реклама
разместить

Разбираемся, как современные геймдев-команды используют дизайн-документы.

Разбираемся, как современные геймдев-команды используют дизайн-документы.

Документация устаревает раньше, чем она написана
— так думают многие разработчики игр, но так ли это на самом деле?

В результате грамотного ведения диздока команды сокращают время на коммуникацию, избегают дублирования задач и быстрее выявляют потенциальные проблемы.

44
44
11
11
реклама
разместить
2 комментария

Если пишешь тут- пиши тут. А не давай ссылку на канал.

8

Текст по ссылке обо всём и ни о чём.

Глава про диздок отсюда с примерами документов и с редакторскими примечаниями заменит все диздокосодержащие тексты.

Геймдизайнерская раскладка: что делает геймдизайнер

Если вы думали, что геймдизайнер — это тот чел, который по фану делает игры, то вы правы лишь отчасти. Посмотрим под лупой, за что отвечает этот тиммейт и какие задачи стоят перед ним.

сгенерировано в Шедевруме
66
11
11
Странная ситуация с уходом основателя отечественной Game Art Pioneeers (разработчик Distortion) и реакцией СМИ на это событие.
Странная ситуация с уходом основателя отечественной Game Art Pioneeers (разработчик Distortion) и реакцией СМИ на это событие.
4343
77
33
11
11
Теперь мое мнение об этом проекте сильно ИСКАЖЕНО
⛓️ Советы по работе с коммитами ⛓️
⛓️ Советы по работе с коммитами ⛓️

Уровень материала: 🐣 #junior 🐥 #middle
💬 Делюсь кратенькой публикацией с 4-мя советами по рефакторингу кода. Хорошие советы — и сам их придерживаюсь. Более того, использую эти практики не только при рефакторинге, но и вообще при работе с VCS (системами контроля версий).

2222
88
Продюсирование игр: Этапы разработки игры
Продюсирование игр: Этапы разработки игры
1313
Digital Foundry обратились к ПК-игрокам: хватит оправдывать слабую оптимизацию своими глупыми комментариями, что "у меня все в порядке"

Ведущий канала Digital Foundry, Александр Батталья, в недавнем сообщении высказал необычную просьбу к игрокам: прекратить утверждать, что “на моем ПК все в порядке”. Он обратил внимание на проблему “фризов” и зависаний во многих современных компьютерных играх, отметив, что это связано с недостаточной оптимизацией со стороны разработчиков.

Digital Foundry обратились к ПК-игрокам: хватит оправдывать слабую оптимизацию своими глупыми комментариями, что "у меня все в порядке"
130130
2727
1212
55
22
11
Хватит оправдывать Геншин импакт своими глупыми комментариями, что "я ни копейки не задонатил в игру".
Я подошёл к инди-разработчику, чтобы он мне что-то интересное про свою игру рассказал

А он скучно побурчал, будто с бумажки, на вопросы ответил нехотя, чуть глаза не закатил. И вот зачем с таким настроем презентовать свой проект на выставке?

Я подошёл к инди-разработчику, чтобы он мне что-то интересное про свою игру рассказал
146146
99
55
11
11
11
11
11
11
Дим, спасибо большое, что описал, как я со стороны выгляжу, когда рассказываю людям о игре своей ))) Теперь хоть буду знать :) Но из описания в голове конечно тот ещё образ возникает :D По поводу того, что разработчик должен, а что не должен делать на выставке. Я абсолютно согласен с тем, что если ты пришёл шоукейсить свою игру, ты пришёл в первую очередь РАБОТАТЬ. Нужно охватить как можно больше народу, нужно постоянно болтать, а если не с кем, ловить собеседника мирно проходящего мимо :) Я на третий день подохрип слегка нон-стопом болтая по 8 часов без передышки фактически и без перерыва на обед и туалет ))) Кто-то уже на второй день с непривычки стал пугать людей своим потусторонним говором :D И конечно нужно собирать кучу фидбека на свою игру, потому что это очень важно услышать стороннее мнение о своей игре. Почему всё это надо делать? Мне бесплатно дали возможность поучаствовать в капец какой огромной конференции в Москве, и моя задача выжать максимум из такой возможности. Ведь некоторых и вовсе не допустили до шоукейса, а значит ты занял чьё-то место. И сидеть прохлаждаться, ждать у моря погоды? Это может могут себе позволить ребята живущие в Москве или в Питере, которые просто прогулялись до нужной станции метро. В Москве эти конференции чуть ли не каждый месяц проходят. А я прилетел из Новосибирска потратив свои кровные 15 тысяч рублей на билет и ещё 5 тысяч на капсульный отель, расположенный недалеко от места проведения конференции. Поэтому ты сначала весь день болтаешь, а вечерком, перекусив хинкалей в местной забегаловке, бежишь в свою капсулу резать вручную стикеросы, чтобы на следующий день было что народу на память оставить :) А во-вторых это просто невероятно весело :D Это ни с каким форумом или чатом не сравнить. Живое общение, эмоции, возможность зажигать интерес в глазах совершенно разных людей. В этот момент ты понимаешь для чего ты вообще делаешь свою игру и для кого ты её собственно делаешь :) А иначе зачем вообще всё это?
ИИ, сервисные игры и сокращения: главное из ежегодного опроса разработчиков от GDC

В нём приняли участие более трёх тысяч специалистов.

ИИ, сервисные игры и сокращения: главное из ежегодного опроса разработчиков от GDC
4444
1313
22
11
Как же хорошо что железные господа заменяют всех этих наносеков. Работодателю можно на смузи экономить теперь
Пока все отходят от похмелья и доедают салаты (с Новым 2025 Годом, кстати, котята 🥳), продолжаю натыкивать систему диалогов

Отгадаете, кто фразу говорит на скрине? 🌚

Пока все отходят от похмелья и доедают салаты (с Новым 2025 Годом, кстати, котята 🥳), продолжаю натыкивать систему диалогов
2626
77
22
11
11
11
Отладочная консоль 2

Еще немного доработал консоль отладки.
Теперь она дописывает команды, хранит список введенных ранее команд для быстрого доступа. Также можно листать выведенный в консоль текст.

33
реклама
разместить
♾️ Про CI/CD в геймдеве ♾️
♾️ Про CI/CD в геймдеве ♾️

Уровень материала: 🐓 #senior
Давно не попадались под руку материалы по CI/CD. А тема-то важная. Геймдев — это не только лишь игрушки, и об этом не стоит забывать. В прошлый раз я делился видео про CI/CD в Gitlab и пробовал объяснить, зачем оно нужно игроделу и какие варианты чаще встречаются в геймдеве.

99
11
11
Осваиваю пиксель арт. Рассвет на горе Phu Thok.

Начинающий разработчик игр, пишу о процессе в тг канале

Осваиваю пиксель арт. Рассвет на горе Phu Thok.
55
Милоты в ленту
55