Виртуальная КГБ
Или о том, как работает Кинематографичная Геймплейная База в HL: Alyx
Да, я обещал больше не касаться теории КГБ, но потом вспомнил, что надо бы еще показать ее работу в VR, а также доказать, что VULVe не потеряли прыти и до сих пор используют те же методы при разработке своих тайтлов, что и в 1998-м.
Какие конкретно know-how они использует мне, конечно, доподлинно неизвестно. Никто мне папочки на стол не кладет.
КГБ - это то, что я вижу. Это моя попытка объяснить успех их игр на основе анализа всех сколько-нибудь заметных моментов в них.
Также надо сказать пару слов о самом формате VR.
Кратко: не взлетит. У VR есть одна задача - сделать комфортным просмотр хардкорной порнографии в общественных местах, и она с ней не справляется:
- Дорого
- Батарея - говно. Надо покупать дополнительную.
- Сам шлем большой и тяжелый. Привлекает много внимания.
- Кабели, защиту для стекла, футляр - все надо покупать отдельно.
- Шлем при зарядке все равно разряжается и быстро.
- Не слушайте рекламные буклеты. Все эти 4k вблизи смотрятся, как 360p и это в лучшем случае. Screen Door Effect очень заметен.
- Надо дополнительно докупать софт вроде Desktop+
- Просто так шлем к компьютеру не подключишь. Надо загружать дополнительный софт: Steam, SteamVR, PICO Connect или Oculus. Весь этот софт глючный и работает через раз.
- Надо покупать WiFi6 модем. Иначе скорость данных очень низкая.
- Разрабы любят пихать в шлемы свои сервисы и рекламу, которую никак не отключишь
- Все залочено. Фанатских прошивок нет (насколько мне известно) и не предвидится. А это значительно суживает возможности применения данных девайсов
- 1tb памяти должен стать минимальным стандартом. 128gb вообще ни на что не хватает.
- Обратная совместимость. Есть модели очков, которые ничем не отличаются от обычных, но они все также дороги, и совместимы только с некоторыми моделями premium-телефонов.
- Офисных приложений раз-два и обчелся.
- Собственно говоря, хороших игр тоже не шибко-то и много. Кроме Alyx и Superhot больше ничего и нет
- Есть видео с танцующими азиатками, но их качество напрочь убивает либидо.
- Видосики про путешествия тоже плохого качества и не помогают ориентироваться на местности. Я специально проверял свой город, и мне было непонятно, где я нахожусь и как безопасно исследовать следующий закоулок.
Google Maps и прочие - просто неюзабельный кал. - Интернет банально не приспособлен к VR. Медленный и полон рекламы. Расширения для Wolvik появились?
- Внешняя камера шакальная, так что нельзя набирать текст на реальном компьютере, пока в VR открыты несколько вкладок. Набор текста в самом VR очень неудобен и не адаптирован, хотя Valve уже давно представили Daisy Клавиатуру
И это только малая часть проблем, с которыми я столкнулся при использовании VR-шлема.
Чего они на самом деле добиваются, кроме надувания пузыря - мне непонятно. Все эти корпорации и партии оторвались от народа, а когда партия отрывается от народа - она отрывается по полной. И никакой искусственный интеллект не решит задачу. Все, что может ИИ - вскипятить океан ради хреновой гифки котиков на Луне.
Мы им говорили. Мы их предупреждали.
Фиг с ними. Возвращаемся к нашим баранам.
- 0:10 - сюжет. Рассел говорит о Зоне
- 0:50 - первое упоминание будущих событий. Зомби
- 1:08 - цель + спираль. Достигнуть двери на противоположном конце. В данном прохождении игрок не смотрит в том направлении, но дверь в Зону Отчуждения видна с самого начала
- 1:20 - новый предмет. "Смола". Необходима для апгрейдов
- 1:40 - трение. Надо выстрелить в замок, чтобы пройти дальше
- 1:50 - спираль. Мы вскоре окажемся в этой комнате, но сперва мы должны пройти дальше.
- 2:10 - загадка + новая механика. Штуковина Аликс
- 2:45 - новая механика. Лечебная станция
- 3:30 - трение. Бочки на пути. А также мы достигли конца спирали №6
- 3:50 - новый противник. Барнаклы
- 4:12 - трение. Коробка на пути
- 4:20 - опциональное коллекционирование. Я на нем много останавливаться не буду
- 4:44 - тест навыков. Еще больше барнаклов. Теперь их уже никак не обойти, так что надо использовать подножные ресурсы или просто расстрелять
- 5:00 - свободное передвижение + спираль. Мы можем свободно исследовать локацию в поисках ресурсов. Также - конец спирали №3
- 7:00 - трение. Уберите труп с пути
- 8:00 - загадка. Активируйте панель
- 8:15 - загадка + трение. Откройте шкафчик с ресурсами. Панель требует генератора. Заметьте, что мы больше не можем выбраться назад на улицу без активации вышеупомянутого.
- 9:20 - backtracking + сюжет. Возвращаемся назад к двери. Рассел рассказывает о нашем отце.
- 9:50 - смена атмосферы. Зона наполнена флорой и фауной Зена
- 10:35 - новый предмет. портативная лечилка
- 10:50 - трение. бочки
- 11:15 - новый противник + NPC сражаются друг с другом. Зомби. Его можно пропустить, чтобы он попал в глотку барнакла
- 12:11 - новый предмет. Коробка с припасами
- 12:25 - новая механика. Барнаклов можно взрывать с помощью бочек с горючим
- 13:23 - трение + спираль. Труба в двери. Из вагона есть выход на противоположной стороне
- 13:40 - битва. Первая битва с зомбаками
- 14:05 - трение. Доски
- 14:45 - апгрейд + загадка
- 17:00 - битва
- 18:45 - трение. Опять трубка
- 18:55 - ВНЕЗАПНО! Зомби вламывается к нам в вагон
- 19:35 - трение. Доски
- 19:45 - первое упоминание будущих событий. Хедкраб
- 20:10 - битва. хедкраб
- 21:05 - трение. Вентиль
- 21:45 - ВНЕЗАПНО! Зомби
- 22:55 - первое упоминание будущих событий. Вортигонт
- 23:57 - загадка + сюжет. Надо открыть дверь. Вортигонт нарисовал на стенах события прошлого и грядущего
- 27:44 - катсцена. Далее Вортигонт будет много говорить, после чего даст нам задание добраться до отеля. Глава на этом и закончится
1660 секунд / 39 моментов = 42.56 секунд между моментами. Очень хорошо. Вписывается в систему даже с учетом свободного передвижения №14, где долгое время ничего не происходит; кроме сбора ресурсов или №28, где надо долго активировать машину для апгрейдов и финальной загадки.
Как видите, все работает также, как и в самом первом HL, просто медленнее, с большим количеством собирательства и геймплейных моментов на главу.
HL все равно выигрывает в плане интерактивности. Если в Alyx можно только поднимать и бросать предметы, то в HL можно было включать сирены, взрывать завтраки Магнуссона, покупать газировку и тд.
Я заметил, что разрабы все больше налегают на общую технологичность (которая глючит даже на топовых компах), а не на ручную проработку каждой локации и механики, что куда важнее. Все деньги уходят на текстурки, освещение, и оплаты транс-переходов, а геймплей деградирует.
Весь секрет заключается именно в ручной проработке каждой ситуации, битвы, загадки, катсцены. Всегда надо добавлять сверху, а не рассчитывать на то, что базовые механики вывезут всю игру.
И КГБ прекрасно подходит для быстрой генерации идей. Я отсмотрел огромное количество прохождений, и 55 моментов - это стандарт. Больше, наверное, уже нет. Такие дела.
Примеры работы КГБ в разных играх и форматах.