КГБ из Ада

Кто бы что ни говорил, но Doom 3 и рядом не стоял с HL! Doom 3 бы разбомбили сегодня за посредственный и однообразный геймплей, а над звуками пулемета, плазмы и дробаша до сих пор смеются даже в "Голубой Устрице".

КГБ из Ада

Истинная суть и смысл культуры — в органическом отвращении ко всему, что грязно, подло, лживо, грубо, что унижает человека и заставляет его страдать. Нужно научиться ненавидеть страдание, только тогда мы уничтожим его. Нужно научиться хоть немножко любить человека, такого, каков он есть, и нужно страстно любить человека, каким он будет.


Сейчас человек измотался, замучился, на тысячу кусков разрывается сердце его от тоски, злости, разочарований, отчаяния; замучился человек и сам себе жалок, неприятен, противен. Некоторые, скрывая свою боль из ложного стыда, все еще форсят, орут, скандалят, притворяясь сильными людьми, но они глубоко несчастны, смертельно устали.


Что же излечит нас, что воскресит паши силы, что может изнутри обновить нас?


Только вера в самих себя и ничто иное. Нам необходимо кое-что вспомнить, мы слишком много забыли в драке за власть и кусок хлеба.

М. Горький. Несвоевременные мысли

В Doom 3 нет чувства пространства, я понятия не имею, зачем я здесь и с какой целью.
Нет интересных геймплейных решений, задачек.
Дарио Касали говорил, что когда им становилось скучно, они создавали небольшие пазлы. В id, похоже, скучно не бывает.

Враги однообразны и бьют примерно одинаково, в отличии от HL, где были буллсквиды c "метательной атакой", солдаты с хитсканом, вортигонты долго заряжались, мелкие хедкрабы, хаундаи с атакой по площали и тд. Также были пассивные враги, такие как барнаклы, которые тоже доставляли немало хлопот. AI у всех был разный, тогда как в Doom projectile-враги отличаются только количеством HP. Претензий к Hell Knight и Arch-Vile не имею. Но этого мало.

Что именно требуется играм я уже писал в посте "Кинематографичная Геймплейная База". Сегодня лишь посмотрим на уровень Hell и Site 3, так как они постоянно упоминаются в списке лучших.
Затем еще RoE's Erebus Labs и Финальный Ад.

  1. 0:25 - Создание настроения + сюжет. Мы оказываемся в аду. Кто-то там пердит про то, что он барон ада
  2. 1:10 - катсцена. Нас запирают в клетке
  3. 1:26 - битва
  4. 2:10 - мини босс
  5. 3:12 - продолжаем убивать демонов
  6. 5:20 - сюжет.
  7. 5:40 - апгрейд. Quad Damage
  8. 6:57 - трение. Проскочите под прессом
  9. 13:30 - битва с боссом
  10. 14:15 - новое оружие. Куб

Новый элемент только каждые 84 секунды. Единственная нестандартная вещь - это пресс на 7-й минуте. Все остальное - гринд.

  1. 0:05 - катсцена + битва
  2. Дальше битва продолжается
  3. 6:00 - сюжет. PDA
  4. 9:00 - сюжет
  5. Дальше опять стрельба
  6. 14:00 - нажать на кнопку
  7. 16:00 - катаемся на поезде

137 секунд между моментами.

  1. 0:30 - опциональное собирательство
  2. 1:00 - битва
  3. 3:20 - комната ловушка. Летающие лезвия
  4. 7:15 - найти терминал
  5. 8:20 - опциональное собирательство
  6. 10:00 - опциональное собирательство
  7. 11:30 - красный фильтр + битва
  8. 12:20 - найти генератор
  9. 14:00 - подбери артефакт

86 секунд между моментами.

  1. 1:00 - битва
  2. 3:00 - опциональное собирательство
  3. 6:40 - апгрейд на здоровье
  4. Больше стрельбы
  5. 8:40 - Катсцена
  6. 9:00 - босс битва

8 минут геймплея / 6 = 80 секунд между моментами. Должно быть ближе к 40-ка.

Из хорошего - почти появился полноценный левел-дизайн. Каждая комната до сих пор представляет из себя прямоугольник, никак не связанный с другими, кроме дверей, но теперь они выглядят более разнообразно + появилось больше вертикальности.

Типичные комнаты в играх. Полностью отделены друг от друга<br />
Типичные комнаты в играх. Полностью отделены друг от друга
101 Things I Learned in Architecture School
101 Things I Learned in Architecture School

Если вам не нравится такой подход, тогда пишите как именно вы определяете качество FPS/TPS?

  • Про "СЕМПЛ" - "есть одна и та же механика, которая мне нравится и я не хочу, чтобы она как-либо менялась за время прохождения", я уже слышал.

  • Ультра-сложность вроде Souls и Boshy - тоже ясно. В Boshy много RNG, а в Souls играх каждый тип противников обладает своими анимациями атаки + отнимают много здоровья.

  • Я еще слышал, что достаточно просто посмотреть на трейлер, и если трейлер хорошо смонтирован - то люди покупают. Совершенно не понимаю, но не хочу сейчас пускаться в долгие рассуждения.
  • Визуальная и/или нарративная услада - какое отличие от музея или кино?
  • "Мне норм" - уже не подходит. Это не аргумент.

Ну или так: чего вам не хватает в современных FPS/TPS?

Действительно ли эти идеалы перестали вдохновлять и мобилизовать людей и им на смену пришли другие идеологии, другой природы и происхож­дения, и с абсолютно иным, измененным политическим смыс­лом? Или же сложилась другая картина, в которой основной чертой политической жизни (по крайней мере, в «развитых» странах) стало полное отсутствие глобальных идей или идео­логий, а неотъемлемым атрибутом нашего времени является скептическое отношение и враждебность к таким масштабным идеологиям?

"Идеология и политика" Джон Шварцмантель

Примеры работы КГБ в разных играх и форматах.

... я внезапно осознал что даже на фоне большинства современных шутеров, у халвы просто невероятная плотность новых ощущений на секунду времени в квадрате. Буквально каждые 15 минут [игра] подкидывает новые декорации, новых врагов, новое оружие, новые ситуации и обстоятельства.

А если хотите знать, как именно Valve это сделали - изучайте КГБ.

33
22
10 комментариев

Навалил какой-то дичи

3

Читай предыдущие посты

Дум 3 лучший фпс. Данный пост - кг/ам

1

Какие ваши доказательства?

не знал что Максим Горький говорил «форсят» 🤔

Мы не знаем что нам нехватает. Если бы мы знали что нам нехватает. Мы не знаем что нам нехватает.

https://dtf.ru/games/2847060-kinematografichnaya-geimpleinaya-baza
Я там буквально расписал чего мне не хватает в современных играх. 55 моментов + 18 (на данный момент) принципов.