«Метод Церни» должен был выручить разработчиков экшен-игр, а ещё лучше — вообще всех игр. В его основе лежат четыре принципа. Препродакшен и продакшен — два совершенно разных этапа, и их нельзя смешивать. Первая играбельная версия игры, даже если это один уровень, покажет вам, стоит ли продолжать разработку. Дизайн игры должен разделяться на макро уровень, — общее описание, которое создаётся на препродакшене — и на микроуровень, — то, что вы создадите уже в ходе разработки, саму игру. Наконец, тестирование геймплея нужно проводить регулярно, на разных этапах, приглашая самую разную аудиторию.
Комментарий недоступен
Нил Дракманн начал работать в Naughty Dog в 2004 году, присоединившись в качестве программиста стажера. За время работы в компании он сменил ряд ролей: занимался дизайном Uncharted. Возглавлял сценарную разработку TLOU, стал директором Naughty Dog. Нил Дракман — удивительный человек. Вряд ли у кого-то получится повторить его успех
Комментарий недоступен
То есть начинал он далеко не в играх. Так что нет, не повторил ¯\_(ツ)_/¯
его карьерный путь напоминает биографию какого-то украинского депутата: работал то в здравоохранении, то в аграрном секторе, а в конце стал министром финансов
Комментарий недоступен