль, что почти все части прошёл...

King's Bounty, серия.

Если выбирать одну часть, пусть будет Принцесса в Доспехах. Классная русская игра, тактические пошаговые бои, огромное количество видов войск, несколько рас, множество предметов эквипа - играется очень залипательно. Прекрасная, сказочная музыка, тонна юмора и отсылок - это классика. Провёл за всеми играми серии несколько сотен часов и не жалею.

HoloCure - Save the Fans!

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Мои ворота в хололайв, даже и добавить нечего. Крутой вампирлайк, шутки для своих, 50+ персонажей (и будет ещё больше), гора побочных активностей/мини игр.

Touhou Project, серия.

Тут ещё более сложно выбрать любимую часть, это блин культурный феномен. Пусть будет Imperishable Night, восьмая часть Гениальная музыка, не прощающая ошибок сложность, тонна персонажей, сотни тысяч фанартов, тысячи додзей, десятки тысяч фан музыки. Серия, которая привила мне интерес к Японии и фольклору, который до сих пор не угас. Хотя, увы, после 14 части в тохо я не играл - рефлексы не те да и игры немного другими стали, а персонажи менее интересными (как по мне).

Dungeons of Dredmor.

Наиграно 650 часов. В далеком 2011 году на НГ распродаже в стиме было задание сделать Egg Nog в этой игре - за выполнение давали уголёк. Тогда и купил, скачал и пропал на все НГ выходные, а потом ещё на сотни часов. Топовый рогалик, именно рогалик, не роглайт, с тонной контента, огромной стим мастерской. Очень весёлый (опять игра с отличным юмором и тонной отсылок, хех да), но непростой. Большое разнообразие врагов, предметов, крафта, ловушек - челлендж пройти даже на среднем уровне сложности.

Grand Theft Auto Vice City.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Пусть будет она, хотя +-на уровне с SA, но VC запомнилась в детстве ярче - спасибо атмосфере солнечного Майями. Невероятная музыка на радио, нелепые местами миссии, бизнесы (после третьей части было шоком получить возможность самому поднимать убыточные предприятия и лутать профит), прекрасные пляжи, красивые спорткары, отсылки, юмор - всё это мне очень запомнилось и понравилось.

Painkiller (2004) / Ныне называется Painkiller Black Edition.

За отличную атмосфернейшую музыку, разнообразный дизайн монстров в соответствии с локацией и актом, огромное количество секретов, за которыми стоит поохотится и непривычную концепцию с картами таро, которые можно активировать на уровне как скилл (а некоторые были пассивками и работали всегда) - а ведь это придумали задолго до бума шутеров с рпг составляющей.

Terraria.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Сюда ушли мои 255 часов. Невероятно крутая песочница, которую поддерживают по сей день и которую я хрен знает сколько раз перепроходил или просто играл. Играл ещё с первых версий, игра куплена в январе 2012, тогда же +-и первый запуск был. Помню как сейчас, что в первый запуск играл часов 11 подряд, как раз были НГ каникулы и это не было проблемой. А если какая-то игра захватывает так быстро и так сильно с первого запуска, это та самая игра, которая станет одной из любимых. Так и вышло - и я до сих пор поражаюсь тому, как сильно она выросла с момента когда стена плоти была последним боссом! Невероятная игра, я бы сказал даже что самая влиятельная инди игра, в которую я играл это Terraria.

В этом топе игры стоят непроизвольно и просто по наитию.

StarCraft 2: Wings of Liberty.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Лучшая RTS по геймплею. В год выхода мы с братом собрали все свои пожитки и пошли в ТРЦ. Там был бутик (назывался вроде Game Zone). Игра выходила 27 июля, и мы так мониторили диски, что каждый день приходили туда. Тогда продавец в бутике просто дал свой номер, чтобы мы каждый день не являлись. Позже мы ему звонили.В итоге спустя десять дней после релиза с России приехали диски. Мы прям умчались в ТРЦ. Игра была просто а***. Столько лет ожиданий оправдались. Столько разнообразия миссий мы тогда не видели — да и сейчас в RTS такого уже давно нет. Ветки выбора тоже выглядели очень свежо: и сюжетные развилки (Нова или Тош и т. д.), и прокачка юнитов и зданий. До сих пор, наверное, лучшая RTS по геймплею — и, возможно, уже никогда не появится лучше.

Deus Ex: Human Revolution.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Во время карантина я познакомился с миром кибер-Ренессанса. Тогда шизо-теорий про корону было очень много, и мир «Деуса» невероятно синхронизировался с ними — по типу идей, что Иллюминаты создали подобный вирус (как в оригинальном Deus Ex) и т. д.Сам мир кибер-Ренессанса был прекрасен. Кого-то бесил этот фильтр, а мне казался достаточно органичным. Сюжет интриговал, музыка и визуальный стиль радовали. Философия immersive sim’ов тронула меня — особенно после многих лет, проведённых в RTS.

Warcraft III.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Моя первая игровая любовь. Король RTS. Исполинская кампания в истории жанра.Трагичная история Артаса и Иллидана (Артаса знаю по канону и голосу Вихрова…), горечь потери Тралла — до сих пор в шоке, насколько игра была сильной нарративно. Музыка и мир игры заставляли погружаться в эту вселенную.Ну и конечно, сотни часов в кастомных картах с друзьями. Я буду скучать по тем LAN-сборам, когда мы забивались в комнате друга или в его сарае.

Empire: Total War.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Мой самый любимый Total War — и единственный, где я ставил моды на кампанию (PUR и DarthMod). После первого Rome и Medieval II это был просто разрыв.Огромная карта с тремя частями света (Европа и Ближний Восток, Северная Америка и Индия). Морские битвы — впервые в серии — выглядели невероятно: эти громадины, “музыка” пушек… До сих пор великолепно.Сухопутные битвы тоже стали масштабнее, ну и сам исторический период (1700–1800) меня очень интересовал.

Company of Heroes.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Одна из лучших игр про Вторую мировую. Как только мелькает высадка в Нормандии — сразу оммаж Спилбергу. И получилось очень хорошо.Сюжет для RTS отличный, особенно если сравнивать с последующими частями. В DLC тоже интересные кампании, например в Tales of Valor мини-кампания за экипаж танка «Тигр» во Виллер-Бокаже.

Игра сделана почти по-киношному — редкость для жанра. Для подростка это было самое то, и игра стала для меня импульсом интересоваться историей Второй мировой.

Persona (3, 4).

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Про «Персону 3» скажу коротко: игра появилась в критически важный момент моей жизни и помогла переосмыслить пережитое горе. Memento mori.

А «Персона 4» после тройки дает силы продолжать борьбу. Помогает принять своё «я». Помогает находить радость в мелких вещах. Поэтому я люблю особенно эту часть. Ну и традиционно для серии — музыка, визуальный стиль, персонажи — всё работает на то, чтобы удержать тебя в игре намного дольше. Под конец когда сцена прощания, не хочется прощаться с новообретенными друзьями.

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth (1, 2).

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Один из краеугольных столпов моей любви к легендариуму Толкина.Первая игра следует сюжету трилогии Джексона (хотя там выживают персонажи, которые должны умереть — Боромир на Амон Хене, и Гэндальф побеждает Балрога на мосту).

Вторая часть рассказывает о северном фронте и даёт волю фантазии: нападение гоблинов на Ривенделл, кампания гномов против гоблинов Мглистых гор. Битва при Эреборе. DLC про короля Ангмара тоже стоит внимания.Также очень много часов убито в LAN-тусовках. И запомните: эльфы со звёздными стрелами — имба ё***я.

The Sims 2: Castaway.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Я люблю 2 и 3 части серии, но именно этот аддон запал в душу. «Симс 2: Робинзоны» — насколько помню, единственная сюжетная игра в серии, и это делает её особенной.

Задача проста, как пять пальцев: выбраться с острова. А как — решать тебе.

Для малолетнего дебила это был дико интересный экспириенс. После неё я пошёл читать «Робинзона Крузо» Дефо — за что благодарен игре.

Motorsport Manager.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Во время доминирования «Мерседеса» хотелось взять управление Ferrari, и на тот момент была только одна игра. Нормальных конкурентов в жанре управленца автоспорта до сих пор нет (у EA — хрень, а не симуляторы).

Кроме формульных болидов есть GT и Endurance Series — три дисциплины, отличающиеся технически.

Моды ставить легко через мастерскую Steam, и с ними игра заигрывает новыми красками.

Command & Conquer: Generals.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Легенда компьютерных клубов. Помню, как мы рубились с друзьями и четырьмя пьяными мужиками — было охуенно.Классическая RTS нулевых. После фэнтези-миров или карикатурных сеттингов (Red Alert, Tiberium Wars) — более приземлённая, и это хорошо.

В ваниле три фракции, кардинально отличающиеся.

  • ГЛА — буквально партизанское движение, почти без авиации, но мастера стелса и подрывов.
  • США — самая сильная сторона конфликта: мощнейший авиафлот (Рапторы, стелс-самолёты, Аврора, которая ваншотает почти всё, вертолёты Команчи), танки с лазерной защитой, сильнейшая связка хаммеров с ракетчиками.
  • Китай — с угарной озвучкой. МИГи, которые с напалмом выжигают всё. Оверлорды — ходячие крепости; Танк Дракон; Танк Гатлинга, стирающий пехоту в ноль.

Куча крутых юнитов — и от этого очень весело воевать.
Супероружие: у ГЛА — Скад-Шторм, у Китая — ядерка, у США — Молекулярная пушка.
Способности, которые прокачиваются с опытом, — тоже кайф.

Сюжетная кампания нужна, чтобы показать фракции. Если бы были традиционные катсцены, как в других играх серии, цены бы игре не было. Но в DLC Zero Hour это уже исправили — и ввели кучу контента. Но это совсем другой разговор.

Приветствую всех, кого ненароком занесло в этот пост! Топы любимых игрулек всегда являются этаким откровением, поэтому перед тем как мы начнём путешествие в глубины моих вкусов(возможно даже испорченных), попрошу не судить строго и сильно не бить!

Warcraft 3.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Игра, где я, и не только я, в детстве провёл большую часть своего игрового времени и количество тех возможностей, что даёт тебе эта игра вполне оправдывает эти затраты. Тут тебе и сюжетная кампания и простые баталии с ботами(и не только с ботами) и редактор карт, где ты сам можешь создать тебе буквально всё, что тебе придёт в твою больную голову. Она подходит для игроков любого уровня скилла, ты можешь как просто в тупую отправлять своих воинов сражаться, так и разобраться в механиках, микроконтроле и уверенно уничтожать всё на своём пути. Я бы мог долго распинаться, да так, что игра заслуживает отдельного поста ведь это поистине легендарная игра, которая останется в моём сердечке надолго и к которой я регулярно возвращаюсь.

Need for Speed:Carbon.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Ностальгия, страшная штука, ведь эта игра была одной из моих первых аркадных поездушек и считается моей любимой и по сей день, приятный визуальный стиль, больше катсцен, копы теперь не ключевая часть игры, более короткая в отличии от своих собратьев, автопарк разделено на классы, фановые помощники на дороге и так можно долго перечислять.

Terraria.

В представлении не нуждается, одна из лучших песочниц с большим количеством контента, приятная атмосфера, крутой саунд, большое количество боссов, моды, в ней есть всё, чтобы остаться в ней на долгие часы.

Mortal Kombat 11.

Первый файтинг, в который меня затянул друг, до этой игры я вообще не придавал особого значения этому жанру, теперь же, после того как я провёл в неё не одну сотню часов, я так не думаю. Если вы хотите получить от игры настоящие эмоции, как положительные, так и отрицательные, то эта игра, да и не только она, а вообще почти любая в жанре файтанов, вам их гарантированно даст.

Kidou Senshi Gundam Seed Destiny.

Файтинг на GBA по вселенной Гандама, когда я был ещё мелким несмышлёнышем игра взорвала мне мозг крутейшим дизайном роботов, большим количеством персонажей из интересных механик, есть отмена защиты. Но всё же по геймплейной части, например тем же комбинациям, она слабовата, но это не отменяет того факта, что это один из лучший файтингов на GBA.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Metal Gear Rising: Revegeance.

Один из немногих слэшеров, в которые я поиграл, и одна их крутейших игр, что я проходил в целом. История, затрагивающая глубокие моральные темы переплетающиеся с обескураживающим пафосом. Игра даёт хороший челлендж для стойких игроков.

Cyberpunk 2077

Киберпанк, долго откладывал эту игру и проведя в ней уже больше сотни часов, выбив платину и завершив все задания, я получил большое удовольствие, это поистине крутейший проект и дофаминовая игла, с которой очень тяжело слезть. Простая история человека, который решил прыгнуть выше головы и столкнулся с проблемами, которые ему нужно расхлёбывать завоевала сердца миллионов игроков и моё в том числе, красивая постановка, прокачка, интереснейшие доп квесты и крутейшее длц. Игра прошла огромный путь от куска бага, до отличной игры, которой она должна была быть ещё тогда. Огрехи студии на релизе некоторые игроки не прощают до их пор и я считаю, что они делают правильно, такого быть не должно. Есть ли баги? Определённо да, но их стало значительно меньше и я закрываю на это глаза, потому что игра принесла мне огромнейшее удовольствие и возможно я вернусь к ней снова.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Undertale.

Одна из крутейших инди игр. Приятные и не обычные персонажи, увлекательная история и необычный в своём роде геймплей. Тоби сделал так, чтобы каждый монстр ощущался как личность, к которой нужен особый подход, игра поднимает гуманные темы и несмотря на то, что они примитивные, иногда приятно погрузиться в сказочный мир.

На этом у меня всё, оставлю мем в конце я что, зря старался.

10 видеоигр, которые определили мою личность, сформировали мой вкус и стали главными в моей жизни. Я задавал себе вопрос- что же такое Любимая игра? Это любимая игра сегодня, или игра, которую любил годом ранее. Или может быть это игра, которую ты однажды прошел и до сих пор помнишь в ней каждый уровень, а саундтрек из нее до сих пор встречается в твоих плейлистах? Я решил написать о 10 играх, эмоции от которых, настолько крепко отпечатались в моем сознании, что их название сразу всплывает в памяти.

Doom 1, Doom 2 Hell on the earth и как эволюционный результат – Project brutality.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Всем известно, что это база, отец всех шутанов. У игры есть огромное фанатское сообщество и до сих пор выпускаются новые любительские уровни и целые мап-паки, а также модификации. Из примечательного это полноценная официальная глава- продолжение второй части, разработанная приблизительно в 2012 году. No Rest for the Living – это сборник из 9 уровней, довольно проработанных и качественных. Сборник распространяется вместе с переизданием Doom 3 – bfg edition и представляет собой продолжение второй части, то есть после победы над финальным боссом- иконой ада.

На скриншоте первый уровень из No Rest for the Living.
На скриншоте первый уровень из No Rest for the Living.

Для тех, кто не знаком с оригинальными частями Doom, хочу дополнительно отметить, что Doom это не просто шутер, это уровни- лабиринты с бэктрекингом, поиском ключей и секретов. Иногда бывает так, что основной уровень это 30 процентов того, что в нем есть на самом деле, и спрятано за секретами.

Есть еще полуофициальные аддоны – Sigil и Sigil 2. Это наборы адских уровней, выпущенные в 2019 и 2023 годах самим Джоном Ромеро, геймдизайнером оригинальных Doom. Сюжетно они связывают первую и вторую часть вроде как.

Естественно, во все это сегодня играть уже не хочется из-за устаревшего управления и графики. Есть переписанные движки, в которых запускается весь контент оригинальных игр. Ну и для освежения геймплея есть модификации. Одна из которых меня очень сильно впечатлила, это Project brutality. Улучшенные анимации, море крови, новые монстры, новое оружие, гранаты. Это просто ахуй, лучший бумер шутер, да еще и бесплатно.

Просто посмотрите тизер, чего я буду рассказывать.

Плюс ко всему, через этот мод можно играть в весь это хуилиард любительских карт, которые за 30 лет наделали фанаты и мы получаем неисчерпаемый ультимативный бумер шутер. Лучший способ оттопыриться после смены.

Второе что приходит в голову, это серия игр Unreal Tournament.

Это сетевые аренные pvp игры, которые были выставкой технологий Unreal Engine, а потом Epic games решили делать Gears of war и Fortnite.

Меня впечатляло обилие любительских уровней, дизайн, который они предлагали и музыка.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.
Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.
Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Каждая карта этой игры виделась как отдельный мир, новая планета, с удивительными пейзажами и архитектурой. Ведь помимо киберспортивной дисциплины, в первую очередь это была выставка технологий движка.

Серия игр Serious sam.

Игра тоже изначально была выставкой технологий движка, в первой части есть отдельный уровень, доступный для запуска из меню, где ты попадаешь в такой типа музей, и там демонстрируется как движок работает с зеркальными поверхностями и всем таким графическим. А к самой игре прилагался редактор уровней, прямо как к Unreal Tournament. Видимо в свое время разработчики конкурировали друг с другом, но эпики все же оказались успешнее. Ведь с выходом Serious sam 4, на последней версии движка, разрабы заявили, что следующие игры будут уже на Unreal engine.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Серия игр уникальна тем, как выстроен бой. Это арена шутер, но не как в последних частях Doom, а «горизонтально», «стенка на.. одного тебя». Ты выходишь на какое-то открытое место, типа поля, и спавнятся легионы врагов, которые несутся на тебя. Ну и вдовесок к этому, увлекательный поиск секретных областей на картах.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Фирменный стиль серии игр, это потрясающее драматичное небо, которое рисуют разработчики на уровнях ближе к финалу.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Отдельно можно отменить Serious Sam: Siberian Mayhem, это аддон к последней четвертой части, выпущенный фанатами, но его поддержали разрабы и получилась полноценная игра практически. В ней прям все отлично и если хочешь вишенку с торта, то пробуй играть сразу в эту часть. И это не значит что четвертая часть была плохой, я не согласен с выводами журналистов, четвертая часть такой-же ахуй как и третья.

Half Life

Халфа это научно-фантастический боевик из прошлого. Если интересно понять, что там было перед второй частью, то тебе лучше поиграть в Black mesa.

Half life 2 это удивительная технологичная игра, по какой-то причине до сих пор никто не скопировал идею использования окружения для преодоления препятствий в процессе прохождения. Физические головоломки, где тебе надо столкнуть тяжелую стиральную машину чтобы она продавила собой противовес лифта и можно было на нем подняться. То есть такого навалом в экшен играх, но там это все сделано скриптами, а здесь- самой физикой игры. Я при желании могу походить по уровню и кирпичей насобирать, чтобы решить задачу. Или уровень где нельзя наступать на песок, по этому ты таскаешь с собой два-три куска кровельного железа и строишь из них мостики, вот буквально берешь и физически кладешь как получится, а не как задумано скриптами. Episode one, первое продолжение второй части, вообще весь можно пройти сделав лишь один выстрел, есть специально ачивка под это дело- «Одна пуля». Ты используешь один выстрел из пистолета чтобы сломать замок на двери, в начале игры, а затем пользуешься только взрывотехникой и гравитационной пушкой, отрывая от стен чугунные радиаторы отопления и кидая их во врагов. Веселье в чистом виде.

Посмотри какая красивая вода!
Посмотри какая красивая вода!
Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Mirror’s Edge

От визуального дизайна и музыки этой игры- перехватывает дух. Паркур от первого лица, оригинальный «светлый, солнечный» образ киберпанка. Уникальная в своем роде игра. Музыка из саундтрека, это отдельный целый поджанр электронной музыки - IDM. Залитые солнцем крыши футуристического города, ощущение воздуха и свободы под чистую и красивую музыку. Игра просто учит правильному вкусу я считаю. Так же как и продолжение-перезапуск Mirrors edge – Catalyst. Да, Catalyst это не вторая часть и не приквел, как мне казалось пока я ее не прошел, это перезапуск. Сюжет двух игр не связан.

Ну ты зацени дизайн, минимализм, чистота, яркое солнышко и пронзительно синее небо, как это круто!
Ну ты зацени дизайн, минимализм, чистота, яркое солнышко и пронзительно синее небо, как это круто!

Не смотря на мрачный нарратив сюжета, игра все равно оставляет ощущения какого-то летнего легкого позитива.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Серия игр Uncharted

Ты когда-нибудь смотрел фильмы Мумия или Индиана Джонс? Если да, то вот анчартед это тоже самое, только игра. Это чистый киношный экшен с приключениями и неожиданными выпадениями из самолета пиратам на голову.

Знаменитый мем про сержанта графоуни на консоли playstation 3.
Знаменитый мем про сержанта графоуни на консоли playstation 3.

Все четыре части при желании и наличии свободного времени проходятся на одном дыхании. Первая часть конечно геймплейно устарела, слишком много там стрельбы. Но за прикольный киношный сюжет, можно многое простить. Четвертая часть, так вообще квинтэссенция всей серии. В игре ты вдоволь настреляешься. Я, кстати, на этих играх научился на геймпаде играть, с нуля! Отличный тренажер прицеливания. Еще очень много остроумных головоломок, где надо найти рычаг, подобрать последовательность каких-нибудь переключателей чтоб открыть ворота. Все грамотно чередуется и не дает заскучать.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.
Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

The last of us

После того как я прошел все части Uncharted, я хотел еще, я хотел больше. Я пошел играть в ластуху и каким-же говном унылым она мне показалась. После драйвового веселого боевика Uncharted, я словно попал в растянутый и нудный сериал от Netflix, где кряхтящие и пердящие герои еле ходят и вечно жалуются на жизнь. Мне потребовалось полтора года чтобы впечатления от анчартеда подзабылись и я смог открыться чему-то иному. И вот тогда меня вштырило!

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Это художественное произведение, наполненное смыслом, философией и тонкими чувствами. При этом произведение, остается игрой с интересным геймплеем. Я бы это назвал сборником боевых головоломок. Тебе дают локацию, ограниченное количество ресурсов и стелс. Выбирай пути как избавиться от противников и пройти к следующей двери. Да, в отличие от Uncharted, игра стала медленнее, сильно медленнее. Но при этом она стала очень сконцентрированной, насыщенной. И благодаря общей неторопливости, ты успеваешь насладиться декорациями и проработанностью уровней. Порой замирая в какой-нибудь комнате, разглядывая мебель и постеры на стенах. В интернете очень много хейта к этой серии, из-за каких то тем в сюжете, люди почему-то забыли что помимо сюжета, это еще и крутой геймплей. Смотри видео.

Horizon zero dawn

Удивительный мир нулевого рассвета покрывает твое тело мурашками, когда ты прикасаешься к его истории.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Horizon Zero Dawn OST - Menu Theme

Мир, прошедший через полное уничтожение всего живого на планете, и спустя тысячелетие, возрождается с помощью высокотехнологичных машин, которые человечество прошлого, на последних мгновениях перед уничтожением, успело создать. Классно показано отношение «новых» первобытных людей, к находкам из прошлого. На костюмах вождей племен можно увидеть велосипедные катафоты. А в инвентаре, под иконкой ключей от автомобиля, надпись – «древние колокольчики». Вот из таких мелочей строится впечатление об играх.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Сама по себе игра невероятно красивая, открытый мир, крутые пейзажи, меняется погода. Отдельно есть офигенное DLC – Frozen wilds, в котором очень красивая зима, прям замираешь иногда и хочется сфоткать вид.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Потрясающая, оригинальная боевая система с «разбором» противников-роботов на части. Ты не просто стреляешь в них, ты должен целиться в определенные места, в каждом роботе минимум 3 детали с разными показателями уязвимости к тому или иному виду урона. Можно взрывать топливные баки огненными стрелами или вызывать короткое замыкание и станить врага на время, попав электроразрядом в генератор.

Серия игр The talos principle.

Продолжая настроение «гибели и возрождения человечества» - принцип Таллоса. Это пространственные головоломки, но не как всеми известный Portal, а с комплексом своих самостоятельных элементов. Да, тут тоже есть кубы и лазеры, но работают они немного иначе и со своими приколами.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Яркой отличительной особенностью игры, является ее «поощрение попыток себя наебать». То есть буквально! В игре есть секретные предметы для сбора, которые ты без хитрости не достанешь. Тебе придется искать мало-заметные выступы на стенах чтобы залезть туда, где казалось-бы – находиться не предусмотрено, но в итоге оказывается, что разработчики так и задумали. Это очень круто. В игре можно провести много часов, если заходит вот такое вот тестирование виртуальных стен на прочность.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Spyro (Spyro Reignited Trilogy и оригинальные три части, которые она в точности воспроизводит).

Оригинальный трейлер первой части из 1998 года в исходном качестве.

Это старый, очень старый платформер. Он просто очень милый, легкий и красочный. Я знаю студию Insomniac Games – именно за Спайро, а не за человека паука или Resistance.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Очень большой подарок сделала компания Activision, когда выпустила ремастер оригинальной трилогии, полностью бережно копирующий оригинальную игру с новой, современной графикой.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

В игре надо проходить небольшие, но разнообразные уровни, на многих уровнях есть какие-то свои фишечки-механики, где-то придется пострелять из пушек, поджигая фитили своим драконьим пламенем. Где-то поплавать на подводной лодке. Где-то вдоволь налетаться. Игра не бросает никакого вызова, пройти ее сможет ребенок шести лет. Но для полноценного завершения, придется полазить и поискать драгоценные камешки на уровнях. Эта игра воспитывает в человеке жгучее желание закрывать все локации на 100%.

Это не столько список "любимых" (чтобы это ни значило), сколько самых значимых для меня игр.

Darkwood.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Единственная игра, которая смогла вызвать у меня панику (при условии, что я играл на сложности с четырьмя попытками, после исчерпания которых сохранение удалялось навсегда). Пост-советская эстетика здесь не существует не как отражение былого, а как фундамент, на котором произрастает своё уникальное Темнолесье. Игра делает все, чтобы игрок в ней не мог дохнуть большую часть времени, но когда наступает такой момент, то становится одним из самых комфортных в игре, когда наконец-то можно не оглядываться по сторонам, как ветеран войны с паранойей тяжкой степени.

Penumbra (серия).

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Первая серия игр Frictional Games и, очевидно по моему мнению, лучшее, что сделали разработчики. Игра создает атмосферу “тех самых” секретных и никому непонятных советских бункеров, отделенных от внешнего мира. Холод, металлическая коррозия, чувство недавно ушедшей жизни и одиночества свидетеля развала, иногда прерываемого новыми обитателями коридоров и тоннелей под снегами Гренландии. В пребывании одному как раз и кроется самый экстаз, особенно с, на удивление, крайне подходящим саунд-альбомом, который создает все условия, для которых место, где пришлось бы встретить свой конец определено окончательно.

Disco Elysium.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Концентрат ощущения пост-жизни. Никакой революции, никаких надежд и никакого будущего. Только люди с крайне радикальными позициями, или за место которых банальная усталость от всего. Несмотря на весь экзистенциальный ужас протагониста, игра дает понять, что на общем фоне его история — одна из множеств, пусть и отличающаяся своей крайне интенсивностью. Боль остается болью, вне зависимости от формы. Остается либо гнить, не обращать внимания, или, что самое сложное, топать кишками наружу расследовать дело, которое никак напрямую тебя не касается и делать это мастерски, взрывая рутину каждого связанного с делом.

Metal Gear Rising: Revengeance.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Лучший слешер, опирающийся не на кол-во возможных комбо и их разнообразия, а не дистиллированное понимание каждого приема и глубины их применения на уровне рефлексов, выстраданных в ситуациях, когда игра ставит бескомпромиссную задачу “либо учишься сейчас, либо уходишь отсюда с поражением”. И вместе с Райденом падаешь и встаешь вновь и вновь, пока вы не получаете победу, которая является ТВОЕЙ и ничьей больше. Множество проведенных часов в игре дает понимания протагониста не просто проживающего кризис смысла борьбы, а вектора воли несмотря ни на что, прорывающийся через других таких же бедолаг, что обречены на смерть под лозунгом своей личной идеологии, и саундтрек каждого босс-файта передает всю силу духа оппонента.

Yakuza.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Лучшее, что может случится с игрой из AAA-сегмента. Крайне многогранная серия, о об одной из частей которой я даже гигантский лонг посвятил.

Серия, в которой копая не всегда уверен, дойдешь ли до дна, или так и будешь находить неожиданные связи одного с другим. Когда, казалось бы, очевидное прочтение сюжета обретает иной смысл в другой перспективе. История может подаваться самым неожиданным и нередко незаметным для игрока образом. Несмотря на нелепую абсурдности части происходящего, его контраст с “серьезной”, тоскливой и напряженной частью игры, дает полное ощущение жизни, когда, независимо от условий, может в одну секунду произойти нелепица, а в другое переехать автомобиль. Один из лучших уходов в эскапизм к жизни, полной радости и тоски.

Minecraft (ранние версии до 1.12.2).

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Особенно в период между альфой и ранними релизами (когда не было нужды в бешеном темпе развития как в Factorio и таких же возможностей), это один из самых чистейших опытов абсурдности бытия и его невыносимой легкости. Мир, который полон не кол-вом контента, а его отсутствием. Пустота на многие километры, только ты и мир вокруг. Он весь твой, но ему так на тебя наплевать. Никто тебе не говорит строить дом: строишь ты. Никто не подсказывает искать ресурсы: их ищешь ты. Никто не говорит что тебе делать со всем бессмысленно окружающим тебя пространством: всему смысл придаешь ты, и только ты. Вместе с музыкой C418 отдающей легкой ноткой психоделики, особенно в той самой желтой травой с альфа-версии, Minecraft превращается в проживании экзистенциального кризиса без всех сопровождающих человека страданий. Лишь чистое созидание.

Fear & Hunger (дилогия).

Лучшая JRPG на RPG Maker из-за того, что цель в игре смещена с гринда и непосредственной прокачки, а выживания и развития из необходимости. Каждый ресурс и знание о мире ценится превыше всего. Никто тебя не ведет за ручку. Тебе бы позаботится о том, чтобы твои собственные конечности остались на месте. И это происходит не только с тобой, но и всеми другими бедолагами, оказавшимися на территории непосредственного влияния нечистого. Нет тех, кто спасает мир, лишь те, кого мир обрек на муки, которые для некоторых не закончатся никогда. Причудливо-привлекательный аудио и визуальный дизайн в совокупности с редко используемым совмещением реальности и оккультизма на всех уровнях, создают необычный опыт честного страдания.

SIGNALIS.

Игра, чья мякоть находится в звуке, визуале и эстетики ржавого антиутопического космоса сквозь бесконечные итерации цикла одного и того же сновидения. Все это создало для меня определенную планку для оформления игры в глазах наблюдателя. Игровой процесс, вдохновленный классическими survival-horror с PS1, не выдающийся, но подходит игре, которая фокусируется на передаче пробивания каких-угодно препятствий ради цели и смысла, которые игроку еще предстоит понять.

The Witness.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Игра, нарратив который не сложить ни в какую цельную картину, предлагает противоположное: весь мир, который является одной большой головоломкой. Без единого слова, игра объясняет фундаментальные принципы, на которых строит многоэтажные, устремляющиеся в космос. Никто тебя не торопит: если ударился тупик в одной части острова, то можно дойти и решить другую. Яркая визуальная палитра и отсутствие какой-либо музыки окунают в процесс познания в самом чистом его виде, где награда сам процесс познания в решение очередной загадки в полном одиночестве.

The Stanley Parable / The Beginner's Guide.

Пройти игры следует в связке друг с другом, так первая является почвой для второй. Если притча о Стэнли через примитивный симулятор показывает всю несостоятельность иллюзии о свободе в играх в комедийной форме, постоянно ломая четвертую стену и давая иногда ощущения больше этой самой свободы, чем AAA-проекты. И на основе этого и фонового выгорания разработчика игры, Дейви Ридена, создается The Beginner’s Guide и свое название оправдывает на все 200%, ведь за в разы меньшую продолжительность, чем в предыдущей игре (полтора часа) и такую же примитивную ходьбу большую часть времени, игра дает очень полезное напутствие всем новичкам не только в области геймдева и искусства, но и в межличностных отношениях, особенно меж автором и игроком.

Hotline Miami (дилогия).

Дилогия, которая является примером работы каждого игрового кирпичка на одну общую идеи. Первая и вторая часть работают в схожей связке с предыдущей позиции. Первая часть дает чувство наркотической эйфории от каждой пролитой капли крови. Ярко-кислотный визуал, схожий набор треков и единый (почти) протагонист создают консервированный миф о “насилии”. Вторая же сносит это миф до основания. В противовес оригиналу, цветовая палитра более приглушенная, каждый трек характеризует именно сам уровень, а 12 протагонистов вместо одного ломают привычную линейную структуру, и строя взамен паутину судеб, которую сама не распутается: это уже обязанность игрока. Понять, насколько насилие бессмысленно, и настолько же разрушительно.

Might and Magic VI: The Mandate of Heaven.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Одна из первых игр для меня на полноценном ПК (zx spectrum не считается). После нее жанр РПГ с видом от первого лица на несколько лет стал моим любимым, проходил все что вышло дальше в этой серии и другие подобные. Открытый мир, всякие активности - я погружался и жил в игре. Простые удовольствия случайного лута и неприличной перекачки персонажей. А еще я абьюзил заклинание Армагеддон на локациях со стадами драконов: несколько суток без сна + Армагеддон по кд = горы элитного лута который собирает тот кто в пати не попятился от недосыпа.

Disco Elysium.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Это будет в большинстве списков мне кажется. Авторская работа. Геймплея как такового нет, голый сторитэллинг, но идеальный. Текст уровня лучших книг, саундтрек осевший на постоянку в моем телефоне. Запустив первый раз торкнуло эйфорией - ничосе, можно делать все что хочешь. Потом становится понятно что это все дым и зеркала, игра рассказывает одну конкретную историю. Про любовь, ага. И мне понятны персонажи, я вижу в них себя в разные периоды своей жизни. Наемник "пятичасовая е*ля под спи#ами"(C)RSAC, алкаш для которого уход любимой = разрушение личности, старик готовый убить из зависти к чужой радости. Очень жаль что распалась команда которая делала игру, другой такой видимо уже не будет.

Nier Automata.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Ну чтож... анимация 2B уже достаточный повод чтобы пройти игру. Но есть и еще. Трогательная и интригующая история от лица нескольких персонажей. Время, потраченное на беготню по общирным пространствам работает, придает вес происходящему. Недосказаность и ощущение глубины. Эстетика разрушенного города. Мощнейший саундтрек. И мини игра в титрах - такое внимание к деталям очень приятно.

Citizen Sleeper.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Простейшая концепция, но меня зацепило настроение. Ощущение собственной изолированности, обособленности. Вокруг недружелюбный и пустой мир в котором добрые персонажи создают островки уюта - как тот повар со своим грибным супом. И делая какие-то простые вещи день за днем можно спокойно контролируемо жить тихо радуясь мелочам. Лаконичная но стильная графика и тексты. Кто-то может триггернуться на повесточных they/them персонажей, но мне показалось это только в плюс, аура принятия. И саундтрек - один из моих любимых.

Night in the Woods.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Опять про сторителлинг. Проходил ровно в то время года что и в игре, это сильно добавило погружения. Симулятор ходьбы и было бы незачем его вспоминать если бы не настроение. Легкость. Не идентифицируюсь но завидую. Живешь в маленьком городке, все знакомо, под боком друзья. Нет амбиций кем-то стать, давления, тревоги. Получаешь удовольствия разбивая битой лампы дневного света. Безмятежная повседневность. Ну да, там было и что-то еще, какие-то драмы и переживания, какой-то рост - но я все забыл. А как били лампы запомнил. Как и с Диско Элизиумом шансом получить еще от тех же авторов - нет.

Ведьмак.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Естессна, я не беру в расчет отдельную игру, а всю серию, пшто только конченый гандон будет проходить только одну часть из всех игр. Это история о Белом Волке и его похождениях. Ты увидешь мир его глазами, какие могут быть уебищные люди, какие могут быть хорошие. Как же хорошо прописаны персонажи, нет нихуя никого чисто хорошего и чисто плохого. Все они люди со своими вытекающими свойствами. Так и наш главный герой. По сути, это просто наемник, который выполняет грязную работу за бабки. Ходит по городам, смотрит, кому нужна помощь, наживается на чужом горе. Но, то, как жизнь его втяигивает в события и заставляет принимать нихуевые решения, это просто пизда. Ты ахуеешь от последствий своего ответа очередному неписю или от того или иного действа.

Музыка:

  • Музыка битв - хочется взять мечь и танцевать с ним словмно муха. Задорно, весело адреналиново.
  • Музыка исследований - ты ебаный детектив, бетмен в мире темного фентези. Так же под комментарии Герванта происходят расследование и изучение зацепок очередного действа.
  • Музыка в барах - хочется наебениться и дать кому нибудь в рожу. Ну атмосфера чистого чила.
  • Музыка эпика в напряженных сценах - ебать мое почтение нахуй. Главное держать свои трусики в узде, а то улетят шо не поймаешь Короче ахуй, мед для ушейпервая часть такая медленная, втягивает тебя в суматоху, вторая начинает тебя затягивать в круговорот событий, появляется больше экшона, ну а третья ебет со всех сторон, тока успевай подмываться.

Я третью часть прошел не с первого раза, пришлось в армию сходить. Но все думал, как вернусь на гражданку и с кайфом залечу в этот прекрасный мир и наебашу ебальники монстрам. А игра меня ждала все ето время, настаивалась, как хорошее вино.А потом было все. И это было прекрасно.

Mass effect.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Не игра, а космос.Чо тут сказать, в моем сердечке постоянно борятся Шепард с Геральтом за первое место, но Белый волк пока побеждает. Ладно, не об этом сейчас.

Для меня это не просто "поди постреляй по планетянам", "потыкай диалоги, будет хорошо". Ты КОММАНДЕР Шепард, ПОСЛЕДНИЙ СУКА ШАНС ГАЛАКТИКИ ПРОТИВ ЖНЕЦОВ!!!11. И вот ты летаешь на "Нормандии", общаешься с крутым экипажем, путешествуешь с планеты на планету, и все ето время в голове думаешь "Да Вашу МАШУ, я тут мир спасаю!

Ну так вот, почему это АХУЕННО?

Персонажи - не просто болванчики, у них своя история, свои моральные дилемы, приколы, фразочки, сюжетные задания. Ты с ними живешь, шутишь, иногда влюбляешься, делаешь сексы. А если кто-то из них погибнет, ето конечно пездос и рубец на сердце.

Космос все таки.
Летаешь с планеты на планету, наводишь суету, ищешь ответы на вопросы, каждая планета со своими приколами и фишечками. Всегда мечтал, спасибо, кайфанул.

Музыка - космос.
Про саунд напишу мало, пшто хуле тут писать, отвал жопы. Некоторые треки переслушиваю сквозь года до сих пор, пущу скупую слезу.

Пару слов, почему нужно рассматривать игру только как серию, а не по отдельности:

  • ME1 — завязка. Чутка корявая механика, но дикая лорная база. Ты тока вникаешь, чо по чом, и уже чувствуешь: «Тут что‑то большое».
  • ME2 — икона стиля. Экипаж — семья, братики. Миссии — как отдельные мини‑фильмы. Ты не просто выполняешь квесты — ты спасаешь друзей. И да, та финальная миссия… без спойлеров, но вы поймёте, ахуй.
  • ME3 — финал. Тут уже не до шуток. Война. Потери, пездоса кругом. Ты реально чувствуешь, как галактика горит. И концовка… спорная, но эмоциональная, один фиг. Даже если злишься — ты чувствуешь.Прошел все квесты, все допы, всю хуйню. Так и не пощупал LE эдишн, но я вернусь к тебе, родной!

Battle Toads.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Я помню, как в детстве часами сидел перед телеком, сажал кинескоп стирая пальцы до мозолей. Я кричал. Я плакал. Я клялся, что брошу. Но на следующий день снова включал приставку. Потому что где‑то внутри знал: если пройду — стану легендой.

Если хош проверить нервы на прочность - вперед. Жабы ждут, и они тебя не будут жалеть, ето тебе не дарксоулс, детка.

Deus EX.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Проходил несколько раз. А киберпанк так и не. Ну просто для меня вот тут он предстает во всей красе. Я хочу находиться в этом мире. Плюс мне понравилось больше, как тут реализован стелс (в HR). Ты реально ощущаешь, что ты находишься в мири, где технологии уже победили, а вот люди - пока нет. Пожалуй, единственная игра, в которой мне было интересно читать записочки, сообщения, компьютеры и вот это все.
Проходил либо лютым стелсером, либо стелсером хацкером, взламывал двери, усыплял врагов, искал обходные пути.
Хош посмотреть на мир, где бедные люди подыхают от серой смерти, а на верху элитные жопы попивают шампанское и ставят импланты? Увидеть собственными глазами, как технологии превращают людей в зависимых, не спасают, а только лишь усиливают разрыв между классами? Каждый клочок бумажки, каждый терминал, каждый диалог - кусочек мозайки невьебенного клубка заговора ? Тебе Сюда, дружок.

Brothers: A Tale of Two Sons.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Сказка. Грустная, красивая, настоящая.

Лут, стрельба, прокачка скиллов - нахуй. Ты прост идешь вместе с 2мя братьями в путешествие, которое меняет все.

Единственная игра, где нет слов, пшто герои разговаривают на непонятном языке, который ты не понимаешь.

События, которые будут происходить..Тебе не нужны будут слова, просто ты чувствуешь.И все будет ориентироваться на ето.

  • Управление - ты управляешь обоими братанами одновременно, левый стик - старший брат, правый - младший.Сначала это сбивает с толку, а потом попривыкнешь и будешь жить движениями.
  • Мир - картинка сказки. Тролли, городок, скалы, все как будто из тех самых книг про героев. Нет никакой предыстории или лора, который проведет тебя за ручку. Смотри на пейзажи, используй воображение и сам пытайся собирать по крупицам историю, которая происходила на этом месте.
  • Головоломки - всегда задействуются оба братца, они постоянно все делают вместе, решают проблемы, задачи. Чисто брацкое да в них сильно.
  • Музыка - часть истории, определенно. Чувственная, местами нежная, местами напряженная. Она была.Эта игра для меня - притча. О любви, о жертве, а еще о том, как двое слабых могут стать сильнее, если идут рука об руку вместе. Пройди ее, но будь готов... Ты не останешься прежним.

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Первая, по настоящему взрослая игра, которую я пощупал. Тебе тут не нужно спасать кого то, толкать пафосные речи, нести ахинею

Ты Риддик, самый опасный ублюдок в галактике. И сейчас ты находишься в самой опасной тюрьме, из которой еще никто не выбирался. Но ты не собираешься оставаться там на долго. Пора выбираться. Не ради чего то, а просто ради себя. Чтобы выжить.

Та игра, в которой стелс не возможность прохождения, я ебаное выживание. Использовать тени, как щит. Ты хозяин ебаной ночи. Выбраться любой ценой. Прорезать себе путь. Выудить информацию у заключенных, любая мелочь поможет. Озвучка и музыка - ну мое почтение. Сама игра проходится быстро, если не тупить, как я в первый раз. Во второй уже было много легче.

World Of Warcraft.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Оу бой, ну что тут сказать. Это игра, которая заставила тогда еще школьника бегать на почту, проводить в квартиру интернет телефонный, собирать компухтер, разбираться с вебмани и оплатой подписок, покупать лицензионные диски с дополнениями, чтобы жестко задротить с корешами, одноклассниками. Эта игра подарила мне массу эмоций, воспоминай. Я почти сразу вступил в Гильдию, которая проходила классик контент. Общались тогда все через сервис Вентрилло. Принимали в гильдию строго 18+, поэтому нам, двум школьникам было воспрещено пользоваться микрофонами. Поэтому в разраг битв с боссами мы оч быстро писали в общий чат, да и в целом только через чат общались, чтобы не спалиться) так я и научился печатать вслепую.

Можно сказаться, что большой кусок социальной жизни у меня прошел именно там. Ну и времени я отдал скока - уже даже не сосчитать, все ети данжы, рейды, пвп, фарм шмоток и фарм редких петов. Было весело.

Серия Uncharted.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Тут все просто. Ради этих игр была куплена PS4, пройдена запоем на харде. Лучшая приключенческая игра (по мотивам поиска сокровищ). Смотрел очень долго обзоры игромании, очень долго мечтал пройти еще тогда, когда выходила на пс 3, но не мог себе купить приставку. А когда уже начал работать полноценно, купил пс 4 и был несказанно счастлив. Живые персонажи, со своими приколами, характерами, комментариями по ходу событий. Прекрасные пейзажи, от графики я тогда офигевал, да и сейчас оч красиво смотрится, 2-4 час особенно. Первая так себе состарилась.

Но вот этот дух приключения передается оч хорошо. Персонаж, этакий приколист/гений, постоянно попадает в передряги, но выходит из них, обязательно отпустив какую нибудь шутейку. Да, Натан Дрейк для меня лучший Индиана Джонс в игровых адаптациях.

Zelda BotWa.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Долго думал, размышлял, приценивался, но все таки решился купить себе нинтенду СВЧ. И, конечно же, бандл с зельдой. Спустя 150 часов я прошел ее.

Конец.

Нет, ну можно было бы и так рассказать, но я чуть подробнее распишу)

Проходил в ковидные времена, выходить из хаты нельзя было почти, вот я и гулял по просторам Хайрула, изучал его территории.Благо все для этого располагает. Пространство для реализации воображения куча. У этой игры всегда находились ответы на мой вопрос "а что будет, если я тут сделают вот так? А вот так?"

Из примеров того, что вспомню, типа если будешь ходить без майки - Линк начнет загорать, если во время грозы у тебя будет экипировка из металла - тебя бахнет током.

Ну и как работает физика в игре - это просто кайф. Просто непаханое поле для экспериментов. Сочетать лед, воздух, огонь и электричество - все ограничивается только твоим воображением)

И как вылизана в плане производительности и геймплея игра - тут стоит поучиться у нинки. Мое почтение.

Дисклеймер : Топ составлен из игр, в которые я играл. Так что если в списке не нашли свою любимую игрушечку, то возможно я в нее не играл.

Вот это топ игр на ПК.

Beamng drive.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Автосимулятор с потрясающей физикой мягких тел. Физика настолько хороша что на ютубе куча видео, где воссоздают реальные аварии и они получаются точь в точь. Ну и игра учит ездить очень аккуратно, ведь даже касание поребрика на скорости, может погнуть рычаги подвески.

Red dead redemption 2.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Ну это Магнум опус Дена и Сэма Хаузеров. Монументальный проект, который только Рокстар могли осуществить.

Disco elysium.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Совершенно уникальная игра с очень интересной историей разработки. Собственно благодаря тому что книга Каура Кендела провалилась, а мир в этом романе был прописан просто замечательно, появилась идея о создании своей ролевой игры.

Бонус: star wars battlefront.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Спасибо огромное pandemic studio за счастливое детство.

Топ 3 игр на PlayStation 2

Black.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Самый технологичный шутер того времени. Эпоха когда electronic arts выпускала одни из самых лучших игр в индустрии. Потрясающая графика, невероятные анимации и ЗАПРЕДЕЛЬНАЯ сложность.

Darkwatch.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Шутер в стиле хоррор/вестерн от capcom, где игроку придется сражаться с ведьмами, скелетами и прочей нечестью. Игра подкупала самобытным стилем, интересным геймплеем и крутейшей стрельбой.

SSX on Tour.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Гонки на сноуборде с умопомрачительными трюками, где персонаж буквально танцует в воздухе, крутя доску вокруг себя. Каждый раз игра заставляла вырабатывать кучу адреналина.

Топ 3 игры на PlayStation 1

Spyro.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Отличная платформер от третьего лица, самое то для ребенка!

Gran Turismo.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Симулятор гонок, который влюбил многих людей в автоспорт и в автомобили в частности. Благодаря тому что геймдизайнером был Кадзунори Ямаути, человек в реальной жизни выступающий в гонках, симулятор получил максимально реалистичную физику (по тем временам).

Tomb Raider.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Начало великой серии, где ты выступал в роли расхитителя сокровищ. Игра влюбляла в себя прямо с первых кадров, а акробатические движения Лары Крофт, просто взрывали мозг.

Топ 3 игры на Dreamcast

Shenmue.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Игра, благодаря которой Тосихиро Нагоси, смог «набить руку», чтобы выпустить легендарную серию yakuza. Саму shenmue не стоит воспринимать как бедного родственника. Для 1999 года (да и не только), компания sega, смогла создать невероятно живой мир, в котором котором можно было разговаривать практически с каждым НПС, что только добавляло к погружению. А еще там можно поить котенка молочком!

Soulcalibur.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Файтинг, в который я играл большую часть, когда обладал этой замечательной консолью. Я буквально стирал большие пальцы до мозолей, делая комбо против друзей, которые приходили в гости.

Dead or alive 2.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Ещё один файтинг, в который я задротил днями и вечерами. Красивые девушки и кулачные бои с применением ног - вот что нужно ребенку!

Топ 3 игры на Xbox 360

Skate 3.

Самая реалистичная игра про скейтбординг. Наверно люди примерно тоже самое ощущали от dark souls, когда ты попытка за попыткой пытаешься сделать нужные комбинации трюков, чтобы набрать необходимые очки для выполнения задания (да, я только что сравнил сосалик и аркаду про скейтборд. И что вы мне сделаете?). Благодаря этой игре я увлекся досками и купил себе лонгбординг. Вот доказательство того, что игры могут мотивировать занятая кем-нибудь в реальной жизни.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Forza motorsport 4.

Ненаглядная, любимая и обожаемая игра про автомобильные гонки на реальных (и не только реальных) гоночных треках на самых разных автомобилях. От дешевых переднеприводных приводных хэтчбеков, до произведений искусства типа концепта mazda furai.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Battlefield bad company.

Серия игр, которая в представлении не нуждается, но конкретно в этой части, EA пошла на эксперимент. Что если сделать не коридорный шутер, а на большой карте, где можно снести каждый забор, чтобы пройти к цели напрямую. Так же в этой игре добавили характер персонажам из твоего отряда. Причем не абы какой, в подстать названию плохая компания. В этот батальон входят приступники и психи, которые даже друг с другом не могут ужиться. Их отправляют на самые смертоносные задания, где солдаты выступают «пушечным мясом». Сюжет в игре тоже максимально не серьезный и от которого ты в голос смеешься.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Топ 3 игры на gameboy advance

Medal of Honor: Infiltrator.

Шутер с видом сверху вниз про Вторую Мировую войну. Жаль что в ней у меня не работали сохранения, так что каждый раз мне приходилось начинать все заново и поэтому я ее полностью не прошел. Но даже зная что я буду в который раз проходить одни и те же задания в сотый раз, я с удовольствием включал игру.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Жесть название, но оно полностью описывает ее. Это буквально игра по фильму Питера Джексона, где мы переживаем события из фильма.

Tekken Advance.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Файтинг, который специально создали для приставки gameboy advance. Ох, как же мы с ребятами в школе задротили в нее на переменах. Тейкен это классика, влюбляющая в себя не одно поколение геймеров.

ТОП ИГР НА СВИЧ!

Taiko no tatsujin drum 'n' fun.

Буквально лучшая музыкальная ритм игра на планете, которая изначально вышла на аркадных автоматах, но затем добралась и до консолей. Сам геймплей хоть и прост, но дарит максимально невероятные эмоции, когда ты отстукиваешь в такт ноты на виртуальном (а можно еще и специальный геймпад купить, так что и не только виртуальном) барабане.

The Legend of Zelda.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Tears of the Kingdom - самая масштабная часть линейки игр о похождении халийца по имени Линк. Мне невероятно понравилось исследовать этот мир, а так же парящие острова и каверны (подземный мир). Благодаря новым умениям, Линк может создавать самые разные механизмы, которые помогают сражаться с чудовищами и исследовать просторы Хайрула. Причем эти механизмы придумываешь и создаешь именно ты, так что по факту это конструктор, который вплетен в саму игру.

Kirby and the Forgotten Land.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

По моему мнению это лучший 3D платформер на свич. Игра подойдет абсолютно всем возрастам, ведь она достаточно простая (если не брать в расчет эндгейм) и очень стилевая. Мне понравился этот контраст между яркими и цветастыми персонажами и локациями, где произошел апокалипсис.

ТОП ИГР НА ПЛЕЙСТЕЙШН 4.

Gravity rush 1 и 2.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Я обожаю необычные игры и это как раз одна из таких. Мы играем за девушку Кэт, которая может менять направление и силу гравитации. Благодаря этой способности, она может ходить по стенам и потолку, а так же летать по воздуху (хотя правильнее сказать - падать). Моя личная боль и злоба на Sony, что они реорганизовали разработчика - Japan Studio, чтобы сфокусироваться на западном рынке, забыв о своей базе.

Shadow of the colossus.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Пожалуй лучшая игра компании Team Ico. Это проект не похож ни на одну другую игру, а это уже достойно уважения, т.к. дарит новые эмоции. Вся игра состоит из битв с гигантскими боссами, к каждому из которых, надо найти свой подход. Так что грубо говоря - это головоломка в обличии экшн игры.

Uncharted 4.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Боевик с большой буквы Б. Самая зрелищная и адреналиновая игра на PlayStation 4 с невероятной историей. Это как играть в летний кино блокбастер.

Дополнительно:

Лучшая игра на планете - Dragon’s Dogma 2.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Она позволяет игроку очутиться в сказочном мире, полном огров, троллей, драконов и прочих существ.Из особенностей игры можно отметить, что мир живёт своей жизнью в отрыве от игрока. Какие‑то квесты не получится выполнить, например, из‑за смерти NPC (да, тут любой персонаж смертен) или потому, что событие уже произошло, а игрок его пропустил, так как был в другой части карты.Играть можно за разные классы, такие как боец, вор, маг и лучник. По мере прохождения игры откроются ещё пять классов.Ещё одна необычная особенность Dragon’s Dogma - пешки. Это существа, похожие на людей, но не имеющие собственной воли. Одну из пешек мы создаём в редакторе в самом начале игры. Она следует за главным героем и всячески помогает. Также пешка может перемещаться в параллельные миры через разломы и помогать другим игрокам в приключениях - это система асинхронного мультиплеера.

Искусственный интеллект пешек очень продвинутый. Они помогают игроку забраться на уступы, добраться до сундука с лутом, а если исследовали место на карте с другим игроком, то, вернувшись к своему хозяину, могут рассказать о том, что видели.

Divinity:Original Sin (2014).

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

C одной стороны тут у нас пространный сюжет про полотно времени, дракона пустоты и избранных героев, являющихся перерождением еще более избранных героев. С другой каждый акт имеет свою атмосферу. Первый у нас чисто детективная история про поиск убийцы, который перерастает и в волшебную резню в мире элементалей и шпионскую историю с внедрением в культ непорочных. Перед самой концовкой вообще гробница из Индианы Джонса какая-то.

Первую часть люблю больше чем вторую, из-за боевки. Персонажи не ограничены в колдовании мощнейших заклинаний необходимостью жрать исток. Число ОД героя можно разгонять прокачкой, а можно уменьшать потребление ОД способностями. Да и тактически игра более вариативна, так как срабатывание способностей зависит от статов исполнителя и получателя, а не тупо от арморбара цели к тому или иному урону. Из-за армор баров во второй части вся пати собиралась на нанесение одного типа урона, магического или физического. Тут же воины, ломающие лицо кувалдой, дополняют магов, сжигающих все огнем. Люблю эту игру за то что она показала, что пошаговая боевка в рпг может быть соревнованием в тактике ведения боя, а не прокачки и успеха в броске кубиков. Игра за мага так вообще сплошное веселье не являющиеся военным преступлением. А юные Курчатовы могут собрать свою маленькую атомную царь-бомбу с помощью сундуков и бочек и превратить с ее помощью дракона пустоты в пилота А6М5, не успевшего совершить свой последний взлет с аэродрома Хиросимы.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Я никогда не был большим фанатом пошаговых игр и Larian в целом, мог во что-то поиграть не без удовольствия, но за жанром не следил. Друг дал поиграть свой аккаунт с игрой в раннем доступе, я прошел обучалку и начальные квесты и буквально влюбился. После чего дождался релиза и прошел ее и в коопе, и в соло, и на доблести,и даже с тачпада макбука на даче.

Supreme Commander (2007).

(одна и та же игра при разном отдалении)
(одна и та же игра при разном отдалении)
Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Апофеоз творчества Криса Тейлора. Еще в нулевых Крис создал Total Annihilation, которая, согласно некоторым источникам, является первой типичной RTC с 3d графином, и в которой же тогда были заложены идеи Supreme Commander. Ресурсов в игре всего два: материя и энергия. Экономика построена на том чтоб соблюдать баланс между потреблением и добычей ресурсов в секунду и постоянно наращивать обороты. Временем строительства любого юнита или здания можно манипулировать, добавляя строителей к производству.

Люблю эту игру за то что в ней были все способы ведения войны, актуальные на тот момент. Авиация, флот, наземные войска, десантные боты, мобильные заводы, щиты, радары и рэб, артиллерия ближнего и дальнего действия, тактические ракетные удары и стратегические ядерные. Последние можно было пускать как со своей базы из шахт, так и с атомных подводных лодок. Авианосцы и системы противодействия ядерному оружию тоже присутствуют. Сам геймплей же не вот это корейское протыкивание способностей юнитов, с пачкой не больше восьми, а полноценные боевые действия, с подрывом экономики, диверсионными вылазками небольшими группами, авианалетами, масштабными наступлениями, обменом ядерными ударами и сопутствующим весельем. А чтоб это все было проще контролировать, можно как автоматизировать цепочки производства и доставки юнитов на передовую, так и сохранять пресеты соседствующих построек. Все это было сделано для того чтоб противостояние было более интеллектуальным, а не по скоростью клацания кнопушками. Победить скоростью рукоблудства или рамкой танчиков побольше не выйдет вообще, даже простых ботов. Условные 200 Т3 бомбардировщиков разлетятся об несколько Т3 Пво еще на подлете, без сопутствующего сопровождения, танчики будут перемолоты об турели, а огромные экспериментальные юниты сдохнут в одиночестве из-за узкой направленности.

Когда я был пиздюком, у меня был друган в соседнем подъезде. Батя другана был дядькой причастным к появлению интернета на Руси, и соорудил нам в одной из комнат место для лан пати, чтоб мы не за гаражами всякое ебашили, а имели возможность веселится и дома. Лан пати выглядела как два компа, соединенных в локальную сеть, и между ними стоял шкаф, чтоб мы не палили экран друг друга. На вот этой конфигурации мы играли во все подряд, и очень сильно любили играть в Total Annihilation. Из ЛКИ, или Игромании мы узнали о скором выходе новой игры от ее разработчика. А как только в интернетах появилась новость о релизе, мы пиздюки тайком от родителей поехали на электричке за диском, на царицынский радиорынок. Сами мы жили тогда в подмосковном городе на юге москвы, и до “Царей” (богоугодное место где скупали и продавали краденое, прошитые консоли, радиоглушилки и кучу всего интересного) дорога на элке занимала 40 минут, если не считать путь до жд станции и ожидание электрички. Каким-то чудом мы не спалились, не получили пизды от родителей, привезли это сокровище морозным днем домой, и были счастливы даже не обращая внимание на то что игра ставила на колени любой современный процессор и неебически тормозила, ведь можно было соревноваться с другом в малолетнем гении, а в случае победы одного и бугурта второго, кидать в него тапки через тот самый шкаф что отделял нас друг от друга.

Cyberpunk 2077 (2020).

(тихая жизнь или смерть в лучах славы ?)
(тихая жизнь или смерть в лучах славы ?)

Не иронично сделала графон снова великим, расстроила пользователей мультиварок в виде консолей прошлого поколения и гордых обладателей GTX 1050 ULTRASUPEREBATAXUET, которые с чего-то ждали что вот это вот на их ведрах заработает нормально. Отдельное спасибо CDPR что не стали резать картинку, в отличие от авторов Watch Dogs когда-то, чтоб угодить как можно большему числу пользователей, а вместо этого сохранили свое художественное видение игры.

Люблю ее за сеттинг Киберпанка, которого в игровой индустрии очень мало. Хоть и сюжет раскрывает беды простых пацанов с улиц, а не хардкорных корпоративных агентов. Приятный не раздражающий а главное вариативный геймплей: хочешь стелси в вентиляции и кидай противника взлом жопы, хочешь как киберкотлета фликами простреливай лица, хочешь рубись в рукопашную раз на раз без гавна и с гавно. Интересная история, про проблемы быдла в мире победивших корпораций и оцифровку и пересадку личностей оцифровку и пересадку личностей. Кайфовый саундтрек в разных жанрах записанный специально для игры, а не модный, на тот момент, бубнежь A$aP LilDick в кожанный микрофон из топов спотифая. Персонажи в игре либо вызывают понимание и уважение, либо люто бешено раздражают, но у всех них прописаны характеры и мотивы, даже у самых сильных и независимых.

Ждал Cyberpunk 2077 с моментами анонса в 2013ом, еще когда был только тизер. Из тизера было непонятно ничего, копы (из игры стало понятно что это был аж макс-так) валили (как это оказывается называлось - обнуляли) какую-то женщину (как потом стало понятно - киберпсиха), с режиками из рук (как потом оказалось всплыло в игре с клинками богомола). Несмотря на все сожаление, что ни композиция из тизера в игре не замечена, ни сама игра атмосферой не соответствовала изначальному тизеру, я ее ждал. Скачав зеленую версию, проверить как она и будет ли работать на моем ведре, доехал до дома с Джеки, выключил, открыл стим и кинул деньги в экран. Не глядя на все баги, несоответствие ожиданий действительности. Игра затянула, этого было достаточно, это вообще редкое для современных игр свойство, когда вот ты хочешь забить хер на все дела и сидеть в нее играть. Чем затянула ? А черт ее знает, может если ее разобрать на составляющие, каждая из них окажется та еще дрянь несусветная, кроме саундтрека и арт дизайна, но по совокупности играть интересно. Жалко только вариативность больше благодаря билду достигается, а не благодаря нелинейности самих квестовых цепочек, и выборов совершенных по ходу квестов.

Dark Messiah of Might and Magic (2006).

(у орка есть выбор из пола замороженного или клинка разогретого - оба ему)
(у орка есть выбор из пола замороженного или клинка разогретого - оба ему)

Первая игра Arkane, в которую я поиграл. В их любимом жанре “Финансовый провал”, так как задел на продолжение был, а мы его так и не увидели. Да и после Arkane с конторой солнышек больше не работали и попали в анальное рабство к беседке. Чому анальное рабство ? А потому что я понять не могу как после стольких интересных и самобытных игр один филиал отправили делать КрасныйУпал, после чего его закрыли, а головную студию отправили делать Удивительный Блядь, который или скоро отменят или выйдет гавно, после чего и их закроют. Сам Темный Мессия же был интересен при любом стиле игры, и стелс-пихот, и воин, и колдун ебучий работали отлично. Колдун ебучий по эффектам, наверное до сих пор, самый приятно ощущаемый в плане импакта в играх от первого и третьего лица.

Люблю ее за то что все полтора десятка раз что я ее проходил она не надоедала. Развлекала физикой, уровнями и способностями. Даже с читом на полную прокачку с начала игры она продолжала веселить, но уже по другому. Сюжет особо не помню, но отлично помню как сочно в ней работала боевка, ловушки для врагов на уровнях, взаимодействие магии с некоторыми поверхностями, разбивание досок под ногами врагов, запуск люстры на цепи, спартанский пинок. Современные экшоны с прокачкой очень любят делать неубиваемых на лоу левелах врагов, а прокачкой увеличивать твои циферки урона, а тут же всю игру можно пройти без проблем, не вложив ни одного очка навыков. Но эти самые очки навыков делают геймплей веселее за счет возможностей для игрока, а не за счет увеличения урона по големам на 10 процентов, при попадании стрелой из кустов на закате в член...

Какой-то особой истории знакомства с игрой нет, просто купил диск с пираткой, в ларьке, где постоянно брал игры. Принес, установил, охуел, не перестаю охуевать до сих пор. Вот би била игра суть такова как элдер скролс, но с боевкой Темного Мессии, я бы кончился.

Fallout: New Vegas (2010).

Йобанный рот этого казино, блядь ! Ты кто такой чтобы это делать” © Тодд Говард после релиза Fallout: New Vegas.
Йобанный рот этого казино, блядь ! Ты кто такой чтобы это делать” © Тодд Говард после релиза Fallout: New Vegas.

Недоделанная, буквально собранная по принципу “Хуяк хуяк и в продакшен” из ассетов третьего Fallout игра, которая исправила все недостатки своего предшественника. Тут и нелинейность, и возможность разруливать многие ситуации в пользу той или иной фракции. А главное, в игре есть мотивация поддерживать ту или иную фракцию. Кроме, наверное, Легиона Цезаря. Разработчикам просто не хватило времени чтоб расскрыть Легион, и земли находящиеся под их контролем. Квесты переплетаются, выполнение одних может заблокировать выполнение других, или наоборот помочь в решении. Можно в конце концов просто захерачить всех своими руками и все равно выйти на одну из концовок.

(спасибо деду за казино)
(спасибо деду за казино)

Люблю ее за левельные зоны, вместо повального автолевелинга, за интересные квесты, за то что сделали стрельбу через мушку. Стрельба механически как была кривой так и осталась, но за счет анимаций и звуков, ощущается все же приятней. Чтоб убить бронированного врага на высокой сложности надо зарядить ему в бошку калибром потяжелее, а не влить на 3000 пуль больше. Тут я передаю привет Гулям-Жнецам и Радскорпионам альбиносам из Ф3. Люблю за то что изначально кажущиеся побочными квесты все равно окажут влияние на конец истории и расклад сил перед финальной битвой, а сами они не заблокированы сюжетом и можно их выполнить просто шатаясь по миру. Люблю за то что в первые прохождения находил что-то новое, пока не пропылесосил игру целиком. Люблю за то что с самого начала можно забить хер на все, и на харизме пойти сразу на север в Вегас, и вообще игнорировать проблемы местных поселений. Люблю за то что Братство Стали тут не паладины во славу добрых жителей всея пустоши.

Когда я ее скачивал с торрента на релизе, не ждал ничего хорошего. Ну просто быть такого не могло, что игра вышедшая через хер да нихера времени после Ф3 окажется чем-то большим чем тупо ДЛС или полностью вторичным продуктом созданным для рубки бабла пока горячо. Ох как же я тогда ошибался. Cпасибо что ее недоделали, дай Беседка ее доделать, у нас был бы долгострой, после которого можно было бы вопрос с лучшей RPG просто закрыть и никогда больше не поднимать.

Dark Souls Remastered.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Ну во первых ремастер тут, потому что его можно запустить на пека без “йа пердоле”. Во вторых первая часть темных душ, потому что мне нравится ее левелдизайн, переплетение локаций, которым можно пользоваться имея опыт в игре, приятнее в разы чем набор из кишок, и не так душит как открытый мир. В третьих сама игра, да и все остальные в серии, поощряют эксплоринг и эксперименты. Истинные, нет не так, ИБОВОИСТЕННЫЕ фанаты конечно же скажут что игру стоит проходить исключительно прыгая на своем хуе как на пого стике по коврику для танцевальных игр, из снаряги в игре используя только трусы на персонаже бомже и прокачивая только скилл самого игрока сходить с ума и пускать слюни брызгами, навтыкают мне хуев, будут несомненно правы, после чего пойдут нахуй и могут оттуда никогда не возвращаться. Но игра поощряет любопытство поощряет эксперименты со снарягой, поощряет просто хладнокровие и самоконтроль. Познав эти четыре добродетели она перестает быть сложной, и становится интересной, каждая локация и враг она не про дрочку таймингов, она про выбор оптимального способа боротьбы с трудностями и про то что не всё получается с первого раза.

Мне просто полюбился такой подход к геймдизайну, где игрока не держут за младенца-дауна, не ведут за ручку, а боевка наказывает за то что ты не соглашаешься с ее правилами. Для любой ситуации есть решение, а если уж совсем невмоготу - становись магом и ломай кабины. Но прохождение за мага прямо показало мне, что в игру интересно именно играть, а не тупо проходить. А прохождением милишником показало почему многие игры не вызывали у меня никакого интереса. Показало что игры пойдя на поводу у большинства просто стали безвкусными и неинтересным, потому что ты уже не играешь, не учишься в процессе игры чему-то новому, а просто тыкаешь кнопочки чтоб следить за развитием сюжета, который не может быть основным критерием годноты такой формы развлечения как игра.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

В моем окружение всегда были люди игравшие в Дарк Соусы и ебавшие мозги на тему какие они сложные. Я не играл, за исключением запуска ее у кого-нибудь из них в гостях, но всегда улыбался, ибо не видел в геймплее ничего слишком сложного до выпадения прямой кишки и криков “СЛОЖНА НЕПОНЯТНА”. Просто все больше обращал внимание что с конца 00ых в целом игры свернули куда-то не туда, и превратились в аналог сирчика под пиво, где нельзя ошибиться, кроме как специально, а проигрыш никаких последствий не несет. Добрался я до серии в 2022ом году и это было прекрасно, и пройдя ее только убедился в верности своих суждений - Dark Souls ПИЗДЕЦ СЛОЖНАЯ игра, но только на фоне того что сейчас стало нормой для индустриеи. Если имеется какой-никакой опыт в играх, они все кажутся похожими и скучно нажимать кнопочку “победить”, а проигрывать получается только из-за того что не нажал “победить” по причине занятости рук пивом и кальяном, поиграйте.

F.E.A.R.

(вот после таких сцен игра пытается делать СТРАШНА)
(вот после таких сцен игра пытается делать СТРАШНА)

А что тут у нас ? А тут у нас шутер времен, когда они были локомотивом индустрии, когда видеокарту надо было выкидывать на помойку через год после релиза, а разница в графоунии бросалась в глаза. Конкретно этот шутер вышел в 2005ом. Дал нам пиждатое слоумо от первого лица и возможность въебать с вэртухана у пездыч. А ии противников, если не пытался тебя победить, то хотя бы делал вид что хочет тебя победить, а не просто доблестно косплеить леммингов под пулями игрока. При этом ии был достаточно честным - никаких приколов из польских шутеров, когда противник через пол карты сносит игрока выстрелом в бошку с пистолета через миллисекунду после обнаружения, вдохновляясь Гребыславом Бзджынским - рядовым, служащим в самой сильной армии побывавшей в космосе.

Люблю первый F.E.A.R за то как в нем стреляется и двигается персонаж. Перестрелки очень быстрые и слоумо реально выручает. Персонаж стремительный, а не мешок гавна с весом и инерцией, без которых у адепта стиков и 30 фпс закружится голова, как было во второй части. Трупы летают, гранаты и дробовики иногда оставляют вместо трупа красный туман. Иногда дают поразвлекаться с колометом и рейлганом. Есть в игре и недостатки, из-за который рука не поворачивается ее засунуть выше в списке любимых, очень визуально однообразный левелдизайн и скучные хоррорные перебивки. Во время последних показывают всякое страшное, галюнов и призраков и прочих подземных духов. Но подземные духи не страшные, как они могут быть страшными, после того как ГГ минуту назад отправил двадцать спецназовцев с респавна в могилу, пять из которых до сих пор висят прибитые гвоздями к стеллажу.

F.E.A.R вышел под осенью 2005 года. Через год после выхода Half-Life 2, и уже точно не должен был работать на той видимокарте, на которой по Сити 17 выгуливался Гордон Фриман. Благо за пару месяцев до релиза родители мне купили новую, а я начитавшись игровых журналов искал достойный для нее бенчмарк (значение этого слова в 13 лет я тогда не сильно понимал, хоть и видеокарту в пекарню новую вкрутил сам). Игра оказалось гораздо больше и интереснее чем бенчмарк. Осенью 2005 - Зимой 2006 я наверное прошел ее более 5 раз, так как за счет местного ИИ и самой механики офисшуттинга каждая перестрелка получалась практически уникальной, даже при повторном прохождении, а большего от шутера и не надо.

Sekiro: Shadow Die Twice (2019).

(после этой сцены я рыдал почти целые сутки)
(после этой сцены я рыдал почти целые сутки)

Лучшая игра Бабадзаки. Апофеоз боевки для двух кнопок. Есть еще конечно всякие расходники и спецприемы, но зачем ? По сравнению с серией Dark Souls скорость передвижения увеличена в разы, стамины нет нет. Боевая система построена исключительно на том чтоб во время бить и во время блокировать удары, отстояться за щитом или перекувыркать противника не выйдет, выходи и стукайся мечами лицом к лицу пока один из вас не подохнет.

Люблю Sekiro в первую очередь за ее боевую систему и ту концентрацию внимания которая требуется во время боя - пара секунд расслабленности и взгляд направленный куда-то кроме противника и все ГГ, смотри табличку с “Ебаться значит проиграть”. На эту боевую систему накидываются замечательные боссы побольше, и мини боссы, что спросят с игрока за все, что он успел осознать пока к ним добирался. А на пути к ним будут красивые и разнообразные локации, населенные, опять таки, разнообразными противниками. Единственный минус, что некоторые жизненно важные для прохождения приемы - микири и удар ногой в прыжке в лицо, когда противник делает подсечку скрыты в самом начале прокачки. С одной стороны если вывалить их в самом начале, игрок порвется, но с другой, новичок еще не смешарик может взять вместо них какую-то херню, а они необходимы чтоб сражаться с противниками в равных условиях и не хотеть покончить с собой.

Полюбил я игру не сразу. Начал как и положено нормису, с того что получил в прологе пизды от Генетиро, ни шатко ни валко ходил в разные стороны, терпел, иногда превозмогал, но по большей части терпел и кое как продвигался дальше. В тот момент игра нравилась, но лютых восторгов еще не вызывала. А потом случился он - бой с Генетиро на верху пагоды (Анимешники спок, если я ошибся в названии этой херни, я за этот ваш кейпоп не шарю). Терпеть от Генетиро я начал утром субботы. Терпел много, неистово, яростно. Терпел до слез. С перерывами на всякие домашние дела я дотерпел до вечера. Немного поспав я продолжил терпеть. В какой-то момент, я уж было подумал, что я не задрот нахуй, а просто ебаный инвалид, которого способен мучительно убить даже вчерашний йогурт. Я походил по комнате, посмотрел в окно, за окном ходили нормисы и ездили на своих солярисах в ипотеку, я не хотел больше быть такими как они, я хотел достичь успеха хоть в одном деле в этой жизни. Выпив зеленого чая я вернулся к парню, с которым провел последние сутки - Генетиро. И как же я его тогда вые.. отпиздил, просто устроил ноухит ран и забил как барашка на праздник посвященный перекрытию дорог в Москве. Проанализировав причины поражений и итоговой победы над Генетиро, я понял что люблю эту игру, ведь вся разница оказалась в том что она заставила меня в нее играть с прямой спиной, смотреть на противника, не трястись над тем что у кого-то из нас мало стамины, не трястись над тем чтоб его скорее забить, и просто продолжать бить его меч в меч, не отводя глаз. Дальнейшее прохождение уже не было прохождением наполненным терпением, оно было путем самурая, что не отводил от противника глаз и всегда жал одну из двух кнопок вовремя.

Doom Eternal (2020).

(здесь чертей ебут)
(здесь чертей ебут)

Симулятор жонглера пушками и Марио от первого лица в сеттинге адопанка, с выкрученой скоростью, что маринованным в промедоле овощам путь заказан, с саундтреком, что хочется переключить монитор в монохромный режим и УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ. Паркур с пушками. Одна ошибка и ты ошибся. Здесь чертей ебут. Осталось только понять с какой стороны экрана находятся черти.

Если Doom 2016 у меня вызвал приятные чувства за счет стебя над шутерами: если голова говорит по телевизору что нам делать - телевизор летит в стену, если голоса в голове говорят нам что надо перенаправить аргент энергию для прохода дальше - пульт управления разбивается в мясо чтоб оно больше не работало нахуй, если нужен отпечаток ладони для прохода - к терминалу будет принесено пол туши обладателя ладони. А также в игре был восхитительный саундтрек, с отлично положенной на музыку сердитой перезарядкой дробовика в сцене перед начальными титрами, а эти титры были всего из трех строк. И последующей люто бодрой, но только на фоне шутеров того периода, резней чертей до самого конца игры. То после него оставалось чувство неудовлетворения потому что хотелось ЕЩЕ. ЕЩЕ случилось только через 4 года. Думая о Doom Eternal мозг отвыкший от настоящих шутеров не мог представить что там еще можно добавить кроме каких-то стволов, да новой пачки уровней. Но разработчики смогли, как положено вызвав гнев истинных фанатов изначального серьезного и мрачного настроя серии Doom, апофеоз которого был в Doom 3. В Doom Eternal врагам добавили слабые точки, а так же уязвимость этих слабых точек перед разными пухами и их вторичными режимами огня - пришлось начать свитчить оружие на ходу. Любителям спамить с одной волыны увеличили количество врагов, и уменьшили количество патронов в карманах, взамен дав возможность выпиливать эти самые патроны из врагов - пришлось не палить во все стороны как еблан, так еще и периодических ходить на сближение (вот би ща демонов спокойно из травы луком убивать или с пистолета с глушителем-бутылкой, а не вот это вот все ). А чтоб между групповыми половыми актами ебли чертей, игрок успел подышать носиком, добавили небольшие паркур сессии, параллельно обучающие игрока передвижения, которое потом ВНЕЗАПНО требовалось и на аренах с врагами или даже боссами. В процессе написания саундтрека же Мик Гордон настолько ебанулся и выдал такое, глядя на которые боссы Беседки сказали: ”Мик, это настолько охуенно, что мы отказываемся давать тебе возможность нормально замастерить эту музыку для стримингов и аудиофилов хранящих все во flac. Люди не готовы”. Мик Гордон прошел эту индустрию, и пошел заниматься своими микогордоновскими делами, лишь изредка радуя бодрым ритмичным ебашиловом. И все эти пороки нинтендовского геймдизайна, воплощенные в виде истинно боярской забавы стреляния по чертям от первого лица, появились именно в тот период игровой истории когда “игр то уже не выходит, раньше то вон чо было, а при Сталине у меня ФПС БОЛЬШОЙ БЫЛ”. ДУМайте !

Игру я ждал, хлопал как тюленька когда в ладоши, когда ее анонсировали. Как положено кинул денег в экран как только в нее стало можно играть не размениваясь на пиратки, геймпассы и ожидание скидок. Такое надо спонсировать, а то будем дальше в ARPG в открытом мире играть, где от RPG только разные циферки урона у двух одинаковых штурмовых винтовок. Запустил, кайфанул от завязки, выбрал предпоследнюю сложность, если последней считать ту где после смерти сейв сносится, с надменной улыбкой. Ну а хуйли мне, шутеры же это мое, я же под балет по телевизору засыпал младенцем, а самый первый дум проходил в три года. До первого босса, который перестанет быть боссом дошел достаточно стремительно и без особых проблем. Дальше босс меня обоссал. Но веры в свои силы было дохуя и больше, поэтому спина приняла ровную форму, левая рука сменила сигарету на мышь, правая рука сменила бутылку пива на клавиатуру, а ноги были убраны со стола и заняли законное место под ним. Скорость движения персонажа увеличилась, точность выстрелов тоже, обоссаным становился уже не я, а этот Охотник Рока. Он переставал быть охотником с каждой секундой боя, а рок переходящий в музыку мясокомбината становился саундтреком его собственных похорон, на которых он имел честь присутствовать. Как только хелзбар босса достиг нуля, уж было потянулся за пивом, но появилось еще два его брата, в этот момент в мозгу что-то щелкнуло, я проникся эмпатией к главному герою, понял что надо ему соответствовать, и чертей должен ебать я своими руками, а не сюжетное обоснование главного героя. Я полюбил эту игру !

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002).

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Я полюбил эту игру ровно в тот момент как прошел дальше получив бумаги. Не переживайте, мое шестое чувство сразу сказало мне спиздить алебсатровое блюдо было спизжено. Сам игровой мир ландшафтами слабо похож на типичное фентези с лесами, горами, пустынями или снегами в которых сидят гномы. Возможность поговорить почти с любым, хоть и на одни и те же темы. Возможность зайти в любой дом. Возможность убить владельца любого дома и в целом там поселится, еще до того как модеры добавят кучу домов для игрока. Магия и зачарование, позволяющие комбинировать игровые эффекты с любыми предметами, хочешь делай мантию для полетов, хочешь делай из метательных ножей гранаты с уроном ядом по площади, хочешь делай перчатки позволяющие бить электричеством или кувалду разносящую всю снарягу врагу до трусов при ударе. Квесты без указателей в открытом мире, а сама навигация по миру по советам НПС или и из игровых книг. Отсутствие фаст тревела в любой момент. Гаэнор в дополнении, способный убить даже с читом на бессмертие. И как дополнение к этому основной сюжет про избранного, которого подставили местные божки, с последующим выпилом как божка по злее так и, с учетом дополнения Tribunal, возможностью выпилить всех остальных. Три местных политических фракции с возможностью вступить и пройти их сюжетную ветку: одна строит из себя гордость Данмерской расы и чуть ли не паладинов, вторая жопу и родину продать готова и купить почти что угодно, третья же просто ебнувшиеся от собственной колдунскости маги занятые грызней между собой. Гильдия Магов с поехавшим архимагом,что всех заебал сильнее чем тот дед из Анахронокса. Гильдия Бойцов чья сюжетная ветка пересекается с Гильдией Воров, и эту сюжетную ветку можно даже достаточно печально закончить. Мораг Тонг, хоть и скрытная, но официальная, мать ее гильдия убийц, работники которой приходят к жертве в дом с ноги, ломают кабину, а потом показывает подоспевшей страже бумагу о разрешении на устранение челика, после чего идут с миром тратить заработанное на скууму. Религиозные культы, местный и понаехавший, с возможностью поучаствовать в их жизни. Войска колонизаторов в фортах, с возможностью вступить и в них. И нехилая кипа побочных квестов, связанных и с работорговцами, и местным борцами за отмену рабства, и куча других историй Развлечений и свободы дохуя, и опять таки без каких либо стрелочек ведущих за ручку до квестового предмета или персонажа. Все это дарит исключительную радость, особенно если играть без гайдов опираясь исключительно на инфу внутри игры. И как добив очка великолепный саундтрек, который мы не услышим в будущих играх серии, так как уши геймеров для издателей менее важны чем чувства атеншенвхор и им сочувствующих.

Есть у игры и недостатки. Боевка, которая по уровню кривости уделает Готику. Диалоговая система, которую полюбят только любители предоставлять пруфы от Википедии. Система снаряжения такая же как процесс сборки Меха в играх серии Mechwarrior. Кривейшие анимации и страшнейшие ебла персонажей. В следующих играх серии Тодд это начал фиксить. Заменив самобытный мир на дженерик для кружка ролевиков обитающих в пригородном лесу и переливающих пиво из пластиковых сисек в армейские фляги. Сократив количество фракций, в которые можно вступить, и постепенно сократив продолжительность их сюжетных веток до пути за 2 часа от бомжа с улицы до великого главы всех фракций, между делом убрав требования на вступление. Постепенно упростив магию до десятка готовых заклинаний. Сделав даэдрик и стекло не почти уникальными доспехами, а херней в которой будет ходить любой бомж или которые может скрафтить любой кузнец. Добавив левелинг, чтоб артефакты найденные на первом уровне были куском кала, но в то же время никто кроме крыс их найти не мешал. И стоило ли оно того ? Финансово да - получился отличный игровой продукт для массового пользователя не занимающий много времени и не огорчающий игрока, выбирающего между походом в пивняк, серией любимого сериала или вечером за консолью у телека. По остальным критериям - сомневаюсь.

Вот и всё, что было

Не было и нету

Правильно и ясно

Здорово и вечно

Всё как у людей.

Егор Летов - Всё как у людей

Disco Elysium.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

«— После стольких лет? — Всегда». Об игре написано, наверное, больше текста, чем она сама в себя вмещает. Просто скажу, что по результатам моих опросов она обычно делит геймерский опыт на «до» и «после», так что перед прохождением взвесьте свою готовность быть изменённым на глубинном уровне.

Dishonored.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Проходила впервые лет в 19. Тех эмоций уже не вернёшь, но помню, что от атмосферы разрухи и запустения в декорациях стимпанка было почти физически больно в неё играть. Акварельные смазанные цвета, грубые голоса, искаженные пропорции персонажей и зданий — всё немного как во сне наяву. Через эту игру я познакомилась с жанром иммерсив-сим и сразу прочувствовала о чём это.

This War of Mine.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Стекло, которое ты трескаешь большой ложкой и хочешь добавки. В трейлере игра предельно точно характеризуется как «душераздирающая», но в ней есть место и светлым пятнам, она очень жизнеутверждающая. Напряжённый и разнообразный микроменеджмент (аж блокнот с ручкой достать пришлось), оригинальное визуальное исполнение, крутой саунд-дизайн — всё работает на атмосферу и подачу истории так, чтобы вас затянуло с головой.

Red Dead Redemption 2.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Эту игру в свой ТОП не включает только тот, кто в неё не играл. Ковбои, грязь, предательство, кровь и искупление, а также веселье, покер, напряжённая охота, медитативная рыбалка, безумные встречи с незнакомцами, мистика, фирменные умеренно-клоунские рокстаровские приколы и потрясающие пейзажи в палитре от пасторальных до индустриальных. Игра постоянно находит, чем тебя удивить, а Артур Морган — самый противоречивый и сложный краш в истории видеоигр ever.

Metro: Exodus.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Первые две части были пройдены для галочки по причине их культовости, а вот Исход попал в сердечко. Понравилось чередование коридорных и открытых локаций, хаб в виде поезда, где можно повзаимодействовать с каждым членом команды. Игра очень иммерсивная и эмоциональная, в неё хочется возвращаться, о ней продолжаешь думать, когда выходишь на рабочий стол, а после финала хочется гуглить инфу о продолжении. Её делали с любовью и это чувствуется.

The Long Dark.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Выживач, который меня захватил, когда я уже почти окончательно потеряла интерес к играм, причём зажгла меня именно сюжетка, а не режим песочницы. Графика в ней выглядит как набор открыток из горнолыжного шале в глубинке Канады. Постоянный поиск пищи, тёплой одежды и ресурсов на крафт держат в тонусе и заставляют продумывать каждый выход из тёплого гнезда, который каждый раз идёт не по плану то из-за внезапного полярного сияния, то из-за нападения хищников, то из-за новой локации, исследование которой просто невозможно проигнорировать от любопытства. Затягивающая и залипательная игра, строго рекомендуемая для долгих зимних вечеров.

Pathologic.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

«Был театр комический, а стал анатомический». Отечественное искусство нередко тяготеет к театральности, а айс-пики вообще себя не сдерживают и даже делают на это упор. И знаете, работает. Игра — постановка без начала и конца, ты уже на сцене и роль свою учишь по ходу пьесы. Мне нравится и старая часть, но если в своё время не сыграли, можно начать сразу с Мора 2. Вероятно, сначала вас всё будет бесить и ничего не будет понятно — так и должно быть, расслабьтесь и позвольте маэстро Дыбовскому сделать вам некомфортно так, как он это задумывал. Есть риск дропнуть спустя пару дней, но скорее всего вы втянетесь в правила игры и шустро зашуршите лутом по помойкам.

Death Stranding.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Игра, которая заигрывает с тобой. Никогда раньше не думала, что вовремя включённый саундтрек может сделать обычный спуск с холма синематиком внутри игры; что радость могут приносить и кем-то к месту оставленная лестница, и проложенная за тебя часть асфальтированной магистрали. Гений Кодзима или нет, но уникальность опыта от его игр — факт.

*.*.*.*.*.*.* 2

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Скажите мне год назад, что в 30 лет меня увлечёт игровая вселенная, с которой до этого я была косвенно знакома только по «Пикнику на обочине» и Тарковскому — я бы ухмыльнулась. А вот как оно в жизни бывает. С релизом второй части я пропылесосила всю карту, прошла старые части, прочитала около 40 книг, которые в своё время издавались для мальчиков-подростков и работяг с завода. Сейчас уже отпустило, но плотная атмосфера Зоны, эстетика камуфляжных одеяний, АСМРно щёлкающее оружие и таинственные заброшенные подвалы разнообразных НИИ уже заняли особую нишу в моей картине поп-культурного мира. Спасибо уникальному духу постсоветской хтони и тем, кто сумел так тонко считать и передать её в игровом формате.

Neverhood.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Это дань нестареющей классике. Люди вкладывали душу в пластилин, из которого лепилась целая вселенная, а музыка Терри Скотта Тейлора навсегда записалась на подкорку. Даже если это не было игрой вашего детства, подарите себе необычный экспириенс в один из вечеров на этих новогодних праздниках. Я уверена, что вам он запомнится. Всех с наступающим, ДТФеры!

Bioshock Infinite.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Эта игра для меня уникальна в своем восприятии. В ней отличная история, арт-дизайн и атмосфера. Но самое главное — взаимодействие с ИИ-напарником Элизабет. На моей памяти это первый ИИшный напарник, который не является обузой, а действительно помощником, вытаскивающим тебя из тяжелых ситуаций и перестрелок. У меня было много моментов, когда заканчивались ресурсы, и вдруг раз - напарница кидает тебе помощь с коронной фразой: «Booker! Catch». Возникает эмоциональная привязанность к выдуманному персонажу не только через историю, но и через геймплей. И именно он усиливает эту привязанность в разы. Проходил игру давно, всех деталей уже не помню (вообще надо бы перепройти). Конец истории для кого-то может показаться банальным (в целом так и есть), но на тот момент я не был особо искушенным в сюжетных играх и остался под огромным впечатлением. Финал оставил во мне эмоциональную пустоту на какое-то время.

Потрясающий проект. Именно такие игры я по своему внутреннему мерилу могу называть искусством.

Castlevania: Symphony of the Night.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Эта игра – это просто икона визуального стиля. Именно синоним того, что крутой визуал он вне времени. SotN сохранился так хорошо до наших дней, что выйди эта игра сегодня в стиме то ее ждали бы так же как Silksong (ждали бы ведь? Да?...)

TES:Oblivion.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Обла это РПГ величие лично для меня, игра которая вывела меня из порочного круга «покатать в НФСку и «пострелять прохожих в ЖТА», вы офигетее, но ваш покорный слуга – любитель ТЕС (ого? че правда что ли? См.никнейм), но без фанатизма.

Bayonetta 2.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Блеванетта украла мое сердце в юношестве и не отдает, прячет где-то под прядью волос, если понимаете о чём я. Почему только вторая в списке? Потому что она лучше первой, а третья недостаточно хороша как вторая, все понятно? Отлично!

FINAL FANTASY VII,XIV,XV,XVI.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Финалки, финалочки мои, «я фантазировал и это было в последний (?) раз». Японское РПГ величие, тут ничего не добавить не убавить. Моего словарного запаса не хватит чтобы хвалебных слов всех перечислить, которые достойна эта серия. Так что «пусть в этой песне всё остается как было».

Path of Exile.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Поя! Поя я люблю, там можно убивать мобов и собирать лут, а затем снова убивать мобов. А еще можно сидеть в ПОБе (зачем?) я имел ввиду украсть у китайца билда и поехать в очередную лигу, которая «сдохла» еще не успев стартовать. Тут зашифрованы послания, кто понял тот понял.

Diablo 3.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Мне не стыдно признаться, что д3 была первой АРПГ которая влюбила меня в этот жанр. Д2 я не застал, не попадалась мне в свое время, да и мал я был во времена ее прайма.

Call of Duty: MW,MW2,BO,BO2.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Колда это мой guilty pleasure, люблю стрелять. Указанные игры самые любимые в серии.

Persona 3.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

С персоной 3 я познакомился только после релиза ремейка. И эта ЖРПГ единственная, которую я прошел практически залпом без желания дропнуть/скипнуть и так далее. Концептуально и визуально игра очень понравилась. Сюжет со школьниками, конечно, для меня слегка мимо, но легкие философские нарративы – норм.

Killer is Dead.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Я люблю слешеры, а еще люблю игры с японской **анцой. Тут это есть, я это люблю.

Места в топе условные, ставил их по мере того как вспоминал эти самые игры:

Undertale.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Знаете, сперва я не замечал этого, не понимал важность, а скорее считал случайностью, но вот прошло более 9 лет, а она меня так и не отпустила… я играл в другие игры, но, чтобы не случилось, я всегда к ней возвращался, а последние 2 года даже и не уходил. Знаете…. После 18 прохождений этой игры (да последние 5 как минимум были по плохому пути, но все же), такое не забывается…. Она значительно повлияло на мое представление о мире. Да бля даже сейчас пишу это под саундтрек из этой игры…. Вы же видели тех самых дедов, что слушают музыку из годов их бурной молодости, так вот эта игра для меня та самая музыка, которая по всей видимости будет со мной до конца. Самый позор, что я участвовал в рп по этой игре на одном дискорд канале ахахахах. Я не знаю понравится ли вам, может вы считаете ее хуйней, но для меня это стало чем особенным, большим чем игрой. При этом все цело отвязал себя от фандома этой прекрасной игры, оставив лишь просмотр всяких ютуберов и то с целью узнать о контенте сообщества (как Undertale Yellow)

Deltarune.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Да эта игра еще не вышла полностью, но она от все того же Тоби Фокса, человека что подарил миру Undertale (чье музыкальное сопровождение я бы сделал национальным достоянием США, как и музыкальное сопровождение Minecraft). Она все также цепляет, а новые главы раскрывают новые грани сюжета, вместе с тем показывая новые механики. Это эдакий Undertale 2.0, та самая мечта о которой Тоби Фокс говорил (Undertale, по его словам, был лишь экспериментом, пробником). Несмотря на то, что Deltarune по итогу еще получил той известности как Undertale, но, пожалуй, эта игра явно достойна находится в этом топе и ее новые главы я буду ждать (новая в 2026).

OneShot.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Честно говоря, тут мало что можно сказать, это надо прочувствовать. Милая и интересная игра, которая порой играет на эмоциях игрока, находясь в очень близком “контакте”. Проходил ее два раза и вероятно в будущем пройду вновь. Похожа на Undertale стилистикой и подходом взаимодействия с игроком, ну и атмосфера, и чувства вызываемые этой игрок отдают подобным в той же Undertale, хоть и разница по многим местам колоссальная, но в любом случае я бы даже сказал, что можно составить целую подборку условно Undetale-подобных игр.

Hello Charlotte (все 3 эпизода).

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

А вот и относительно недавная трилогия игр, игр повествующих о девочке Шарлотте, живущей в странном и опасном мире, мире наполненном сюрреализмом, ужасом, одиночеством и жестокостью, а также непонятном сюжете (если прям пытаться разобраться), в котором по всей видимости запуталась и автор в EP 3. Во всяком случае получился ахуй.

Assassins Creed Odyssey.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Кто бы что не говорил, кто бы что не критиковал, но я считаю это лучшей частью АС в серии из всех которые я прошел. Огромный открытый мир, наполненный активностями, как на суши, так и на море, боевка которая мне зашла на ура, да и Кассандра ничего такая… так, о чем это я. Два полных 100% прохождения и пару недопрохождения которые не были закончены потерей файлов явно говорят о том что она мне понравилась))))

DOOM Eternal.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

А вот и DOOM…. Я долго не мог определится, поставить сюда Dark Ages или же Eternal, но решил все же поставить Eternal. На кошмарной сложности зашло на ура, ожидания оправдались с горкой, а к тому же она была мною перепройдена в этом году. Если что у есть целый пост на эту тему :

Tiny Bunny

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

А вот и полностью визуальная новелла в топе (Привет Шарлотта хоть и тоже визуальная новелла, но имеет элементы игр RPG Maker на котором она, собственно, и сделана). Уже в декабре выходит последний эпизод, а вероятно, когда вы это читаете уже вышел. Пожалуй, одна из лучших визуальных новелл в жанре хоррор (я, конечно, не так много их прошел, а часть забросил в долгий ящик, из наиболее отличившихся я бы выделил Doki Doki, но и о ней будет написано ниже). Есть конечно и, но, это сюжет, имеющий скажем так подход и ориентированное на аудиторию школьного возраста, хоть и имея сцена 18+ (Not sex, там мясо на мясе, кишки и все такое). Это же и подтверждает один из рутов и некоторые сцены с участием лиц недостригших 18 лет. В общем лучше поиграйте в демку, а там решите, понравится вам или же нет, хотя как по мне игра стоит внимания хотя бы за саундтрек (вокруг которого был срач) и рисовку, а также интересную задумку, ну или если быть точнее, переосмысление другого произведения, от которого тут не особо то, что и осталось.

P.S ЧТО ЗА ПИЗДЕЦ В 5 ЭПИЗОДЕ???????

Doki Doki.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

А вот и Doki Doki….. моя первая хоррор игра как бы это не было забавно, но блять я испугался (а зная что в топе есть еще и хойка, то думаю вам становится ясна причина..АААА ЖЕНЩИНА). Игра, также плотно взаимодействующая с игроком, а сисястые барышки и каждая со своими характерами (все колебался между Юри и Нацукой, но мне, пожалуй, ближе Юри). Так еще это игра стала первой визуальной новеллой, что я прошел, то есть открыл блять для себя врата в ад, а обратного пути более нет… У меня от одного саундтрека до сих пор поднимаются мурашки по коже и эдакий эффект ступора, да и последующей жесткой меланхолии.

Subnautica.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Выживач выжачем. Чем отличилась? Своим прекрасным и красивым миром, а также футуристическим сеттингом совмещенным с выживаем на необитаемой планете. Хотя я бы сказал, игра заинтересовала не внешней обложкой, а глубокой… темной части игры… та часть игры, что сокрыта в толще воды и чей вопль тебе более никогда не захочется слышать… Таласофобией не страдаю, но сука эта игра ее у меня вызывает. И если получасть-полудополнение “Ниже нуля” вызывает тревогу лишь ближе к середине и концу… то тут пиздец может начаться ой как быстро… И что самое главное, судьба меня также связала с этой игрой, также как и с Undertale. Эта игра также преследует меня годами, хоть и не так активно, но желание вернутся и вновь ее пройти (хей это твое 4 или 5 прохождение?).

Milk outside a bag of milk outside a bag of milk.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Депрессия, грусть, сюрреализм и милая молочная тян который ты помогаешь (без 18+, за этим в игру про кофе)

Heart of Iron 4.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

А вот и нахуй фундамент, база, которую, к сожалению, я смог изначально вместить в топ 10. Чем еще может интересоваться и во что еще может играть чел, который пошел учиться по специальности География-история)))) Ну блять действительно в 7-8 классе я узнал об этой игре и уже тогда подсел на историю, а уж тем более на все развивающееся политоту говна в своей голове. Недавно я таки купил себе ее в стиме, наиграв уже 50+ часов, а на пиратке порядка 4к чесов, ну просто не меньше зная сколько я потратил времени и как в любой ситуации “а во что поиграть” было либо перепройти Undertale, либо “Бля покатаю за эту страну в хойке, создам свой сценарий и т.д”. Казуальность геймплея и моды к ней, по моему мнению, делают ее буквально лучшей игрой в жанре глобальную стратегию Готов правда признаться… я моюсь… трогаю траву… и даже происходит общение с представительницами женского пола (ПИЗДЕЦ ДА?)

Ну и доп места: Scorn (хоррор + ахуй визуал), Far Cry 5 (шутер+лутинг+хороший глав враг) и Far Cry 6 (тоже самое что и Far Cry 5, но местами чуть лучше), Miside (АААА ЖЕНЩИНА… хоррор и все такое, уж понравилась эта милашка), Tes:Skyrim (вторая игра в подобном жанре в которую я поиграл, да зумер ебанный, ну что поделать, короче ахуй одним словом, ведь прошел ее несколько раз) , Fallout 4 (первая игра в подобном жанре в которую я поиграл, также пройдена несколько раз, лучшая часть фоллыча по моему мнению, играл правда только в 3, нью вегас и собственно 4 часть) , The Binding of Isaac (лучший рогалик, но к сожалению не имею лицензии, ну и да привет @Metadodic), Dishonored 1 и прочие (иммерсивность и все такое, ахуй), Prey 2017 ( тоже иммперсивность и ахуй идея сюжета, как и вся задумка в целом) и ебать сколько еще игр Fran Bow, Broforce, Deponia, The Talos Principle, Slime Rancher, Little Misfortune и т.д. Короче если хочется тех самых ахуенных историй о играх, лучше тегните меня и я если что расскажу еще больше).

Pathologic 2.

Игра которую я покорял с перерывами больше двух лет, но которая в итоге стала моей первой платиной и одной из любимейших игр. Игра заставляет (по крайней мере на каноничном уровне сложности) относиться к ней максимально серьезно, вжиться в роль лекаря, тщательно продумывать распорядок дня и количество ресурсов чтобы попытаться спасти как можно больше бедолаг. И это все обернуто в запоминающуюся стилистику и саундтрек.

Animal well.

Очень необычная метроидвания, где отсутствует боевая система и весь геймплей строится вокруг исследования и разгадывания пазлов. Колодец предлагает набор очень нестандартный набор абилок, которые к тому же имеют порой очень неожиданные способы применения для продвижения дальше. В сочетании с не очень детализированной, но очень стильной графикой игра предоставляет невероятно атмосферное приключение.

The Hex.

Несправедливо обделенная вниманием игра Дэниэла Маллинса (Pony Island, Inscryption). История повествует о пачке героев из различных видеоигр разных жанров, собравшихся в баре. На протяжении игры мы побываем в шкуре каждого из них и узнаем их историю и причину нахождения здесь. Советую игру всем кто не равнодушен к разработке видеоигр, ибо история подкидывает много пищи для размышлений на эту тему: от продажи прав на свое творение до поддержки онлайн проектов и эмоционального выгорания.

Ds/3ds:

The World Ends with You.

Игра которая в полной мере раскрывает фишку двух экранов консоли. В игре предстоит взять на себя роль пацанчика Неку и в компании напарника принять участие в загадочной игре на жизнь, попутно уничтожая монстров. Бои в игре происходят одновременно за двух героев на двух экранах - крестовиной нужно управлять персонажем на верхнем, а стилусом персонажем на нижнем. По началу это сбивает с толку, но после привыкания дарует крайне необычный опыт. Игра прекрасно погружает в атмосферу Японии двухтысячных благодаря саундтреку и через геймплей - так, например, все предметы экипировки в игре представлены брендовыми вещами и чтобы получать бонусы нужно следить какой бренд в каком районе города сейчас в тренде, а для повышения характеристик нужно ходить кушать в кафешки, лапшичные и т. п.

Серия Etrian Odyssey.

Данженкроулер со стандартной джрпг боевкой, собираешь пачку героев, снаряжаешь их и отправляешься исследовать подземелье. Но есть нюанс. Карту этажей нужно полностью рисовать самому на нижнем экране, самостоятельно отмечая все проходы и ставя пометки куда стоит вернуться. И одна эта фишка делает аспект исследования гораздо интереснее чем в других играх жанра.

PC

Fallout 2.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

6 разных прохождений и 22 бутылки нюка-колы спустя. Игра детства, первая крутая рпг в моей жизни.

World of Warcraft (именно ванильная версия).

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Игра, в которую суммарно наиграл больше всего времени. Игра, которую уже, увы, не вернуть (игроки изменились), но это было потрясно.

Planescape Torment.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Лучшие диалоги в жанре от пикового Авеллона и потрясающая история в странном, но по-своему угарном мире.

Mass Effect 2.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Лучшее творение Bioware. Никогда еще так не ждал продолжение, которое, увы, не оправдало всех надежд.

Devil May Cry 3 Dante's Awakening.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Лучший слэшер pre-PS3 эпохи. Пройдено 12 раз. Остальные части так сильно уже не зашли.

Baldur's Gate 2.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Прошел в этом году, от игры было невозможно оторваться, удивительно что Bioware вообще создала этого мастодонта на заре своей карьеры. BG3 не смогла в ее величие.

Warcraft 3.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Великолепная кампания и сотни часов в кастомках, нужно что-то еще говорить?

Космические рейнджеры 2 Доминаторы.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

И по сей день уникальная гениальная серия которой нужен адекватный издатель.

F.E.A.R. — Лучший шутер и по сей день.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Titan Quest.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Здесь мог быть Sacred как первый диаблоид, по которому я сошел с ума, но TQ запал все же больше.

Консоли (пересел на них в 2013)

Dark Souls.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Пройдена 6 раз, практически идеальная игра, которая попала в настроение всеми своими составляющими. Игра, которая разбудила интерес к играм Миядзаки и играм с челленджом в принципе.

Persona 4 Golden.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Лучшая игра про дружбу и принятие себя. Самое теплое видеоигровое произведение, что я проходил. Безумно не хотелось, чтобы игра закончилась и я потерял этих прекрасных друзей, коих в реальной жизни никогда не имел. В свое время вытащила меня из депрессии и какое-то время я даже мог нормально жить. Из игр жду только ее ремейк, чтобы вернуться в Инабу и сыграть в Игру Короля.

The Witcher 3 Wild Hunt.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Игра с лучшими сайдквестами до сих пор. Каменные сердца - возможно, лучшее длс вообще.

Silent Hill 2.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Проходил на PS3 то самое злополучное переиздание и даже так это восхитительная игра.

Metal Gear Rising.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Пройдено 8 раз. Лучший слэшер после DMC3. Игра после которой заболел трофихантингом, самая жесткая выбитая мной платина.

Yakuza 0.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Ну это не игра, а праздник какой-то.

И сюжет и побочные активности выполнены на высшем уровне. На волне ее маскулинности начал заниматься спортом.

Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Пиковый Кодзима, после которого он начал резко терять форму и совсем сдулся в наше время. Мозговыносящий сюжет, который много чего предугадал за 20 лет до.

Final Fantasy XIV Shadowbringers.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Онлайновая игра, которая очень долго запрягает, но потом не отпускает совершенно. Не ожидал настолько мощной истории в MMORPG. Лучший видеоигровой саундтрек вообще и лучшее игровое комьюнити.

Clair obscur Expedition 33.

Прекрасная игра, в которой сложно найти недостатки. Музыка, история, визуал, Версо - все в сердечке.

Fallout New Vegas.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Худший пройденный мной порт в жизни (на PS3) с нулем кадров и фризами. И даже так я избегал ее всю, что было непросто. Ей бы ремастер.

Для меня этот год стал проходным в плане игр, в следующем наверстаю (нет) упущенное. Это не личный топ, а просто список из нескольких хороших, на мой взгляд, игр, которые довелось потрогать.

Persona 3: Reload.

Хорошая игра, в которой подняты темы потери близких, смысла жизни и себя в ней. Проходил её, будучи в глубокой депрессии и в экзистенциальном кризисе. Сказать, что она "спасла" меня - это слишком громко, но точно дала много поводов для размышлений о том, что я сам хочу от жизни и как найти в ней смысл. Если не хочется копаться в этом, то можно просто и увлекательно прожить целый год в теле японского школьника, попутно спасая мир и зачищая полчища теней. Игра не без недостатков, куча душноватых и однотипных боёв и никудышное в плане геймплея дополнение. И всё равно, эту игру нельзя не полюбить, если вам нравятся японские ролевые игры.

Persona 3 Reload OST - Color Your Night

Persona 5: Royal.

Ещё один год в теле японского школьника, на этот раз мы боремся с осуждением со стороны общества, которое стремиться уничтожить индивидуальность и сделать из каждого белую ворону. Гораздо разнообразнее и увлекательнее в плане геймплея, чем тройка. Собственно, эти игры обозрены уже тысячи раз, и, часто, довольно хорошо, поэтому ничего нового я точно не расскажу. Легендарная игра от легендарных авторов.

Здесь особо тоже рассказывать нечего, хочется лишь отметить то, что видно, как создатели вдохновлялись пятёркой при создании игры. Здесь у нас есть какой-никакой открытый мир и возможности его исследовать, а не просто проживать день за днём. Ну и куда же без парирований.

Persona 5 - Wake Up, Get Up, Get Out There

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Время наливать напитки и вершить судьбы. Широко известная в узких кругах игра о бармене, который слушает истории самых разных людей и участвует в их жизни. Напоминание о том, что нас окружает множество других судеб, в которые иногда бывает приятно окунуться.

Michael Kelly - Every Day Is Night (va-11 hall-a cyberpunk bartender action)

Lies of P.

Красивый сосаля с хорошей музыкой. Приятные боссы, система прокачки, есть даже какой-то сюжет. Классный сеттинг. А большего мне и не надо. В общем, корейцы делают вещи.

The First Berserker: Khazan.

Сосаля с крайне удобной боевой. Парирование работает моментально и всегда, без разных идиотских анимаций и увеличения сложности за счёт этого. Интересные боссы, разные враги. Очень порадовало то, что за каждую попытку прохождения босса тебе добавляют очков валюты, которая используется для прокачки. Сюжета и музыки тоже чутка насыпано.

Hades.

Сильно затянувший меня рогалик. Каждый забег будет немножко отличаться от предыдущего и так будет достаточно долго. Красивая и интересная игра, которая как будто создана для стимдека.

Grim dawn.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Тут мог бы быть титан квест, но это можно считать играми одной серии, поэтому эта как более доработанная. Хотя титан квест стилевее. Наверно последний дьяблоклон без сервисов и сизонпассов.

Age of decadence

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Рпг с топовой реиграбельностью и возможностью пройти игру без убийств.

Crimsonland

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Для меня это как сапер или косынка.

Dying light.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Первая часть, доставившая паркуром.

Space Rangers 2.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Легенда, разнообразие от текстовые квестов до 3д стратегии.

Civilization 4

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

В этой части проведено больше всего бессонных ночей, 5 уже не так зашла из-за переработанной боевой системы.

Fable.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Приятная сказочная рпг.

TESO.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Лучшая ммо из тех, что играл. Тут должен быть морровинд или обливион, но в тесо я провел больше времени.

Kings Bounty Принцесса в Доспехах.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Для соло прохождения лучше героев меча и магии. Все части хороши.

Warhammer 40,000: Rogue Trader.

Сюда же остальное совокотовоею.

Это не самые доставившие игры и объективно не самые лучшие, а первые всплывшие в памяти.

Ну, начнём 👀

Я считаю, что обязательно люди должны быть ознакомлены с трилогией mass effect. Но мои персональные любимчики — это вторая и третья часть. Вторую любят назвать филлиром. Возможно, это и так, но тогда это великий филлер. Каких в индустрии игр мало попросту. Хорошо расширяет лор серии, добавляет глубины характера нашим сопартийцам. Самый лучший саундтрек в трилогии и запоминающиеся миссии соратников. В 3 миссии как будто скучнее некоторые. Но а 3 же пик геймплея и драматизма. Всё довели до идеала, а спорные механики в качестве жирных щитов убрали вовсе . Люблю я третью часть, понимаю что она лучше во всём, но вторая навсегда в сердечке)

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Assassin's creed brotherhood и black flag

Одна игра это лучшая старая часть в трилогии эцио. Красивейший Рим, лучший дизайн Эцио, крутые механики с новобранцами личными, эпичнейшая постановка катсцен. Чёрный флаг же лучший симулятор пиратства) ну почти. Когда вы устали от всех этих разборок древних орденов, игра позволяет вам встать за штурвал собственного корабля, да грабить испанцев и британцев) в игре тонна активностей. Вайб романтизированного пиратства и лучшие персонажи в серии. Тот же Эдвард сумел за одну игру завоевать любовь фанатов, стоя рядом с Эцио и Альтаиром.

Dying light 1.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Попросту лучшее сочетание паркура и зомби апокалипсиса в играх. Гениальное решение на самом деле. Очень круто играть и по сей день. Великая игра 🎮

Residents evil 2 remake и 7 Residents.

Добротные хоррор игры от 3 и первого лица . С элементами головоломок. Ужасные зомби или поехавшая семейка мутантов, что может быть лучше? Вообще игры серии постоянно скачут то от хоррора, то к экшену. Метаморфозы удивительны. Но мне больше нравится, когда игры склоняются больше к хоррор составляющей. Это очень классно. Атмосферные у них игры выходят.

Flatout 2.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Лучшие гоночки с разрушением.

Far cry 3/4.

Нереально крутые шутеры в открытом мире. С харизматичными главными злодеями. Горный Кират и правда уникальный открытый мир из всех существующих. Горные локации всегда крутые и красивые.

Skyrim.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

База от тодда говарда. Большой открытый мир. Когда то и меня вела дорого приключений, а потом мне прострелили колено.

Enderal.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Интересный мод с собственным сюжетом. Философский трактат с лёгким налетом графомании) советую ознакомиться и сложить собственное мнение. Боевка это улучшенный скайрим. И Хардковее.

Трилогия Архем про бэтмена.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Лучшая адаптация комиксов в игры. Базовая трилогия. Крутые поставленные бои и красивый визуал.

Fallout new Vegas.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Хорошая 3D рпг в постапокапсисе мире. Классный диалоги, рпг система, вариативность прохождения. Классная игруля.

Titanfall 2.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Лучший шутер на движке валв как будто. Меха роботы под твоим управлением, это же круто, крутоDead space 1-2 классные скай фай хорроры. Жуткая атмосфера космического хоррора. Отрубай монстрам конечности, чтоб выжить.

Dragon age origins.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Легендарная рпг с тактической паузой. Великая игра, если на то пошло. Колоритные компаньоны, интересная рпг система, классный лор и сюжет. Базово.

Deus ex human revolution.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Лучший иммерсив сим про кибербанк. Адам Дженсен крутой мужик.

Dishonored 1.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Бриллиант игровой индустрии . Интересный сеттенг, уникальный геймплей с магией, брутальная боевая система. Великая игра.

Metal gear 5.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Лучшая стелс игра и по сей день. Механики очень глубокие и интересные. Классический стелс я не люблю, но тут все круто вышло. И пофиг что игра не полная, как ее любят называть.

Metal gear rising revengeance.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Пафосный и меметичный слюшер с лучшим остом драйвовым в игровой индустрии Dmc2013)) брутальная нарезка чертей под жёсткий металл. И пофиг что местный Данте нефор.

А ну и ведьмак 3 с длс.

Тёплый мегалонг о дорогих сердцу играх, которыми поделились прекрасные люди с дтфа и чатика.

Культовая и крутая экшн рпг. Всем ясно почему круто

А мой списочек туть, если интересно :

Всего бы этого не случилось, если бы не все эти замечательные люди, что поделились своими тёплыми чувствами от игр. Подписывайтесь на них, они восхитительные!

О да, подписывайтесь на наш ламповый чатик, с самого начала это всё писалось для него... И воть мы туть. (:

А ну да, ещё мой тгк, пишу что то, иногда, делюсь всякими фотками и музычкой по настроению и по внезапному порыву!

О, точно. Я всё так же предлагаю вам, дорогие читатели поделиться играми что бударажат ваши сердца.

242
23
22
15
10
3
2
2
1
1
1
1
1
1
182 комментария